Significado das Habilidades

Bem, hoje irei falar a respeito de uns detalhes que estão me incomodando a algum tempo.
Irei dar aqui algumas "dicas de mestre", aquelas dicas que ajudam não apenas o mestre, mais o jogador. E hoje é a vez do jogador.

Esquecemos um pouco a quarta edição de D&D, e falaremos sobre a coisa mais basica que temos.
Desde o AD&D temos seis atributos (habilidades) principais, que todos os personagens tem em comun.

(FOR) Força
(DES) Destreza
(CON) Constituição
(INT) Inteligencia
(SAB) Sabedoria
(CAR) Carisma

Isso é FATO, não temos como dizer do oposto.
Agora vamos ao que interessa.

A força é a capacidade muscular e fisica do personagem.
A destreza é a coordenação, habildiade e agilidade do personagem.
Constituição é a resistencia do corpo, imunidade e vigor.
Inteligencia é a capacidade de memoria, raciocinio e intelecto.
Sabedoria é a percepção, vontade e intuição do persoangem.
Carisma é a atração pessoal, empatia e CARISMA.

Ok, isso tudo esta exatamente escrito no livro do jogador, nas primeiras paginas, e não mudou em nada minha vida.
Então vamos mudar.

Quando se trata de habilidades fisicas, é facil interpretar, pois é de nossa imaginação facil conseguir imaginar um personagem forte.
"Então força 25 é a mesma de um minotauro! WAU!"
Facil Facil,

"Então destreza 30 é a destreza de um dragão!.... Errrr ????? Mais um dragão com todo aquele tamanho é para ser LERDO não???"
Bem, destreza não é apenas velocidade. E VELOCIDADE não tem muito a ver com a Destreza do personagem. A destreza alta do dragão é pela sua capacidade de poder bater asas, usar a calda para acertar um alvo e ainda mirar uma magia.

Perceberam?
Ele Esta voando (usando sua coordenação para bater as asas), usando a calda para acertar um alvo (mirando em um alvo) e por final mirar uma magia (pontaria).
Isso tem a ver com destreza.

"Nossa então esse morto vivo NAO tem pontos de vida???? Afinal ele nao tem constituição..."
A falta de constituição de um morto-vivo dá-se ao fato de que o corpo dele não é mais VIVO, e sim um "objeto" para portar uma alma. O corpo de um zumbi por exemplo, nao tem anti-corpos, e não é afetado por doenças, pois sua capacidade de superar doenças foi junto com sua vida.

"Tá então porque esse constructo nao tem constituição também???"
Da mesma forma, um constructo é algo CRIADO por um personagem, não tem vida propria, foi INDUZIDO a vida.

Uma alta constituição, representa uma excelente saude, uma capacidade de VIVER mais, e por final uma boa definição do corpo. Um corpo bem definido também se dá a boa "força" do corpo.

"Nossa um Lord Lich tem 24 de inteligencia! Err..... como interpretar algo que tem mais inteligencia que nós???"
Bem, nesse ponto entramos num ponto complicado afinal temos limites, e nem todos os jogadores são realmente inteligentes o suficiente, para ter ideias brilhantes como Einstein... Então como interpretar um personagem com uma inteligencia maior que a sua???

Para o mestre é mais facil.
Supomos que o Lord Lich acabe por se confrontar com os jogadores, ele usaria magias para imobilizar, paralisar, e seria "CALCULISTA", iria deixar tudo perfeito, e caso venha a ser derrotado (como sempre) ele usará uma magia para fugir, "pois afinal ele já tinha planejado isso".

E num proximo encontro com o Lich ele iria trazer "ajudantes", e esses ajudantes farias coisas como agarrar, bloquear o caminho e assim por diante. Isso é a inteligencia do Lich.

Mais para os jogadores as coisas ficam mais complicadas.
Em muito dos casos o jogador deve "pedir" ao mestre que o ajude numa escolha "esperta" para a situação. Pois nem sempre temos a resposta em mãos.

"Então, como fazemos? "
Simples, se encontrar um quebra-cabeça, peça ao mestre que o ajude a decifrar, ou mesmo peça algumas dicas, pois o seu personagem é TOTALMENTE capas de resolver.
Se encontrar inimigos, peça ao mestre que o ajude com a tatica, ou que dê detalhes de como os inimigos estão atacando, para você poder fazer uma tatica.

Se usar magias, sempre tenha em mente seus limites, e que cada magia é UMA magia, e nao pode ser usada atoa.

"Ok, inteligencia eu intendi, mais sabedoria nao é o mesmo que inteligencia???"
NÃO! Apesar de que sempre que vemos inteligencia vemos uma pessoa sabia, não precisa ser os dois.
Sabedoria representa a "intuição" e a "força de vontade" assim como a "percepção" do personagem.

Ou seja um personagem com uma alta inteligencia e baixa saberia, seria um personagem Muito Esperto, mais distraido, e que não tem muita vontade de fazer as coisas, ou mesmo imprudente e impulsivo.

E um personagem com baixa inteligencia e alta sabedoria, seria um persoangem BEM atento a tudo o que acontece ao seu redor, pode nao saber o melhor caminho, mais tem um bom chute para onde deve ir, e poderia ser um pouco teimoso, e muito paciente.

"Ahhhh lega! Tem diferença mesmo!"

"EEEEEIIIIII o dragão tem 25 de carisma!!! Ele é gatão!"
ERRADO! Um dragão só tem um valor alto de carisma pois ele influencia as pessoas com suas palavras. Carisma é mais magnetismo pessoal do que beleza. Uma mulher bonita pode ter 10 de carisma, e uma mulher meia-boca pode ter 20 de carisma.

A principal diferença é que a moça bonita (10 Carisma) não chama a atenção, e as pessoas
tem ela como uma pessoas normal.

Ao contraio da moça meia-boca (20 de Carisma) que pode cantar uma canção que deixaria qualquer guerreiro apaixonado, da mesma força que poderia ter uma conversa tão agradavel que manteria qualquer pessoa atenta mesmo com sua "beleza" não sendo tão alta.

Isso é carisma, capacidade de atrair as pessoas. Uma pessoa carismatica tem uma boa capacidade de manter pessoas entretidas mesmo que nao seja bela. Claro que uma pessoa bela tem uma certa carisma, mais ainda assim isso não é o fato principal.

Bem, com isso terminamos todos os seis atributos (habilidades) basicas.

Cya

D&D 4th



Falar de D&D é como falar de um sentimento abstrato, jogar D&D para mim se tornou uma parte essencial do meu final de semana, tanto para mestrar, quanto para jogar.

RPG, sim, o meu hobbie, jogar RPG desde os 8 anos de idade é quase uma "prioridade", jogar RPG é uma diversão cujo a qual já nao me vejo mais sem "jogar". Não digo que estou viciado, afinal nao tenho "desejo" pelo jogo, e sim aquela vontade. Posso ficar um final de semana sem jogar, assim como posso jogar todos os dias, e terei ainda assim a felicidade de ter ou nao jogado.

Memorias, personagens, histórias, confrontos e todo o tipo de ocasião que poderia ocorrer em uma aventura de RPG já aconteceu, ou ainda está para vir acontecer. Dessa forma RPG é sempre uma coisa divertida, nem que seja para "relembrar" quando para vivenciar novas coisas.

D&D agora esta sendo lançado com sua 4th edição, o que para mim é uma coisa totalmente divertida, afinal sua mecanica esta sendo "melhorada" a cada versão, e dessa vez percebo que o sistema de jogo esta mais "dinamico" possibilitando novos moldes assim como novos estilos de confrontos.

Para o mestre, D&D esta cada vez mais eficiente, pois agora preparar uma aventura esta mais facil, assim como preparar um novo encontro esta mais facil, digo isso pois com a nova mecanica de que cada personagem jogador "libera" uma quantidade de XP, isso fica mais facil.

Vamos aos exemplos:
D&D 3rd :
Determina o Nivel de Desafio do Grupo, logo em seguida prepara as criaturas, e calcula o nivel de desafio do encontro.

Quando se esta jogando com quatro jogadores, e todos os jogadores tem o mesmo nivel, isso se torna uma coisa facil, pois o nivel de desafio é feito para quatro jogadores, o problema surge quando falamos de mais ou menos jogadores, pois se precisa CALCULAR o nivel de desafio.

Logo em seguida, cada criatura TEM um nivel de desafio, que é igual a um GRUPO de quatro personagens jogadores, cada um com equipamentos e nivel igual.

Ou seja, uma criatura de nivel de desafio 3 é igual a um grupo de 4 personagens de nivel 3, com equipamentos de nivel 3.

Isso acaba por ser exaustivo para ser calculado.
E quando um jogador falta a sessão de jogo, se deve CALCULAR tudo novamente, ou então quando um novo jogador ENTRA em jogo, novamente se calcular tudo.

Ou seja, EXAUSTIVO!

D&D 4th:
O mestre olha o nivel de cada jogador.
O nivel de cada jogador ira "dar" ao mestre uma quantidade de XP e com esse XP o mestre pode montar um encontro.

Por exemplo, um jogador de PRIMEIRO nivel concede ao mestre 100 de XP, ele então escolhe o monstro que melhor se adequa a essa quantidade de XP, ele pode preparar um 4 vassalos Goblins (25 de XP cada), ou então colocar um Goblin Arqueiro (50 de XP) e dois Vassalos Goblins (25 de XP cada).

Caso tenha 3 jogadores de nivel 1, o mestre tem 300 de XP para preparar UM encontro. Ele pode colocar um Goblin Elite (100 de XP), dois Goblins Arqueiros (50 de XP cada) e mais quatro Vassalos Goblins (25 de XP cada).

Percebe que ficou mais facil adicionar ou reduzir monstros.
É tambem dito que esse valor é para UM encontro, dito também que o maximo de encontros por dia é 5 (Informação a confirmar ainda).

Viram como ficou mais facil fazer o planejamento?
Isso cabe APENAS ao trabalho de "planejar", ainda nem falei a respeito de como os jogadores ficaram beneficiados pelos "Powers".

Agora cada jogador tem seus "poderes", que são divididos em tres categorias, "Por Dia", "Por Encontro" e "A vontade".

Poderes por dia só podem ser usados uma vez ao dia, são capacidades COMPLETAMENTE exaustivas, que deixam o personagem incapaz de fazer a mesma ação mais de uma vez por dia. Esses poderes podem ser manobras MUITO complexas de combate, ou MAGIAS de ataque muito fortes.

Poderes por Encontro, são poderes que podem ser usados apenas uma vez a cada encontro, tais como Manobras de Combate, ou mesmo Magias que precisam de um certo "preparo" para serem re-utilizadas.

Poderes A Vontade, são poderes que nao tem restrição de quantidade para ser usado, esses poderes são uma fonte ILIMITADA de poderes, e são usados a vontade do personagem, muitos dos poderes A Vontade tem "pre-requisitos" que devem ser cumpridos antes de serem usados.

Ou seja TODAS AS CLASSES TEM PODERES, dessa forma até mesmo o mais inutil dos Guerreiros TEM poderes, que são suas "habildiades" de combate. Poderes de MAGOS sãos suas MAGIAS, assim como druidas e rangers também tem seus poderes como efeitos de combate e magicos.

Ou seja a quarta edição de D&D vai mudar completamente as regras de D&D 3.5, fazendo muita coisa ser diferente, e muita coisa ter "efeitos" diferentes. Adeus Spell Slot, Adeus Guerreiros que nao sabem escutar nem ouvir, e assim por diante.

Espero que os livros de regras tenham bastante coisa interessante.
Até Junho, nao terei como saber o que vai ser "legal" e o que vai ser "teoria".
Pelo menos acho que vai ter muita coisa interessante.

CYA

Uma época de bons Jogos

Ivo me despertou um ponto interessnte que eu posso discutir aqui sem nenhum problema, afinal é dessa area que intendo.

Jogos de Consoles sempre foram e sempre vão ser minha paixão.
Porém muita gente anda fazendo disso caça niquel*.

*Caça Niquel:
Forma de expressão usada para quando algo é feito apenas com o intuito de usar a marca para arrecadar dinheiro, normalmente nao tem a qualidade de um bom exemplar, ou mesmo nao quem a qualidade de ser um "original", apesar de ter a marca. Vide: Roupas da Forum, e Roupas da Casa Havan.

Então, a quanto tempo nao jogava um bom jogo para DS ?
Faz muito tempo, desde que terminei Castlevania Portrait of Ruim para ser sincero, e completei ele 100%!, peguei todos os itens, 99 deles para ser exato, peguei todos os secretos.
Mario Kart DS também foi outro jogo bom, e este sempre esta no meu portatil, justamente por ser um jogo bom.
Agora aos outros consoles.

Desde a "Next Generation" como é chamada, essa geração que surgiu a partir do lançamento do Playstation 2 e seus rivais (GameCube, XBox, Ps3,Wii)

Incriveis capacidades de processamento, graficos muito belos, e sua incrivel e concreta força para um jogo ter uma qualidade quase real, porem tudo isso teve um custo.

Essa geração de jogos veio com uma qualidade fraca, e sinceramente esta faltando "sal", pois os jogos estão carentes de "criatividade", sim CRIATIVIDADE...

Percebam quantos jogos tem coisas interessantes dos ultimos lançamentos?
Poucos, pois eles seguem a mesma linha, e "Titulos", acabam sempre nas mesmas franquias como: Pokémon, Final Fantasy, Mortal Kombat (apesar de Shaolin Monks foi para mim uma surpresa e muito agradavel gostei bastante, ponto para a Konami)... Agora jogos REALMENTE bons e novos esta em falta, e BEM carente essa parte.

E sim Ivo jogar Final Fantasy VIII foi uma experiencia incrivel, nao apenas pelas CGs muito belas, mais pela historia intrigante, e pelos personagens que são carismaticos. Digo isso até para o Squall que em seu jeito SECO de ser ainda é carismatico.

Agora os jogos todos tem personagens com a mesma coisa, com o mesmo jeito.
Um jogo que recebeu a nota de 8.5 pela GameSpot e que para mim eu nao joguei mais do que 1 hora foi "Luminous Arc", pois os personagens são taum pouco carismaticos que nao tem graça jogar, e nem falo do sistema de batalha em estilo Tactics que nao tem NADA de inovador, apenas mais do mesmo. Dessa forma nao consegui me agradar com o jogo.

E desde a dois dias atras nao consegui largar o DS para parar de jogar Worlds End With You, e sabe porque?
Sistema de batalha bem dinamico, sistema de niveis MAIS dinamico ainda, permitindo mudança de dificuldade para Médio, Facil e Dificil durante o jogo, sem contar em poder reduzir o proprio nivel para aumentar a chande de monstros "droparem" itens.

Personagens BEM carismaticos com histórias involventes, que fazem você QUERER saber o que vai acontecer depois de cada evento, depois de cada passo.

SEM BATALHAS ALEATÓRIAS, isso pode parecer uma coisa simples, mais nao ter batalhas aleatórias é um GRANDE fator para mim, muitas vezes você tem que andar para o outro lado do mapa, e nao quer ficar batalhando a cada 3 passos (vide Final Fantasy VII), isso incentiva o treino quando necessário, e o jogador fica mais LIVRE para observar a história.

Claro que isso são apenas alguns fatores que me colocaram para jogar o jogo.
Ainda nao terminei, falta apenas mais 3 capitulos para terminar.

E querem o melhor?
O jogo tem New Game +, coisa que vi pela primeira vez em Chrono Trigger, outro jogo que na minha opnião é um excelente jogo. Não tem muitos erros nele, apesar de que algunas coisas de MUDANÇA DE TEMPO acontecem e acabam criando paradoxos muito esquisitos.

Dessa forma, o que falta para as produtoras é na verdade uma MENTE fresca, com ideias novas, e capacidades novas para poder fazer um jogo que realmente seja BOM.

Digo isso pelo que vejo, afinal as franquias estão morrende (vide Pokémon Pearl/Diamond), a comudade de Pokemon Fire/Red tem quase o quadruplo de menbros do que a Peal/Diamond. Isso fato ao pokemon nao ter evoluido e sim ficando no mais do mesmo, ou seja Caça Niquel.

Enquanto isso, Dragon Quest mostrou ser bem superior lançando jogos da linha principal (usando o mais do mesmo com novidades nas batalhas, e planejamento tatico dos personagens, vide Dragon Quest 4) e em outras franquias, quase dando um tapa de luva em Pokémon (vide Dragon Quest Monster: Joker).

Bem, isso mostra que eu apesar de ser um Nerd jogador compulsivo, ainda tenho a capacidade de fazer uma critica aos jogos, sem insultar nenhum deles (vide Comunidade do Orkut: Nintendo DS Brasil).

No mais, espero que essa nova geração, esqueça um pouco as qualidades graficas para pensar um pouco mais em histórias e jogabildade, pois no final, os jogos de Super Famicon (Super Nintendo para o Ocidente) ficam imortalizados até hoje, graças a sua complexa simplicidade (frase esquisita mais pense bem nela).

No mais Cya

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