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Monk em Savage Worlds

Olá a todos!


Para quem ainda não percebeu (e para aqueles que perceberam +1 de XP), estou fazendo os seis personagens básicos de Final Fantasy em Savage Worlds, e hoje é o ultimo da lista, o Monk. Então pega aí o "Black Belt"!

Monk
Força: d8
Agilidade: d6
Esperteza: d4
Espírito: d6
Vigor: d6

Movimentação: 6 (quadrados) ou 12 metros
Aparar: 6
Resistência: 5 (+1 de Armadura no Tórax e +2 de Armadura contra magias)

Perícias; Escalada (d6), Lutar (d6), Perceber (d6), Persuasão (d4), Cavalgar (d6), Furtividade (d4), Sobreviver (d4), Rastrear (d6).
Vantagens (Talentos!!); Artista Marcial (Não é considerado desarmado para regra de Defensor Desarmado, além disso adiciona +d4 ao dano Desarmado), Brigão* (adiciona +2 aos ataques desarmados).
Itens; Armadura de Couro Leve (+2 para Armadura, somente Tórax), Bandagem para Mãos, Ombreira de Ferro (Porque é legal!), Bolsa de Gil (80)

Red Mage em Savage Worlds

Olá finalizando a série de "Mages" do primeiro jogo de Final Fantasy, ficamos com o Red Mage, que para mim era uma das mais poderosas classes no primeiro jogo! (Pelo menos para mim)


Red Mage
Força: d6
Agilidade: d6
Esperteza: d6
Espírito: d6
Vigor: d6

Movimentação: 6 (quadrados) ou 12 metros
Aparar: 6
Resistência: 5 (+1 de Armadura no Tórax e +2 de Armadura contra magias)
Pontos de Mana: 10

Perícias; Red Magic* (d10), Lutar (d6), Jogar (d6), Perceber (d6), Cavalgar (d4), Furtividade (d4).
Vantagens (Talentos!!); Elan (Ao usar um benê para re-rolar um teste de Característica - Atributos ou Perícias - recebe +2 na re-rolagem!), Antecedente Arcano (Red Magic)
Magias: Fire*, Cure*, Float*
Itens; Rapieira (Str+d6, Aparar +1), Corselete de Couro (+1 de Armadura, somente no Tórax), Anel de Ouro ("[...] Meu Precioso [...]"), Manto Vermelho (+2 de Armadura contra magias, protege o corpo inteiro), Bolsa de Gil (20)

Antecedente Arcano (Red Magic)
Perícia: Red Magic (Esperteza)
Pontos de Mana: 10
Poderes Iniciais: 3
Esta vantagem permite usar Magias Negras e Magias Brancas de estágio Novato e Experiente apenas. Sempre que usar uma magia e qualquer um dos dados cair 1 o personagem fica Abalado, em Olhos de Cobra o personagem recebe um ferimento!

MAGIAS
Fire (Black)
Estágio: Novato
MP: 2
Alcance: 12/24/48
Duração: Instantânea
Chamas surgem do chão queimando rapidamente qualquer coisa que toque. Roupas ficam chamuscadas, e papeis se queimam. Qualquer material combustível se incendiará e começará as chamas. Esta magia causa seu efeito em uma Modelo de Área Média, causando 2d6 de dano por chamas nos alvos, a armadura não protege contra esse dano.


Cure (White)
Estágio: Novato
MP: 3
Alcance: Toque
Duração: Instantânea
Brilhos de cores azularas, amareladas e brancas surgem ao redor do alvo, removendo ferimentos que ele tenha. Quando esta magia for utilizada em Extras (incapacitados e não mortos) ela retorna este a condição de Abalado, ao utilizar em Personagens ela recupera 1 ponto de ferimento. O mago que usar essa magia sofre penalidade de -1 em Extras e -1 por ferimentos em Personagens.


Float (White)
Estágio: Novato
MP: 3
Alcance: Toque
Duração: 3 turnos
Um anel de energia branca-azulada circunda a cintura do personagem que então começa a levitar poucos centímetros acima do solo. Ao usar essa magia você ignora dano de queda até 30 metros. Qualquer dano de altura excedente deve ser calculada separadamente.

White Mage em Savage Worlds

Olá a Todos!

Continuando as adaptações, irei agora colocar os graciosos White Mages.
Novamente tive que adaptar algumas regras para poder colocar esse pequeno personagem.
Espero que gostem.

White Mage
Força: d4
Agilidade: d6
Esperteza: d6
Espírito: d10
Vigor: d4

Movimentação: 6 (quadrados) ou 12 metros
Aparar: 4
Resistência: 4
Pontos de Mana: 10

Perícias; White Magic* (d10), Cavalgar (d4), Curar (d6), Investigar (d4), Lutar (d4), Perceber (d8), Persuadir (d6).
Vantagens (Talentos!!); Antecedente Arcano* (White Magic), Curandeiro (Adiciona +2 em testes de Curar, incluindo cura natural para seus próprios ferimentos. Até 5 aventureiros que estejam viajando junto com o Curandeiro podem receber esse bônus para cura natural).
Magia: Cure*, Protect*
Itens; Manto Branco (+2 de Armadura contra magias, protege todo o corpo),  Cajado (Str+d4, Aparar +1 já calculado, requer duas mãos), cinco Poções de Cura (ao utilizar recupera 1 ferimento).


Antecedente Arcano (White Magic)
Perícia: White Magic (Espírito)
Pontos de Mana: 10
Poderes Iniciais: 2
Esta é a capacidade de conjurar magias defensivas e de proteção, baseia-se na ordem e vigilância. Você começa com menos magias iniciais, entretanto não possui riscos ao usar suas magias.

MAGIAS
Cure
Estágio: Novato
MP: 3
Alcance: Toque
Duração: Instantânea
Brilhos de cores azularas, amareladas e brancas surgem ao redor do alvo, removendo ferimentos que ele tenha. Quando esta magia for utilizada em Extras (incapacitados e não mortos) ela retorna este a condição de Abalado, ao utilizar em Personagens ela recupera 1 ponto de ferimento. O mago que usar essa magia sofre penalidade de -1 em Extras e -1 por ferimentos em Personagens.

Protect
Estágio: Novato
MP: 2
Alcance: Toque
Duração: 3 turnos
Uma concha feita de hexágonos azulados e brilhantes surgem ao redor do alvo o protegendo de ataques físicos. Essa magia concede a um aliado +3 de Armadura contra ataques físicos (não mágicos), +5 com uma Ampliação.

Black Mage em Savage Worlds

Olá a Todos!

Agora começa a parte interessante (pelo menos para mim), na qual comecei a esboçar meus primeiro "arranjos" na criação de pequenos detalhes para Savage Worlds. O Mago Negro ou Black Mage é um ponto interessante, pois nele é preciso fazer as primeiras adaptações de regras para se adequar ao universo de Final Fantasy.

Tudo e qualquer coisa que tiver "*" (asterisco) eu irei definir ao final do post.



Black Mage
Força: d4
Agilidade: d4
Esperteza: d10
Espírito: d8
Vigor: d4

Movimentação: 6 (quadrados) ou 12 metros
Aparar: 3
Resistência: 4 (+2 contra magias)
Pontos de Mana: 10

Perícias; Black Magic* (d10), Investigar (d8), Perceber (d6), Persuadir (d6), Provocar (d8), Reparar (d4).
Vantagens (Talentos!!); Antecedente Arcano* (Black Magic), Mago (Cada Ampliação ao realizar um magia reduz o custo da magia em 1, podendo ser reduzido até 0! Entretanto você precisa ter MP disponível para conjurar a magia em seu custo total).
Magias: Blind*, Fire*, Temper*.
Itens; Cajado (Str+d4, Aparar +1 já calculado, requer duas mãos), Manto Negro (+2 de Armadura contra magias, protege o corpo inteiro), Livro de Magias, dez Pergaminhos, Pena e Tinteiro, Bolsa de Gil (120)

Antecedente Arcano (Black Magic)
Perícia: Black Magic (Esperteza)
Pontos de Mana: 10
Poderes Iniciais: 3
Esta vantagem permite usar Magias Negras de qualquer Estágio. Sempre que conjurar uma magia e o dado cair em 1 (independente do Dado Selvagem) o personagem fica Abalado, se já estiver Abalado o personagem sofre um ferimento.

MAGIAS
Blind
Estágio: Novato
MP: 2
Alcance: 12/24/48
Duração: Instantânea
Bolhas roxas surgem no chão aos pés do alvo subindo até a altura dos olhos e explodindo em vapores. Esta magia temporariamente cega o alvo. Quem for afetado pela magia deve realizar um teste de Vigor com -2 (-4 se foi com Ampliação), se fracassar o alvo está Abalado e recebe -2 no Aparar até sacar uma nova Carta de Iniciativa

Fire
Estágio: Novato
MP: 2
Alcance: 12/24/48
Duração: Instantânea
Chamas surgem do chão queimando rapidamente qualquer coisa que toque. Roupas ficam chamuscadas, e papeis se queimam. Qualquer material combustível se incendiará e começará as chamas. Esta magia causa seu efeito em uma Modelo de Área Média, causando 2d6 de dano por chamas nos alvos, a armadura não protege contra esse dano.

Temper
Estágio: Novato
MP: 3
Alcance: 12/24/48
Duração: 3 turnos
Um circulo de energia vermelha surge aos pés do alvo brilhando em energia mágica. Esta magia aumenta o dado de Força e Lutar do alvo em um passo, dois se tiver uma ampliação. Até o final do efeito dessa magia o alvo emite uma luz fraca vermelha que não afeta a iluminação do ambiente.

Thief em Savage Worlds

Olá a Todos,


Continuando a brincadeira de passar alguns personagens para Savage Worlds,
Como diria Locke, "[...] não sou um Ladrão, sou um Caçador de Relíquias [...]", mas todos nós sabemos que ele era.

Aqui então o Thief;
Força: d6
Agilidade: d8
Esperteza: d6
Espírito: d6
Vigor: d4

Movimentação: 8 (quadrados) ou 16 metros
Aparar: 5
Resistência: 4 (+1 de Armadura no Tórax, Braços e Pernas)

Perícias; Arrombar (d6), Arremessar (d6), Cavalgar (d4), Escalada (d6), Furtividade (d8), Lutar (d6), Manha (d4), Reparar (d4),
Vantagens (Talentos!!); Pés Ligeiros (Quando usar ação de correr adicionar +d10 ao invés de +d6 quadrados), Ladrão (Recebe +2 em Arrombar, Escalada, Furtividade enquanto estiver em ambientes urbanos e +2 em Reparar e Perceber para localizar armadilhas).
Itens: duas Adaga (Str+d4, Distância de Arremesso 3/6/12), Colete de Couro (+1 de Armadura para o Tórax), Botas e Luvas de Couro (+1 de Armadura para Braços e Pernas), Ferramentas Básicas (para armadilhas, operar mecanismos, etc), Bolsa de Gil (60).

Fighter em Savage Worlds

Começando então a fazer as fichas de personagens clássicos de Final Fantasy em Savage Worlds.

Eu sei que isso pode dar em nada, e que pode não afetar e nem mesmo conseguir narrar uma aventura nesse sistema com essa temática, mas irei deixar aqui minha pequena contribuição.

Vale lembrar que estas são ideias de Fichas, e como em Savage Worlds não se existe a ideia de "classes" ou a centralização de poder ou proteção de nicho, cada jogador pode modificar essa ficha para atender suas vontades e necessidades. Só fiquem atentos aos pontos de perícia, sugiro até recomprar eles para evitar problemas.

Também não foram adicionadas Complicações (Hidrances) para os personagens, ficando assim aberto ao jogador escolher corretamente suas complicações para interpretar (ou não escolher nenhuma) cada complicação oferece alguns pequenos pontinhos para o jogador aprimorar seu personagem modelo.

Irei começar com os clássicos, e assim que tiver algum material pronto irei montar um PDF (daqueles bonitinhos) e deixarei aqui para Download, como sempre gratuito e sem restrições de "copy-pasta".



Fighter
Força: d8; 
Agilidade: d8 
Esperteza: d4 
Espírito: d4 
Vigor: d6

Movimentação: 6 (quadrados) ou 12 metros
Aparar: 7
Resistência: 5 (+3 se for no Tórax)

Perícias; Arremessar (d4), Cavalgar (d6), Intimidar (d6), Lutar (d10), Perceber (d4), Provocar (d6).
Vantagens (Talentos!); Reflexos de Combate (+2 para evitar Abalado), Primeiro Ataque (Uma vez por turno, quando um inimigo ficar adjacente, realiza um Ataque Corporal, se deixar Abalado o inimigo perde a ação).
Itens; Bolsa de Gil (25), Espada Curta (STR+d6 no dano), Cota de Malha (+3 de Armadura no Tórax apenas), Elmo de Pote (Aquele BEEEM feio que parece uma panela na cabeça, qualquer ataque na cabeça tem 50% de chance de não acertar)

Até Então

Então,

Já tem algum tempo que não venho atualizando, e depois de um desabafo que fiz no ultimo post, seria interessante mostrar o que estou jogando e o que estou "curtindo" (tenho que parar de usar essa gíria... maldito Facebook).

A Faculdade;
É digno de nota que estou fazendo meu Trabalho de Graduação Integrado (TGI) em meu Curso de Design Industrial, atualmente estou fazendo a "coleta de pepitas de ouro", uma ferramenta interessante para meu trabalho que é basicamente um "Desenvolvimento de jogo educativo para crianças estudantes de aulas de reforço do sexto ano de escolas privadas da microrregião de Itajaí".

Basicamente um boardgame para ensinar matemática, HELL YEAH!

Como dizia, estou fazendo a coleta de pepitas de ouro, minhas pequenas pepitinhas, conseguir reunir informações necessárias para então começar a gerar alternativas, e começar a elaborar os padrões de forma que desejo utilizar, pensar nos materiais, escolher eles e então fazer os valores que irei utilizar no mesmo.

Isso resume boa parte da faculdade.

O RPG;
Também é digno de nota que sou aficionado em RPG, e nos últimos tempos tenho lido e jogado bastante de Savage Worlds, um sistema tão simples e tão interessante que acho que poderia ser muito bem utilizado por todos os novatos, e agora está vindo para a versão nacional. Quem quiser apoiar a iniciativa, entra aqui.

Basicamente todos os personagens são feitos de "Traits" (Caracteristicas), e cada Trait tem um dado vinculado a ele; por exemplo um Guerreiro teria Força em D10, enquanto o Mago teria Força em D4; claro que cada jogador pode escolher qual dado vai para cada coisa.

Uma vez que todos os personagens tenham seus "dados" você apenas rola o dado, se tiver um valor de 4 ou mais, você teve sucesso. Pronto.

Isso resume de forma geral (e superficial) todo o sistema; mas não se engane, ele tem muitos pequenos detalhes interessantes, formas de melhorar o personagem como aumentar os "dados", ou os Edges (basicamente Talentos, Feats de D&D!)

Isso mesmo, você tem os Talentinhos de D&D, e pode inclusive fazer pequenas correlações entre eles, o que pega todo aquele material de D&D que se tem em casa e coloca em pratica ainda. Claro que isso TEM QUE TER A APROVAÇÃO DO GRUPO INTEIRO e não somente do Mestre, pois você está colocando coisas de outro sistema nesse.

O Final Fantasy;
Então, acho que irei começar a fazer pequenas fichas de personagem de Final Fantasy em Savage Worlds, vai que dá certo e em algum momento eu começo a jogar. Mas então, isso resume os últimos tempo que tenho passado e o que tenho feito.

Aquele abraços a quem leu até aqui (e +1 de XP para estes, e +1 de XP para quem colocar um comentário).

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