Black Mage em Savage Worlds

Olá a Todos!

Agora começa a parte interessante (pelo menos para mim), na qual comecei a esboçar meus primeiro "arranjos" na criação de pequenos detalhes para Savage Worlds. O Mago Negro ou Black Mage é um ponto interessante, pois nele é preciso fazer as primeiras adaptações de regras para se adequar ao universo de Final Fantasy.

Tudo e qualquer coisa que tiver "*" (asterisco) eu irei definir ao final do post.



Black Mage
Força: d4
Agilidade: d4
Esperteza: d10
Espírito: d8
Vigor: d4

Movimentação: 6 (quadrados) ou 12 metros
Aparar: 3
Resistência: 4 (+2 contra magias)
Pontos de Mana: 10

Perícias; Black Magic* (d10), Investigar (d8), Perceber (d6), Persuadir (d6), Provocar (d8), Reparar (d4).
Vantagens (Talentos!!); Antecedente Arcano* (Black Magic), Mago (Cada Ampliação ao realizar um magia reduz o custo da magia em 1, podendo ser reduzido até 0! Entretanto você precisa ter MP disponível para conjurar a magia em seu custo total).
Magias: Blind*, Fire*, Temper*.
Itens; Cajado (Str+d4, Aparar +1 já calculado, requer duas mãos), Manto Negro (+2 de Armadura contra magias, protege o corpo inteiro), Livro de Magias, dez Pergaminhos, Pena e Tinteiro, Bolsa de Gil (120)

Antecedente Arcano (Black Magic)
Perícia: Black Magic (Esperteza)
Pontos de Mana: 10
Poderes Iniciais: 3
Esta vantagem permite usar Magias Negras de qualquer Estágio. Sempre que conjurar uma magia e o dado cair em 1 (independente do Dado Selvagem) o personagem fica Abalado, se já estiver Abalado o personagem sofre um ferimento.

MAGIAS
Blind
Estágio: Novato
MP: 2
Alcance: 12/24/48
Duração: Instantânea
Bolhas roxas surgem no chão aos pés do alvo subindo até a altura dos olhos e explodindo em vapores. Esta magia temporariamente cega o alvo. Quem for afetado pela magia deve realizar um teste de Vigor com -2 (-4 se foi com Ampliação), se fracassar o alvo está Abalado e recebe -2 no Aparar até sacar uma nova Carta de Iniciativa

Fire
Estágio: Novato
MP: 2
Alcance: 12/24/48
Duração: Instantânea
Chamas surgem do chão queimando rapidamente qualquer coisa que toque. Roupas ficam chamuscadas, e papeis se queimam. Qualquer material combustível se incendiará e começará as chamas. Esta magia causa seu efeito em uma Modelo de Área Média, causando 2d6 de dano por chamas nos alvos, a armadura não protege contra esse dano.

Temper
Estágio: Novato
MP: 3
Alcance: 12/24/48
Duração: 3 turnos
Um circulo de energia vermelha surge aos pés do alvo brilhando em energia mágica. Esta magia aumenta o dado de Força e Lutar do alvo em um passo, dois se tiver uma ampliação. Até o final do efeito dessa magia o alvo emite uma luz fraca vermelha que não afeta a iluminação do ambiente.

Thief em Savage Worlds

Olá a Todos,


Continuando a brincadeira de passar alguns personagens para Savage Worlds,
Como diria Locke, "[...] não sou um Ladrão, sou um Caçador de Relíquias [...]", mas todos nós sabemos que ele era.

Aqui então o Thief;
Força: d6
Agilidade: d8
Esperteza: d6
Espírito: d6
Vigor: d4

Movimentação: 8 (quadrados) ou 16 metros
Aparar: 5
Resistência: 4 (+1 de Armadura no Tórax, Braços e Pernas)

Perícias; Arrombar (d6), Arremessar (d6), Cavalgar (d4), Escalada (d6), Furtividade (d8), Lutar (d6), Manha (d4), Reparar (d4),
Vantagens (Talentos!!); Pés Ligeiros (Quando usar ação de correr adicionar +d10 ao invés de +d6 quadrados), Ladrão (Recebe +2 em Arrombar, Escalada, Furtividade enquanto estiver em ambientes urbanos e +2 em Reparar e Perceber para localizar armadilhas).
Itens: duas Adaga (Str+d4, Distância de Arremesso 3/6/12), Colete de Couro (+1 de Armadura para o Tórax), Botas e Luvas de Couro (+1 de Armadura para Braços e Pernas), Ferramentas Básicas (para armadilhas, operar mecanismos, etc), Bolsa de Gil (60).

Fighter em Savage Worlds

Começando então a fazer as fichas de personagens clássicos de Final Fantasy em Savage Worlds.

Eu sei que isso pode dar em nada, e que pode não afetar e nem mesmo conseguir narrar uma aventura nesse sistema com essa temática, mas irei deixar aqui minha pequena contribuição.

Vale lembrar que estas são ideias de Fichas, e como em Savage Worlds não se existe a ideia de "classes" ou a centralização de poder ou proteção de nicho, cada jogador pode modificar essa ficha para atender suas vontades e necessidades. Só fiquem atentos aos pontos de perícia, sugiro até recomprar eles para evitar problemas.

Também não foram adicionadas Complicações (Hidrances) para os personagens, ficando assim aberto ao jogador escolher corretamente suas complicações para interpretar (ou não escolher nenhuma) cada complicação oferece alguns pequenos pontinhos para o jogador aprimorar seu personagem modelo.

Irei começar com os clássicos, e assim que tiver algum material pronto irei montar um PDF (daqueles bonitinhos) e deixarei aqui para Download, como sempre gratuito e sem restrições de "copy-pasta".



Fighter
Força: d8; 
Agilidade: d8 
Esperteza: d4 
Espírito: d4 
Vigor: d6

Movimentação: 6 (quadrados) ou 12 metros
Aparar: 7
Resistência: 5 (+3 se for no Tórax)

Perícias; Arremessar (d4), Cavalgar (d6), Intimidar (d6), Lutar (d10), Perceber (d4), Provocar (d6).
Vantagens (Talentos!); Reflexos de Combate (+2 para evitar Abalado), Primeiro Ataque (Uma vez por turno, quando um inimigo ficar adjacente, realiza um Ataque Corporal, se deixar Abalado o inimigo perde a ação).
Itens; Bolsa de Gil (25), Espada Curta (STR+d6 no dano), Cota de Malha (+3 de Armadura no Tórax apenas), Elmo de Pote (Aquele BEEEM feio que parece uma panela na cabeça, qualquer ataque na cabeça tem 50% de chance de não acertar)

Até Então

Então,

Já tem algum tempo que não venho atualizando, e depois de um desabafo que fiz no ultimo post, seria interessante mostrar o que estou jogando e o que estou "curtindo" (tenho que parar de usar essa gíria... maldito Facebook).

A Faculdade;
É digno de nota que estou fazendo meu Trabalho de Graduação Integrado (TGI) em meu Curso de Design Industrial, atualmente estou fazendo a "coleta de pepitas de ouro", uma ferramenta interessante para meu trabalho que é basicamente um "Desenvolvimento de jogo educativo para crianças estudantes de aulas de reforço do sexto ano de escolas privadas da microrregião de Itajaí".

Basicamente um boardgame para ensinar matemática, HELL YEAH!

Como dizia, estou fazendo a coleta de pepitas de ouro, minhas pequenas pepitinhas, conseguir reunir informações necessárias para então começar a gerar alternativas, e começar a elaborar os padrões de forma que desejo utilizar, pensar nos materiais, escolher eles e então fazer os valores que irei utilizar no mesmo.

Isso resume boa parte da faculdade.

O RPG;
Também é digno de nota que sou aficionado em RPG, e nos últimos tempos tenho lido e jogado bastante de Savage Worlds, um sistema tão simples e tão interessante que acho que poderia ser muito bem utilizado por todos os novatos, e agora está vindo para a versão nacional. Quem quiser apoiar a iniciativa, entra aqui.

Basicamente todos os personagens são feitos de "Traits" (Caracteristicas), e cada Trait tem um dado vinculado a ele; por exemplo um Guerreiro teria Força em D10, enquanto o Mago teria Força em D4; claro que cada jogador pode escolher qual dado vai para cada coisa.

Uma vez que todos os personagens tenham seus "dados" você apenas rola o dado, se tiver um valor de 4 ou mais, você teve sucesso. Pronto.

Isso resume de forma geral (e superficial) todo o sistema; mas não se engane, ele tem muitos pequenos detalhes interessantes, formas de melhorar o personagem como aumentar os "dados", ou os Edges (basicamente Talentos, Feats de D&D!)

Isso mesmo, você tem os Talentinhos de D&D, e pode inclusive fazer pequenas correlações entre eles, o que pega todo aquele material de D&D que se tem em casa e coloca em pratica ainda. Claro que isso TEM QUE TER A APROVAÇÃO DO GRUPO INTEIRO e não somente do Mestre, pois você está colocando coisas de outro sistema nesse.

O Final Fantasy;
Então, acho que irei começar a fazer pequenas fichas de personagem de Final Fantasy em Savage Worlds, vai que dá certo e em algum momento eu começo a jogar. Mas então, isso resume os últimos tempo que tenho passado e o que tenho feito.

Aquele abraços a quem leu até aqui (e +1 de XP para estes, e +1 de XP para quem colocar um comentário).

Fui

Desabafo

Já tem dois anos que não escrevo nada.
Nem mesmo uma unica linha.
Mas sabe,

As vezes o que precisamos mesmo é ler.

Depois de algum tempo você aprende a diferença; a sutil diferença entre dar a mão e acorrentar uma alma.

E você aprende que amar não significa apoiar-se; e que companhia nem sempre significa segurança.

E começa a aprender que beijos não são contratos e presentes não são promessas.

E começa a aceitar suas derrotas com a cabeça erguida e olhos adiante, com a graça de um adulto e não com a tristeza de uma criança.

E aprende a construir todas as suas estradas no hoje; porque o terreno amanhã é incerto demais para os planos, e o futuro tem o costume de cair em meio ao vão.

Depois de um tempo você aprende que o sol queima se ficar exposto por muito tempo.

E aprende que não importa o quanto você se importe, algumas pessoas simplesmente não se importam...
E aceita que não importa quão boa seja uma pessoa, ela vai feri-lo de vez em quando e você precisa perdoá-la por isso.

Aprende que falar pode aliviar dores emocionais.

Descobre que se leva anos para se construir confiança e apenas segundos para destrui-la, e que você pode fazer coisas em um instante, das quais se arrependerá pelo resto da vida.

Aprende que verdadeiras amizades continuam a crescer mesmo a longas distâncias. E o que importa não é o que você tem na vida, mas quem você tem na vida.

E que bons amigos são a família que nos permitiram escolher.

Aprende que não temos que mudar de amigos se compreendemos que os amigos mudam, percebe que seu melhor amigo e você podem fazer qualquer coisa, ou nada, e terem bons momentos juntos.

Descobre que devemos deixar as pessoas que amamos com palavras amorosas, pode ser a última vez que as vejamos.

Aprende que as circunstâncias e os ambientes tem influência sobre nós, mas nós somos responsáveis por nós mesmos.

Começa a aprender que não se deve comparar com os outros, mas com o melhor que pode ser.

Descobre que se leva muito tempo para se tornar a pessoa que quer ser, e que o tempo é curto.

Aprende que não importa onde já chegou, mas onde está indo, mas se você não sabe para onde está indo,qualquer lugar serve.


Aprende que, ou você controla seus actos ou eles o controlarão, e que ser flexível não significa ser fraco ou não ter personalidade, pois não importa quão delicada e frágil seja uma situação, sempre existem dois lados.

Aprende que heróis são pessoas que fizeram o que era necessário fazer, enfrentando as consequências.

Aprende que paciência requer muita prática.

Descobre que algumas vezes a pessoa que você espera que o chute, quando você cai é uma das poucas que o ajudam a levantar-se.

Aprende que maturidade tem mais a ver com os tipos de experiências que se teve, e o que você aprendeu com elas, do que com quantos aniversários você celebrou.

Aprende que há mais dos seus pais em você do que você supunha.

Aprende que nunca se deve dizer a uma criança que sonhos são bobagens; poucas coisas são tão humilhantes, e seria uma tragédia se ela acreditasse nisso.

Aprende que quando está com raiva tem o direito de estar com raiva, mas isso não lhe dá o direito de ser cruel.

Descobre que só porque alguém não o ama do jeito que você quer que ame, não significa que esse alguém não sabe amar, contudo, o ama como pode, pois existem pessoas que nos amam, mas simplesmente não sabem como demonstrar ou viver isso.

Aprende que nem sempre é suficiente ser perdoado por alguém, algumas vezes você tem que aprender a perdoar-se a si mesmo.

Aprende que com a mesma severidade com que julga, você será em algum momento condenado.

Aprende que não importa em quantos pedaços seu coração foi partido, o mundo não pára para que você o conserte.

Aprende que o tempo não é algo que possa voltar para trás, portanto, plante seu jardim e decore sua alma, ao invés de esperar que alguém lhe traga flores...

E você aprende que realmente pode suportar...
que realmente é forte, e que pode ir muito mais longe depois de pensar que não se pode mais.

E que realmente a vida tem valor e que você tem valor diante da vida!

Nossas dúvidas são traidoras e nos fazem perder o bem que poderíamos conquistar, se não fosse o medo de tentar.


Willian Shakespeare
É inacreditável, como alguns textos são simples; imortais. 
Nunca o conheci, mas tenho certeza que o Sr. Shakespeare era um homem solitário, e triste.
Já lí muitas de suas obras, suas biografias, e posso ter certeza, não importa com quantas pessoas se está ao redor, ele era solitário.

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