E outro dia de sol depois do primeiro

Ironicamente o passado vem sempre em busca de mim...


Continuo cansado de tudo.
E agora parece que todas as coisas que poderiam dar errado aconteceram ao mesmo tempo.

Dessa vez o capitulo não foi cinco anos mais tarde e sim, um ano depois.... Realmente tive episódios bons não irei mentir, tive boas escolhas, e escolhas péssimas. Escolhi acreditar em um caminho não lógico, apensa para variar e encontrei apenas rancor e mágoa no caminho.

Só espero que o próximo inicio de ano eu não esteja escrevendo sobre minhas mágoas e tristeza... Está ficando cansativo demais para viver somente recebendo pancadas a cada ano.

D&D Next e novamente ao mundo da magia

Se tem algo que eu gostaria que evitassem era de usar magias como base para evolução de personagens que não são afetados por magia...

Mas calma aí, vamos por partes,
No ultimo wandering monster a wizards deixou claro que o Next será afetado diretamente pelas magias, não que isso seja um problema, não me incomodo, mas então todos devem ter acesso aos mesmos tipos de habilidade ou equivalentes para fazer justiça a essa medida.

Caso contrário teremos os mesmos problemas que as edições antigas tiveram.

Vamos racionalizar;
Se nos primeiros círculos de magia (1 e 2), é dardos misticos e rajadinha de dano; o guerreiro é atacar com espada e fazer uma defesa pouca coisa maior...

Quando chegamos ao terceiro circulo, a coisa muda (isso é o 5 nível até que se prove do contrário), o mago recebe bola de fogo, relâmpago, voar, buffs variados (+4 em Constituição é praticamente +10 pontos de vida para o personagem); então o guerreiro deve receber capacidades semelhantes, uma melhoria nos ataques, seja poder realizar mais ataques, ou poder colocar mais dano em cada porrada; pode não voar, mas nada impede de reduzir danos por queda, ou mesmo evitar um ataque por inteiro...

Quando os círculos de magia sobem (4, 5 e 6) a coisa apenas amplia drasticamente, mais efeitos em únicas magias, ou atingir mais alvos com a mesma magia, aqui vale ressaltar os teleportes e magias de drenos que são as mais clássicas desses níveis; e o nosso amigo guerreiro, receber capacidades iguais, quem sabe ataques que visem constituição, ou mesmo uma ou outra capacidade de fazer uma "marcha" por longo período sem se cansar.

Quando a coisa chega aos níveis mais altos (7, 8 e 9) então o mago despingola, é magia de desejo restrito, desejo, e todo o resto de magias que sabemos que fazem justiça ao mago ser considerado o "quebra-jogo" mais amado do D&D; e o nosso amigo guerreiro... bem, agora ele fica em desvantagem, agora a coisa fica para pensar e tentar encontrar uma solução.

Enough

- Hey, how big is that crush on me?
- Enough...
- What?
- Enough to give you attention, enough to show you options; enough to give you space for your personal stuff, enough to give my space for your personal stuff; enough to like you just the way you are, enough to not be too much nor too little ... Enough.

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