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Monk em Savage Worlds
in FF, Fichas, Final Fantasy, Savage Worlds
Olá a todos!
Força: d8
Agilidade: d6
Esperteza: d4
Espírito: d6
Vigor: d6
Movimentação: 6 (quadrados) ou 12 metros
Aparar: 6
Resistência: 5 (+1 de Armadura no Tórax e +2 de Armadura contra magias)
Perícias; Escalada (d6), Lutar (d6), Perceber (d6), Persuasão (d4), Cavalgar (d6), Furtividade (d4), Sobreviver (d4), Rastrear (d6).
Vantagens (Talentos!!); Artista Marcial (Não é considerado desarmado para regra de Defensor Desarmado, além disso adiciona +d4 ao dano Desarmado), Brigão* (adiciona +2 aos ataques desarmados).
Itens; Armadura de Couro Leve (+2 para Armadura, somente Tórax), Bandagem para Mãos, Ombreira de Ferro (Porque é legal!), Bolsa de Gil (80)
Red Mage em Savage Worlds
in FF, Fichas, Final Fantasy, Savage Worlds
Olá finalizando a série de "Mages" do primeiro jogo de Final Fantasy, ficamos com o Red Mage, que para mim era uma das mais poderosas classes no primeiro jogo! (Pelo menos para mim)
Força: d6
Agilidade: d6
Esperteza: d6
Espírito: d6
Vigor: d6
Movimentação: 6 (quadrados) ou 12 metros
Aparar: 6
Resistência: 5 (+1 de Armadura no Tórax e +2 de Armadura contra magias)
Pontos de Mana: 10
Perícias; Red Magic* (d10), Lutar (d6), Jogar (d6), Perceber (d6), Cavalgar (d4), Furtividade (d4).
Vantagens (Talentos!!); Elan (Ao usar um benê para re-rolar um teste de Característica - Atributos ou Perícias - recebe +2 na re-rolagem!), Antecedente Arcano (Red Magic)
Magias: Fire*, Cure*, Float*
Itens; Rapieira (Str+d6, Aparar +1), Corselete de Couro (+1 de Armadura, somente no Tórax), Anel de Ouro ("[...] Meu Precioso [...]"), Manto Vermelho (+2 de Armadura contra magias, protege o corpo inteiro), Bolsa de Gil (20)
Antecedente Arcano (Red Magic)
Perícia: Red Magic (Esperteza)
Pontos de Mana: 10
Poderes Iniciais: 3
Esta vantagem permite usar Magias Negras e Magias Brancas de estágio Novato e Experiente apenas. Sempre que usar uma magia e qualquer um dos dados cair 1 o personagem fica Abalado, em Olhos de Cobra o personagem recebe um ferimento!
MAGIAS
Fire (Black)
Estágio: Novato
MP: 2
Alcance: 12/24/48
Duração: Instantânea
Chamas surgem do chão queimando rapidamente qualquer coisa que toque. Roupas ficam chamuscadas, e papeis se queimam. Qualquer material combustível se incendiará e começará as chamas. Esta magia causa seu efeito em uma Modelo de Área Média, causando 2d6 de dano por chamas nos alvos, a armadura não protege contra esse dano.
Cure (White)
Estágio: Novato
MP: 3
Alcance: Toque
Duração: Instantânea
Brilhos de cores azularas, amareladas e brancas surgem ao redor do alvo, removendo ferimentos que ele tenha. Quando esta magia for utilizada em Extras (incapacitados e não mortos) ela retorna este a condição de Abalado, ao utilizar em Personagens ela recupera 1 ponto de ferimento. O mago que usar essa magia sofre penalidade de -1 em Extras e -1 por ferimentos em Personagens.
Float (White)
Estágio: Novato
MP: 3
Alcance: Toque
Duração: 3 turnos
Um anel de energia branca-azulada circunda a cintura do personagem que então começa a levitar poucos centímetros acima do solo. Ao usar essa magia você ignora dano de queda até 30 metros. Qualquer dano de altura excedente deve ser calculada separadamente.
White Mage em Savage Worlds
in FF, Fichas, Final Fantasy, Savage Worlds
Olá a Todos!
Continuando as adaptações, irei agora colocar os graciosos White Mages.
Novamente tive que adaptar algumas regras para poder colocar esse pequeno personagem.
Espero que gostem.
Força: d4
Agilidade: d6
Esperteza: d6
Espírito: d10
Vigor: d4
Movimentação: 6 (quadrados) ou 12 metros
Aparar: 4
Resistência: 4
Pontos de Mana: 10
Perícias; White Magic* (d10), Cavalgar (d4), Curar (d6), Investigar (d4), Lutar (d4), Perceber (d8), Persuadir (d6).
Vantagens (Talentos!!); Antecedente Arcano* (White Magic), Curandeiro (Adiciona +2 em testes de Curar, incluindo cura natural para seus próprios ferimentos. Até 5 aventureiros que estejam viajando junto com o Curandeiro podem receber esse bônus para cura natural).
Magia: Cure*, Protect*
Itens; Manto Branco (+2 de Armadura contra magias, protege todo o corpo), Cajado (Str+d4, Aparar +1 já calculado, requer duas mãos), cinco Poções de Cura (ao utilizar recupera 1 ferimento).
Antecedente Arcano (White Magic)
Perícia: White Magic (Espírito)
Pontos de Mana: 10
Poderes Iniciais: 2
Esta é a capacidade de conjurar magias defensivas e de proteção, baseia-se na ordem e vigilância. Você começa com menos magias iniciais, entretanto não possui riscos ao usar suas magias.
MAGIAS
Cure
Estágio: Novato
MP: 3
Alcance: Toque
Duração: Instantânea
Brilhos de cores azularas, amareladas e brancas surgem ao redor do alvo, removendo ferimentos que ele tenha. Quando esta magia for utilizada em Extras (incapacitados e não mortos) ela retorna este a condição de Abalado, ao utilizar em Personagens ela recupera 1 ponto de ferimento. O mago que usar essa magia sofre penalidade de -1 em Extras e -1 por ferimentos em Personagens.
Protect
Estágio: Novato
MP: 2
Alcance: Toque
Duração: 3 turnos
Black Mage em Savage Worlds
in FF, Fichas, Final Fantasy, Savage Worlds
Olá a Todos!
Agora começa a parte interessante (pelo menos para mim), na qual comecei a esboçar meus primeiro "arranjos" na criação de pequenos detalhes para Savage Worlds. O Mago Negro ou Black Mage é um ponto interessante, pois nele é preciso fazer as primeiras adaptações de regras para se adequar ao universo de Final Fantasy.
Tudo e qualquer coisa que tiver "*" (asterisco) eu irei definir ao final do post.
Black Mage
Força: d4
Agilidade: d4
Esperteza: d10
Espírito: d8
Vigor: d4
Movimentação: 6 (quadrados) ou 12 metros
Aparar: 3
Resistência: 4 (+2 contra magias)
Pontos de Mana: 10
Perícias; Black Magic* (d10), Investigar (d8), Perceber (d6), Persuadir (d6), Provocar (d8), Reparar (d4).
Vantagens (Talentos!!); Antecedente Arcano* (Black Magic), Mago (Cada Ampliação ao realizar um magia reduz o custo da magia em 1, podendo ser reduzido até 0! Entretanto você precisa ter MP disponível para conjurar a magia em seu custo total).
Magias: Blind*, Fire*, Temper*.
Itens; Cajado (Str+d4, Aparar +1 já calculado, requer duas mãos), Manto Negro (+2 de Armadura contra magias, protege o corpo inteiro), Livro de Magias, dez Pergaminhos, Pena e Tinteiro, Bolsa de Gil (120)
Antecedente Arcano (Black Magic)
Perícia: Black Magic (Esperteza)
Pontos de Mana: 10
Poderes Iniciais: 3
Esta vantagem permite usar Magias Negras de qualquer Estágio. Sempre que conjurar uma magia e o dado cair em 1 (independente do Dado Selvagem) o personagem fica Abalado, se já estiver Abalado o personagem sofre um ferimento.
MAGIAS
Blind
Estágio: Novato
MP: 2
Alcance: 12/24/48
Duração: Instantânea
Bolhas roxas surgem no chão aos pés do alvo subindo até a altura dos olhos e explodindo em vapores. Esta magia temporariamente cega o alvo. Quem for afetado pela magia deve realizar um teste de Vigor com -2 (-4 se foi com Ampliação), se fracassar o alvo está Abalado e recebe -2 no Aparar até sacar uma nova Carta de Iniciativa
Estágio: Novato
MP: 2
Alcance: 12/24/48
Duração: Instantânea
Chamas surgem do chão queimando rapidamente qualquer coisa que toque. Roupas ficam chamuscadas, e papeis se queimam. Qualquer material combustível se incendiará e começará as chamas. Esta magia causa seu efeito em uma Modelo de Área Média, causando 2d6 de dano por chamas nos alvos, a armadura não protege contra esse dano.
Estágio: Novato
MP: 3
Alcance: 12/24/48
Duração: 3 turnos
Um circulo de energia vermelha surge aos pés do alvo brilhando em energia mágica. Esta magia aumenta o dado de Força e Lutar do alvo em um passo, dois se tiver uma ampliação. Até o final do efeito dessa magia o alvo emite uma luz fraca vermelha que não afeta a iluminação do ambiente.
Thief em Savage Worlds
in FF, Fichas, Final Fantasy, Savage Worlds
Olá a Todos,
Aqui então o Thief;
Força: d6
Agilidade: d8
Esperteza: d6
Espírito: d6
Vigor: d4
Movimentação: 8 (quadrados) ou 16 metros
Aparar: 5
Resistência: 4 (+1 de Armadura no Tórax, Braços e Pernas)
Perícias; Arrombar (d6), Arremessar (d6), Cavalgar (d4), Escalada (d6), Furtividade (d8), Lutar (d6), Manha (d4), Reparar (d4),
Vantagens (Talentos!!); Pés Ligeiros (Quando usar ação de correr adicionar +d10 ao invés de +d6 quadrados), Ladrão (Recebe +2 em Arrombar, Escalada, Furtividade enquanto estiver em ambientes urbanos e +2 em Reparar e Perceber para localizar armadilhas).
Itens: duas Adaga (Str+d4, Distância de Arremesso 3/6/12), Colete de Couro (+1 de Armadura para o Tórax), Botas e Luvas de Couro (+1 de Armadura para Braços e Pernas), Ferramentas Básicas (para armadilhas, operar mecanismos, etc), Bolsa de Gil (60).
Fighter em Savage Worlds
in FF, Fichas, Final Fantasy, Savage Worlds
Começando então a fazer as fichas de personagens clássicos de Final Fantasy em Savage Worlds.
Vale lembrar que estas são ideias de Fichas, e como em Savage Worlds não se existe a ideia de "classes" ou a centralização de poder ou proteção de nicho, cada jogador pode modificar essa ficha para atender suas vontades e necessidades. Só fiquem atentos aos pontos de perícia, sugiro até recomprar eles para evitar problemas.
Também não foram adicionadas Complicações (Hidrances) para os personagens, ficando assim aberto ao jogador escolher corretamente suas complicações para interpretar (ou não escolher nenhuma) cada complicação oferece alguns pequenos pontinhos para o jogador aprimorar seu personagem modelo.
Fichas de Personagen
Sim eu sei.
Já faz algum tempo que coloquei o resumo das regras do MicroSystem, e deixei de fora a Ficha de personagem, mas finalmente estou planejando um pouco de "Artes" para o sistema, escolhendo algumas fontes para serem usadas, e principalmente pensando em como gostaria de usar as "Formas" para chamar a atenção.
Então aqui fica minha primeira brincadeira, ainda não é oficial as fontes, e também não é oficial a ficha, mas podemos dizer que ela irá se parecer muito com isso, talvez algumas fontes mudem mas no final irá ser o mais próximo disso.
Bem, de qualquer maneira as fichas ficam para quem quiser fazer suas aventuras. Irei também deixar aqui algums fichas "prontas" para aqueles que querem testar o sistema, do mesmo modo que também estou já pensando em como irei fazer alguns monstros (com fichas) para colocar a disposição dos mestre.
Entretanto, ainda tenho muito trabalho a completar.
Sobre as fichas,
Elas estão no tamanho A4, e são dobradas ao meio. Podem ser impressas em qualquer impressora, mas minha recomendação é uma Laser, Preto e Branco.
Além disso, as fichas são projetadas para Magos (com lista de magias) e para aqueles que usam Comandos (a grande outra maioria). Para os que usam muitas magias, ainda tem uma ficha somente para colocar Magias.
Links
Ficha de Personagem (Comandos)
Ficha de Personagem (Magias)
Ficha de Magias
Ps.: As fichas já estão usando algumas das regras novas, então aguardem para o livreto que deve sair daqui a um ou dois dias (assim que fazer mais uma revisão do texto).





