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Como ser um bom jogador

Olá a todos!

Aqui estou eu, no meu primeiro post do FFMS.
Escolhi para hoje um assunto muito importante: os jogadores. Afinal, sem eles não é possível ter uma mesa de RPG.
Então, darei umas dicas aos jogadores, mostrando como fazer com que a campanha seja agradável e divertida para todos.

Dicas de como ser um bom jogador

1. Uma das coisas que mais desanimam o mestre, é ter na mesa aquele jogador que não leva a sério a campanha, em nenhum momento. Piadas são sempre bem-vindas nas mesas de RPG, afinal, se não for divertido não há motivo para ser jogar, porém, as piadas não devem atrapalhar o avanço da história. Então, não interrompa os NPCs, não jogue uma pedra no dragão achando que nada vai acontecer, não ofenda o rei no castelo dele, não tente roubar o elmo do cavaleiro com uma fullplate na taverna. Saiba o momento certo de fazer as piadas ^^

2. Comer alguma coisa enquanto se joga é super normal, essas coisas costumam demorar, e jogar dá muita fome - FATO! Porém, não custa nada comer em algum outra lugar, ou pelo menos tirar as fichas de perto quando você está comendo/bebendo alguma coisa. É horrível ter uma ficha manchada de café, é chato ter gordura no battleground, não é nada bom ter farelo e embalagens de comida em cima da mesa. Essa dica serve tanto pros jogadores, quanto pros mestres. Não custa nada um pouco de higiene :P

3. As regras do jogo são muito importantes, mas você não precisa decorá-las e agir como um advogado na mesa de RPG. Esse jogo foi feito pra ser divertido, então releve aquele NPC que jogou uma pedra em você a 30m de distância sendo que ele não tinha força pra isso, ou então o monstro que sobreviveu a um crítico e era pra ele morrer mas não morreu. Pense no efeito "visual", pense na "CG" (esse termo é ótimo xD) que o mestre gostaria de "mostrar" a você, jogador. Se isso não interferir no jogo e não atrasar a história, deixe rolar ;)

4. Uma das coisas mais importantes no jogo é o Roleplay. Porém, não deixe isso atrasar o jogo e deixá-lo chato. Não é só porque você é um elfo que não pode fazer aliança com aquele NPC drow; você pode até não confiar nele, como é o "correto" no exemplo, mas não precisa querer matar cada drow que aparecer na aventura. As vezes isso atrapalha a história, não fica legal. Não leve seu Roleplay aos extremos.

5. Não leve para a mesa de RPG os seus problemas pessoais com algum jogador da mesa. Se você está chateado com um dos players, converse com ele antes, ou não vá na sessão. Não faz nenhum sentido o seu personagem brigar com o dele, sendo que são o grupo principal e são aliados, só porque você e o outro jogador estão com uma "richa" na vida real.

6. Aproveiando o tópico anterior, uma coisa muito importante. Avise o mestre quando você for faltar a uma sessão de RPG. As vezes a falta de um jogador acaba estragando o que o mestre preparou para o dia de jogo, algo que ele pode consertar quando é avisado com antecedência. Então se você não for para a sessão de RPG porque aconteceu alguma coisa, tem algum compromisso, ou simplesmente não quer ir (você não é obrigado a ir jogar TODAS as semanas, rigososamente), não esqueça de avisar o seu mestre de RPG :)

7. Ser puxa-saco do mestre nem sempre é legal. Não pense que só porque você é a namorada do mestre, você vai ganhar aquele item mágico, ou passar de lvl mais rápido que os outros jogadores. Na mesa de RPG, todos os players devem ser tratados de maneira igual. Essa dica fica tanto para os jogadores, quanto para os mestres.

8. Respeito é uma coisa maravilhosa, que deve existir também nas mesas de RPG. Se você sabe que tal jogador não gosta de um determinado tipo de brincadeira, não a faça. Faça com aquele que não se importa. Respeite as pessoas da mesa, e a opinião delas, também.

9. Só porque o seu personagem é o lider do grupo, não quer dizer que todos os outros jogadores devem obedecer todas as suas ordens. Quando for resolver alguma coisa, é legal perguntar se mais alguém tem uma idéia, assim o grupo resolve os problemas juntos, e há mais chances de terem um bom plano para resolver o problema em questão.

10. Não deixe os outros jogadores controlarem a sua ficha e não pense apenas em "dano". Pense no seu personagem como um personagem de um livro. Dê uma história pra ele, uma personalidade, e não uma arma +1 que dá 1d10 de dano se você tiver força x+1 nas noites de quarta-feira! Se você quer fazer aquele elfo paladino, aquele anão mago, um halfing clérigo, nada te impede. O personagem é seu, e é você tem que gostar de jogar com ele.


Bem, espero que tenham gostado das dicas, elas realmente facilitam muito a vida do mestre, e tornam as sessões de RPG mais harmoniosas, digamos assim x3

Beijos, e até o próximo post! ;3

Usando os vermelhos

Bem,

No ultimo post eu coloquei um novo baralho, mas não deixei claro como usar as cartas então vamos a brincadeira, irei colocar aqui mais Dicas de Decks!

Para começar você tem apenas 8 personagens num baralho de 60 cartas (ao contrário das 12 dos outros), é muito pouco, então saiba que cada carta de personagem é valiosa! Manter os personagens vivos é uma verdadeira missão nesse baralho.

O Fighter será seu melhor amigo aqui, e seus equipamentos serão sempre uma verdadeira força, do outro lado o Red Mage será seu aliado para colocar os inimigos mais fortes para longe e suas magias destruindo seu oponente e seus monstros.

Não tenha medo de descartar Leather Armor, ela é justamente para isso, ter Defesa +3 para um ataque que é derrota é sempre bem vindo para evitar de ficar ferido. Como a intenção do baralho é manter o Fighter e o Red Mage vivos, não se preocupe em descartar essas cartas.

Hammer é um alternativo ao Broadsword, mas lembre-se sempre de que a Broadsword vai primeiro no Red Mage (para pode sobreviver mais facilmente aos combates) e a segunda é para o Fighter.

A unica magia que você irá colocar escondida é Temper, pois a sua função não é melhorar o poder de seus personagens e sim fazer seus monstros atacarem melhor quando não tiverem poder o bastante contra o baralho de seu oponente.

Asp é sempre o gatilho de ataques com Wolf, Spider (quando possível) e Madpony.
Bull e Hydra são armas poderosas sempre tenha uma delas guardada para casos de necessidade, seu poder alto é sempre bem vindo. Hydra ainda deve sempre vencer um combate, pois seu Poder 5 é sempre bem vindo, mas nada adianta se tiver duas Hydras no descarte.

Espero que tenham gostado, bom jogo!

Poder Mágico!

No outro extremos temos as magias.

O segundo baralho é de Magos e Magias, esse baralho é voltado para a surpresa e o ataque sempre certeiro.

Cartas na manga
Querendo ou não cartas na manga não são úteis para esse baralho, seu verdadeiro poder esta nas cartas escondidas. E para isso nada melhor que o Mago Negro (Black Mage), com ele uma vez por turno se pode revelar uma carta de Magia Negra (Black Magic) ao oponente e então esconde-la.

Já o Mago Branco (White Mage) também é respeitável, não pela capacidade de poder usar Magia Branca (White Magic) e sim pela capacidade de usar o Hammer (Martelo)! Somente ele e o Guerreiro (Fighter) podem usar essa carta, que concede Poder +1, mas sua verdadeira força está no momento surpresa, no qual se descarta essa carta e recebe Poder +2!

Deixando o Mago Branco com poder 3 facilmente!

Cajado (Staff) é sempre uma boa ajuda, afinal nada melhor que receber Poder +1 sempre que receber algum bônus em poder, certo? Esse equipamento é perfeito para Magos Vermelhos (Red Mage), pois com sua capacidade de usar tanto Magia Branca quando Magia Negra usam o melhor de cada bônus e podem fornecer o máximo de Poder em cada turno.

Isso é claro se não tiver uma Espada Larga (Broadsword), pois este é o par perfeito para o Red Mage, o deixando com Poder 3 e Defesa +1! Junte isso a algumas magias e pronto, derrota-se qualquer monstro!

Ocus Pocus!
E quanto as magias?

Sempre tenha uma magia Dia em jogo, mesmo que não venha a usar durante a partida. Digo isso pois quando o seu oponente decidir atacar com aquele Morto-vivo super poderoso (Mummy) que vai acabar com você, simplesmente diga: "Mais algum monstro?" e então revele seu Dia e o destrua!

Dark é uma excelente magia, pois com esta pode-se reduzir o poder do inimigo e aumentar o seu poder. Se estiver usando o Cajado o bônus é de Poder +2, deixando os magos com Poder 4!

Enquanto isso Temper é um aliado precioso, sempre use-o com sabedoria, pois o bônus de Poder +3 pode ser usado em qualquer alvo, isso inclui também os monstros, então use-o sempre para ganhar conseguir aquela colocar aquela caveira a mais no seu inimigo.

Fire, Thunder e Blizzard são seu acervo de magias básicas, fornecem Poder +2 em um único ataque, use sempre que preciso, mas não abuse do poder, já que seu oponente pode usar isso como vantagem!

Protect e Blink são as magias para evitar de receber dano, e Cure para quando o dano é inevitável.

Minha vez de atacar!
Agora é o momento da verdade.

Usar os monstros nunca é fácil, mas lembre-se sempre colocar Lobos (Wolf) no mundo e atacar com qualquer outro, Wolf é um complemento aos ataques, pois sua vitória permite colocar cartas escondidas, assim colocando mais poder para seus personagens.

Asp sempre é útil, pois uma vez que a tenha na mão nunca mais ela irá te soltar, apesar de não poder colocar ela no mundo, ela é o gatilho para outros monstros que estejam no mundo.

Spider somente é útil quando o oponente está frágil, guarde elas no Mundo e somente ataque quando tiver pelo menos duas delas. Lembrando que quando se feri um personagem já ferido, ele morre!

Use a Madpony quando precisar daquela força a mais em cartas na mão, entretanto ainda é uma carta útil com Poder 4, sempre a use em ataques junto (Asp? Spider?) e não terás problema na vitória.

Pirates são uma boa escolha, mas somente de seu oponente estiver usando 3 personagens, pois assim se pode colocar 3 pirates facilmente.

Imps são úteis, não somente para saber o que o oponente está planejando, mas servem de sacrifício para Ogre! Lembre-se sempre de usar Spider junto nesse ataque, pois quanto mais feridos melhor! Troll é uma força secundária, não são tão poderosos quanto o Ogre, mas ainda possuem um verdadeiro poder em mãos.

Red Dragon é seu golpe final, use-o somente quando seu oponente tiver 5 caveiras. Ou então para preparar o ataque final.

Guerreiros ao Ataque!

Olá

Novamente venho com dicas de baralhos, dessa vez irei começar com o baralho de Guerreiros, este baralho é muito especial, já que sua principal característica é vencer combates usando o que se tem em mesa sem precisar de cartas escondidas!

Apesar de ser um baralho previsível, é um baralho dificil de lidar, já que o oponente irá, geralmente, guardar seus monstros somente esperando o melhor momento para atacar, entretanto você está sempre preparado.

Guerreiros na Linha de Frente
Sempre que tiver um Guerreiro em mão coloque ele em jogo, isto por dois motivos, o primeiro é o nome do baralho (brincadeira), mas o nome do baralho não é Guerreiro (Fighter) atoa, ele é uma carta com um poder elevado de nível inicial (Poder 2), além disso sempre que o guerreiro entrar em combate ele revela duas cartas sorte e usa a maior!

Okey, mas então teremos duas cartas para o descarte após cada combate com o Guerreiro certo? Certo, e isso é uma coisa ótima! Afinal temos que olhar ambos os lados, já que sempre que um Morto-vivo vencer um combate (geralmente) ele coloca um Morto-vivo do descarte para o mundo (quando possível).

Então matamos dois Imps com apenas um único ataque!

O Ladrão (Thief) é uma ajuda sempre bem vinda, já que com ele sabemos quais cartas o oponente esta escondendo. E o Faixa Preta (Black Belt) é um substituto para quando o Guerreiro não está em sua mão, sua Defesa é sempre bem vinda para combates nos quais pode se perder.

Guarde o Item Shop (Loja de Itens) para quando tiver pelo menos dois ou três equipamentos para colocar em um personagem, é sempre uma boa ajuda a ficar um passo a frente, e coloque em jogo o Inn somente quando for utilizar (afinal existem monstros que destroem e revelam essas cartas escondidas).

Vejamos se essa espada é realmente boa...
Nunchaku é seu melhor amigo e deixará o seu oponente de cabelo em pé! Afinal deixar seu Faixa Preta com Poder 3 e ainda poder colocar um monstro para atacar o oponente é uma jogada de mestre.

Knife (Faca) é um item interessante, na verdade, este item serve basicamente para o Ladrão, e sua real utilidade é poder colocar monstros de sua mão para o descarta e ainda receber Poder +1, sua utilidade também se estende ao Guerreiro, mas para ele existe o Battle Axe (Machado de Batalha), este é um equipamento que deixa seu Guerreiro com poder 4 e ainda pode descartar uma carta (colocando mais um monstro no descarte) e ficando com Poder 5!

Leather Armor (Armadura de Couro) é sua segurança, sempre que perder um combate, por até 2 pontos de diferença, sacrifique-a e evite de ficar ferido, essa é sua real utilidade. Pode ser uma boa escolha, já que muitos monstros recebem vantagem contra personagens feridos.

Hora do show!
Quanto a monstros, como o baralho é basicamente de Mortos-vivos, sempre tenha eles em seu descarte.

Além disso, sempre que um morto-vivo ataca, todos os outros morto-vivos do Mundo DEVEM atacar junto. Sim isso é uma obrigação, entretanto ainda deve-se cumprir o requisito de Jogar de cada monstro para poder atacar, mas depois do primeiro ou segundo ataque bem sucedido isso se torna quase que certeza que todos irão atacar.

Use os não Morto-vivos para atacar e enfraquecer o oponente, Bull é uma boa escolha já que recebe bônus contra Magos (Red Mage, White Mage e Black Mage). Hydra é sempre uma boa escolha, um monstro poderoso, que geralmente vence um combate e não possui nenhum tipo de requerimento.

Manticor pode vir a ser um bom monstro também, mas tenha cuidado quando usa-lo, afinal é um monstro poderoso e pode render muito bem outros ataques.

Guarde sempre em Ghost em sua mão, e sempre use-o para vencer, pois com ele se pode usar os melhores equipamentos que tiverem no descarte, principalmente se tiver um Item Shop pronto para usar (ou mesmo um Nunchaku).

No mais espero que tenham gostado das dicas e até a próxima!

Estratégia e Jogo

Olá,

Hoje começo a fazer pequenas postagens explicando o jogo de maneira mais simplista, colocando (em grande quantidade) exemplos de jogo e mais e mais e mais.

Para começar irei falar de maneira geral a respeito do jogo, como funciona, o que fazer e como proceder.

A (não) regra geral
Apesar de não ser regra, sempre tenha um Personagem em campo, ele é sua linha de frente, e ter um personagem evita que o seu oponente coloque monstros que irão vencer combates, já que não tens nenhum Personagem para se defender, então o monstro vai direto para a Pilha de Pontos, formando assim Caveiras em você!

Então sempre tenha um personagem na mesa. Não se preocupe com o personagem se tiver um segundo personagem em mão. Pois assim que seu personagem se ferir, ou mesmo vier a morrer você terá uma segunda chance.

Atacar é bom, mas um grande ataque é melhor!
Sempre que tiver um monstro, coloque ele em jogo, se puder sempre coloque no Mundo, para preparar um ataque melhor. Digo isso, pois se o seu oponente não possui personagens para se defender, todos os monstros que atacarem irão fazer pontos, dessa forma pode-se fazer mais pontos que atacar 10 monstros em apenas um personagem.

Digo isso visto que mesmo que dois monstros lutem e ganhem de um personagem, apenas um dos monstros irão fazer pontos, enquanto do outro lado, sem um personagem, ambos os monstros irão vencer.

Bem, essas dicas são gerais e servem para qualquer tipo de baralho, então aproveitem e joguem!

Até a próxima.

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