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Usando os vermelhos
in Deck, Dicas, Final Fantasy TCG
Bem,
No ultimo post eu coloquei um novo baralho, mas não deixei claro como usar as cartas então vamos a brincadeira, irei colocar aqui mais Dicas de Decks!
Para começar você tem apenas 8 personagens num baralho de 60 cartas (ao contrário das 12 dos outros), é muito pouco, então saiba que cada carta de personagem é valiosa! Manter os personagens vivos é uma verdadeira missão nesse baralho.
O Fighter será seu melhor amigo aqui, e seus equipamentos serão sempre uma verdadeira força, do outro lado o Red Mage será seu aliado para colocar os inimigos mais fortes para longe e suas magias destruindo seu oponente e seus monstros.
Não tenha medo de descartar Leather Armor, ela é justamente para isso, ter Defesa +3 para um ataque que é derrota é sempre bem vindo para evitar de ficar ferido. Como a intenção do baralho é manter o Fighter e o Red Mage vivos, não se preocupe em descartar essas cartas.
Hammer é um alternativo ao Broadsword, mas lembre-se sempre de que a Broadsword vai primeiro no Red Mage (para pode sobreviver mais facilmente aos combates) e a segunda é para o Fighter.
A unica magia que você irá colocar escondida é Temper, pois a sua função não é melhorar o poder de seus personagens e sim fazer seus monstros atacarem melhor quando não tiverem poder o bastante contra o baralho de seu oponente.
Asp é sempre o gatilho de ataques com Wolf, Spider (quando possível) e Madpony.
Bull e Hydra são armas poderosas sempre tenha uma delas guardada para casos de necessidade, seu poder alto é sempre bem vindo. Hydra ainda deve sempre vencer um combate, pois seu Poder 5 é sempre bem vindo, mas nada adianta se tiver duas Hydras no descarte.
Espero que tenham gostado, bom jogo!
Guerreiro Vermelho
Olá!
Como já havia dito quando coloquei as cartas de Vilões e Cidades, eu trago para vocês mais um baralho: "Guerreiro Vermelho" (Red Fighter).
Este baralho usa somente dois personagens (Fighter e Red Mage), ao invés de três como nos outros baralhos. Seu real poder está em manter ambos os personagens vivos e usar o máximo de cada um deles.
O Mago Vermelho (Red Mage) não é o tão poderoso quando um Black Mage, e não possui o Efeito de sempre colocar uma Black Magic escondida, além disso não tem a capacidade de curar aliados como o White Mage, mas ainda assim é uma carta versátil e pode usar alguns equipamentos úteis.
Então use e abuse de Hammer com o Fighter, e sempre tenha uma Asp em sua mão! (E a faça vencer também).
No mais espero que gostem dessa idéia, abraços!
Poder Mágico!
in Deck, Dicas, Final Fantasy TCG
No outro extremos temos as magias.
O segundo baralho é de Magos e Magias, esse baralho é voltado para a surpresa e o ataque sempre certeiro.
Cartas na manga
Querendo ou não cartas na manga não são úteis para esse baralho, seu verdadeiro poder esta nas cartas escondidas. E para isso nada melhor que o Mago Negro (Black Mage), com ele uma vez por turno se pode revelar uma carta de Magia Negra (Black Magic) ao oponente e então esconde-la.
Já o Mago Branco (White Mage) também é respeitável, não pela capacidade de poder usar Magia Branca (White Magic) e sim pela capacidade de usar o Hammer (Martelo)! Somente ele e o Guerreiro (Fighter) podem usar essa carta, que concede Poder +1, mas sua verdadeira força está no momento surpresa, no qual se descarta essa carta e recebe Poder +2!
Deixando o Mago Branco com poder 3 facilmente!
Cajado (Staff) é sempre uma boa ajuda, afinal nada melhor que receber Poder +1 sempre que receber algum bônus em poder, certo? Esse equipamento é perfeito para Magos Vermelhos (Red Mage), pois com sua capacidade de usar tanto Magia Branca quando Magia Negra usam o melhor de cada bônus e podem fornecer o máximo de Poder em cada turno.
Isso é claro se não tiver uma Espada Larga (Broadsword), pois este é o par perfeito para o Red Mage, o deixando com Poder 3 e Defesa +1! Junte isso a algumas magias e pronto, derrota-se qualquer monstro!
Ocus Pocus!
E quanto as magias?
Sempre tenha uma magia Dia em jogo, mesmo que não venha a usar durante a partida. Digo isso pois quando o seu oponente decidir atacar com aquele Morto-vivo super poderoso (Mummy) que vai acabar com você, simplesmente diga: "Mais algum monstro?" e então revele seu Dia e o destrua!
Dark é uma excelente magia, pois com esta pode-se reduzir o poder do inimigo e aumentar o seu poder. Se estiver usando o Cajado o bônus é de Poder +2, deixando os magos com Poder 4!
Enquanto isso Temper é um aliado precioso, sempre use-o com sabedoria, pois o bônus de Poder +3 pode ser usado em qualquer alvo, isso inclui também os monstros, então use-o sempre para ganhar conseguir aquela colocar aquela caveira a mais no seu inimigo.
Fire, Thunder e Blizzard são seu acervo de magias básicas, fornecem Poder +2 em um único ataque, use sempre que preciso, mas não abuse do poder, já que seu oponente pode usar isso como vantagem!
Protect e Blink são as magias para evitar de receber dano, e Cure para quando o dano é inevitável.
Minha vez de atacar!
Agora é o momento da verdade.
Usar os monstros nunca é fácil, mas lembre-se sempre colocar Lobos (Wolf) no mundo e atacar com qualquer outro, Wolf é um complemento aos ataques, pois sua vitória permite colocar cartas escondidas, assim colocando mais poder para seus personagens.
Asp sempre é útil, pois uma vez que a tenha na mão nunca mais ela irá te soltar, apesar de não poder colocar ela no mundo, ela é o gatilho para outros monstros que estejam no mundo.
Spider somente é útil quando o oponente está frágil, guarde elas no Mundo e somente ataque quando tiver pelo menos duas delas. Lembrando que quando se feri um personagem já ferido, ele morre!
Use a Madpony quando precisar daquela força a mais em cartas na mão, entretanto ainda é uma carta útil com Poder 4, sempre a use em ataques junto (Asp? Spider?) e não terás problema na vitória.
Pirates são uma boa escolha, mas somente de seu oponente estiver usando 3 personagens, pois assim se pode colocar 3 pirates facilmente.
Imps são úteis, não somente para saber o que o oponente está planejando, mas servem de sacrifício para Ogre! Lembre-se sempre de usar Spider junto nesse ataque, pois quanto mais feridos melhor! Troll é uma força secundária, não são tão poderosos quanto o Ogre, mas ainda possuem um verdadeiro poder em mãos.
Red Dragon é seu golpe final, use-o somente quando seu oponente tiver 5 caveiras. Ou então para preparar o ataque final.
Guerreiros ao Ataque!
in Deck, Dicas, Final Fantasy TCG
Olá
Novamente venho com dicas de baralhos, dessa vez irei começar com o baralho de Guerreiros, este baralho é muito especial, já que sua principal característica é vencer combates usando o que se tem em mesa sem precisar de cartas escondidas!
Apesar de ser um baralho previsível, é um baralho dificil de lidar, já que o oponente irá, geralmente, guardar seus monstros somente esperando o melhor momento para atacar, entretanto você está sempre preparado.
Guerreiros na Linha de Frente
Sempre que tiver um Guerreiro em mão coloque ele em jogo, isto por dois motivos, o primeiro é o nome do baralho (brincadeira), mas o nome do baralho não é Guerreiro (Fighter) atoa, ele é uma carta com um poder elevado de nível inicial (Poder 2), além disso sempre que o guerreiro entrar em combate ele revela duas cartas sorte e usa a maior!
Okey, mas então teremos duas cartas para o descarte após cada combate com o Guerreiro certo? Certo, e isso é uma coisa ótima! Afinal temos que olhar ambos os lados, já que sempre que um Morto-vivo vencer um combate (geralmente) ele coloca um Morto-vivo do descarte para o mundo (quando possível).
Então matamos dois Imps com apenas um único ataque!
O Ladrão (Thief) é uma ajuda sempre bem vinda, já que com ele sabemos quais cartas o oponente esta escondendo. E o Faixa Preta (Black Belt) é um substituto para quando o Guerreiro não está em sua mão, sua Defesa é sempre bem vinda para combates nos quais pode se perder.
Guarde o Item Shop (Loja de Itens) para quando tiver pelo menos dois ou três equipamentos para colocar em um personagem, é sempre uma boa ajuda a ficar um passo a frente, e coloque em jogo o Inn somente quando for utilizar (afinal existem monstros que destroem e revelam essas cartas escondidas).
Vejamos se essa espada é realmente boa...
Nunchaku é seu melhor amigo e deixará o seu oponente de cabelo em pé! Afinal deixar seu Faixa Preta com Poder 3 e ainda poder colocar um monstro para atacar o oponente é uma jogada de mestre.
Knife (Faca) é um item interessante, na verdade, este item serve basicamente para o Ladrão, e sua real utilidade é poder colocar monstros de sua mão para o descarta e ainda receber Poder +1, sua utilidade também se estende ao Guerreiro, mas para ele existe o Battle Axe (Machado de Batalha), este é um equipamento que deixa seu Guerreiro com poder 4 e ainda pode descartar uma carta (colocando mais um monstro no descarte) e ficando com Poder 5!
Leather Armor (Armadura de Couro) é sua segurança, sempre que perder um combate, por até 2 pontos de diferença, sacrifique-a e evite de ficar ferido, essa é sua real utilidade. Pode ser uma boa escolha, já que muitos monstros recebem vantagem contra personagens feridos.
Hora do show!
Quanto a monstros, como o baralho é basicamente de Mortos-vivos, sempre tenha eles em seu descarte.
Além disso, sempre que um morto-vivo ataca, todos os outros morto-vivos do Mundo DEVEM atacar junto. Sim isso é uma obrigação, entretanto ainda deve-se cumprir o requisito de Jogar de cada monstro para poder atacar, mas depois do primeiro ou segundo ataque bem sucedido isso se torna quase que certeza que todos irão atacar.
Use os não Morto-vivos para atacar e enfraquecer o oponente, Bull é uma boa escolha já que recebe bônus contra Magos (Red Mage, White Mage e Black Mage). Hydra é sempre uma boa escolha, um monstro poderoso, que geralmente vence um combate e não possui nenhum tipo de requerimento.
Manticor pode vir a ser um bom monstro também, mas tenha cuidado quando usa-lo, afinal é um monstro poderoso e pode render muito bem outros ataques.
Guarde sempre em Ghost em sua mão, e sempre use-o para vencer, pois com ele se pode usar os melhores equipamentos que tiverem no descarte, principalmente se tiver um Item Shop pronto para usar (ou mesmo um Nunchaku).
No mais espero que tenham gostado das dicas e até a próxima!
Equilibrando as Cartas
Jogando, jogando e jogando.
Estou fazendo testes e mais testes e organizando melhor o poder de cada carta. Algumas mudanças estão sendo elaboradas em virtude disso, a primeira delas é a alteração do Efeito do Red Dragon, pois este está muito poderoso.
Uma criatura com Poder 6 e ainda recebe +2 para cada personagem do oponente é algo inviável em qualquer luta. Mesmo um Guerreiro bem equipado (Poder 2 + 2 de Battle Axe +1 descarte) ainda fica com Poder 5! E isso sem falar da sorte que poderia ser +4 fazendo um total de Poder 9.
Mesmo assim não seria capaz de vencer um monstro de Poder 8 e sorte 1.
Dessa forma o Red Dragon não possui efeito.
Mas nem tudo é choro, o Imp ficou levemente mais poderso. Sem o Requerimento para ser jogado é uma carta de apoio em qualquer combate e sua recompensa também é sempre válida contra baralhos de Magos.
Do outro lado temos os Mortos-vivos que irão recuperar um pouco de sua glória, a primeira coisa é que alguns mortos vivos irão colocar mais de um Morto-vivo do descarte para o Mundo, assim fazendo maior estrago.
E completando o Vampire também será um pouco superio, será uma carta de Poder 2 e recebe Poder +2 para cada personagem ferido no oponente. (Geralmente sendo uma carta de Poder 4 a 6 na grande maioria dos ataques).
Essas são as principais mudanças nos Decks básicos, espero que assim as cartas fiquem mais equilibradas.
Até a próxima.
Estratégia e Jogo
in Deck, Dicas, Final Fantasy TCG
Olá,
Hoje começo a fazer pequenas postagens explicando o jogo de maneira mais simplista, colocando (em grande quantidade) exemplos de jogo e mais e mais e mais.
Para começar irei falar de maneira geral a respeito do jogo, como funciona, o que fazer e como proceder.
A (não) regra geral
Apesar de não ser regra, sempre tenha um Personagem em campo, ele é sua linha de frente, e ter um personagem evita que o seu oponente coloque monstros que irão vencer combates, já que não tens nenhum Personagem para se defender, então o monstro vai direto para a Pilha de Pontos, formando assim Caveiras em você!
Então sempre tenha um personagem na mesa. Não se preocupe com o personagem se tiver um segundo personagem em mão. Pois assim que seu personagem se ferir, ou mesmo vier a morrer você terá uma segunda chance.
Atacar é bom, mas um grande ataque é melhor!
Sempre que tiver um monstro, coloque ele em jogo, se puder sempre coloque no Mundo, para preparar um ataque melhor. Digo isso, pois se o seu oponente não possui personagens para se defender, todos os monstros que atacarem irão fazer pontos, dessa forma pode-se fazer mais pontos que atacar 10 monstros em apenas um personagem.
Digo isso visto que mesmo que dois monstros lutem e ganhem de um personagem, apenas um dos monstros irão fazer pontos, enquanto do outro lado, sem um personagem, ambos os monstros irão vencer.
Bem, essas dicas são gerais e servem para qualquer tipo de baralho, então aproveitem e joguem!
Até a próxima.
Deck e Download
Fazendo Download
Deck 1: Guerreiros e Equipamentos
Deck 2: Magos e Magias
As cartas estão todas já para serem impressas, possuem o tamanho de uma carta de Magic (jogo mais comum), pode ser impresso em gráficas rápidas ao custo de pouco mais de R$0,20 por página (em preto e branco) ou R$1,20 (colorido), em papel A4 (75gr), o famoso "Sulfite". Imprima (geralmente eles também cortam já as cartas) e então é só colocar dentro de um "Shield¹" (Deck Protector, ou Protetor de Cartas) junto com uma carta de qualquer TCG que tenha.
Caso não tenha nenhum TCG, sairá um pouco mais caro.
Terá que imprimir em papel mais grosso, eu recomendo o papel Couche (Fosco) 220gr, mas cada folha desse papel sai por quase R$5,00! (colorido)
Uma alternativa é o papel mais fino, Couche (Fosco) 1120~150gr, ele irá quebrar um galho, mas não será aquela coisa perfeita.
Qualidade de Impressão
Eu fiz cada carta com muito amor e carinho (ficou gay eu sei xD), mas elas foram feitas de maneira a poderem ser impressas em QUALQUER tamanho e manter a mesma qualidade. Apesar de ter dado mais trabalho para fazer todas as cartas elas se tornaram mais úteis para minha diagramação. Dessa forma se alguem quiser qualquer arte (arquivo original ou vetor qualificado) podem pedir que eu passo os arquivos.
¹: Jogadores de TCG geralmente possuem um protetor de cartas, uma espécie de sacolinha de plastico para se colocar a carta dentro, pode parecer besteira ao primeiro momento, mas depois de se pagar R$20,00 por uma unica carta, você começa a querer que a carta dure para sempre, e essa é uma boa forma de manter a carta sempre bonita e com cores belas.
No mais espero que gostem e abraços.