<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766</id><updated>2012-02-16T17:17:35.708-02:00</updated><category term='Aventura'/><category term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category term='Deck'/><category term='Para Jogadores'/><category term='Contato'/><category term='Dicas'/><category term='A+ Fantasy'/><category term='Dúvidas'/><category term='Para o Mestre'/><category term='Pessoal'/><category term='Novidades'/><category term='BackDrop'/><category term='Atributos'/><category term='Monstros'/><category term='Final Fantasy Tactics'/><category term='Informações'/><category term='Item'/><category term='Regras'/><category term='Downloads'/><category term='Final Fantasy TCG'/><category term='Pensamentos'/><category term='Playteste'/><category term='Explicando o Sistema'/><category term='Fichas'/><title type='text'>Shin's Dream</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>163</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-1228277019382815561</id><published>2010-06-09T15:07:00.002-03:00</published><updated>2010-06-09T15:23:36.882-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Downloads'/><title type='text'>Final Fantasy RPG Beta (Denovo)</title><content type='html'>Olá,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, terminei de escrever, ainda quero fazer uma arte e diagramar bonito para ficar com cara de livro, ainda falta também organizar e colocar em ordém alfabética; quero achar um desenhista para fazer algumas artes interessantes. Além é claro de colocar atualizações periodicas do sistema aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas enquanto isso, fiquem com o livro somente texto..&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/36MysAnG/Final_Fantasy_MicroSystem.html"&gt;BAIXAR AQUI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-1228277019382815561?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/1228277019382815561/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/06/final-fantasy-rpg-beta-denovo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1228277019382815561'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1228277019382815561'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/06/final-fantasy-rpg-beta-denovo.html' title='Final Fantasy RPG Beta (Denovo)'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-7022262771412719489</id><published>2010-06-08T09:35:00.003-03:00</published><updated>2010-06-08T09:53:43.426-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pessoal'/><title type='text'>Trabalho em Equipe</title><content type='html'>Porque eu acho que RPG é bom para a vida?&lt;br /&gt;Porque evita que coisas como ontem venha a acontecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que quero dizer?&lt;br /&gt;Bem, na faculdade que curso, temos alguns projetos, esses projetos são a base do curso, são a essência, são o motivo pelo qual estudamos todas as outras matérias. Então, podemos considerar que é a matéria mais importante, e que devemos fazer o melhor por ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos fazendo um produto novo, uma mesa para desenho, e nesse projeto temos que fazer a parte escrita, os desenhos técnicos, as ilustrações, desenvolvimento de alternativas, cores, render entre outras funções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dessa forma eu, como gosto de fazer coisas em 3d, optei por fazer o desenho 3d, e os desenhos técnicos em AutoCAD. Outro membro do grupo me auxiliou com as medidas e correu atrás das proporções 95-5% da qual deveria possuir as medidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso outros dois membros do grupo, duas mulheres, iriam fazer a parte escrita, ou seja colocar o "embromation" para o trabalho ficar relativamente significante. Vale lembrar que deveríamos fazer isso e temos prazos de tempos para isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um das garotas fez o texto, enquanto a outra fez nada. E quando pedia para fazer qualquer coisa usava a desculpa de "Não sou muito boa nisso"... Sinceramente falando, ela não trabalha, não tem muitas responsabilidades, pensa somente em sexo, uma junk total... Eu trabalho, pago minhas contas, faço os trabalho da faculdade, fazem dois dias que durmo somente 2 horas, estou com olheiras, e ela está lá rindo da minha cara e recebendo minha nota também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minha vontade?&lt;br /&gt;Mandar a garota a merda, e não colocar o nome dela no grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que irei fazer?&lt;br /&gt;Vou fazer a coisa mais simples irei colocar ela para fazer revisões de texto, e melhorar a ortográfica e gramática, se ela não conseguir fazer isso, irei falar com o professor, esclarecer a situação e deixar bem claro a situação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E retorno ao inicio,&lt;br /&gt;O que o RPG tem a ver com isso?&lt;br /&gt;Se ela jogasse RPG ela saberia agir em grupo, como nós (homem do grupo) fizemos, cada um ajudou o outro, dando suporte, colocando os pingos nos "ís" que não ficaram bons, e organizando o material que ficou fraco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aprendi isso com o RPG, aprendi a fazer a coisa em grupo, do mesmo modo que aprendi a lidar com gente que não quer ajudar o grupo, e estou fazendo minha parte, e a dos outros, mas quando a coisa vingar, e tudo for esclarecido espero que entendam isso.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-7022262771412719489?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/7022262771412719489/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/06/trabalho-em-equipe.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7022262771412719489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7022262771412719489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/06/trabalho-em-equipe.html' title='Trabalho em Equipe'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-8790952005176083593</id><published>2010-05-29T08:00:00.001-03:00</published><updated>2010-05-29T08:00:00.999-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Explicando o Sistema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><title type='text'>Falta de Pesquisa</title><content type='html'>Recentemente me esbarrei com um sistema de RPG novo, e era justamente o que estava procurando. Incrível como esse tipo de coisa aparece justamente quando já estou na metade de um processo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mightyblade.coisinhaverde.com/home.php"&gt;Mighty Blade RPG&lt;/a&gt;, é um sistema simples e prático, de maneira a revelar o que estava procurando. Digo isso pois eu estava pesquisando a algum tempo por um sistema de RPG que tivesse seus detalhes, e finalmente encontrei um sistema bem simples e bem caprichado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos a seus detalhes,&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O primeiro é o fato &lt;/span&gt;de que usa-se somente dois dados de seis faces (2d6) para fazer qualquer teste, rola-se os dados e então soma-se o atributo, então comprara-se a um valor alvo, se for superior é sucesso se for inferior é fracasso. Algumas habilidades te permitem rolar 3d6 ao invés de 2d6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Criação de Personagem &lt;/span&gt;é simples, escolhe-se uma Raça, uma Classe e então as habilidades que deseja, e por final os equipamentos. Cada nível se recebe algumas capacidades e uma habilidade, assim refletindo evoluções as capacidades do personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma coisa interessante é o Dano das Armas é Fixo, isso quer dizer que uma Espada Curta causará sempre o mesmo dano. O que é algo estranho, mas ainda assim interessante, claro que isso pode facilmente ser alterado com o acréscimo de Força ao dano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também existem habilidades que acrescentam dano, do mesmo jeito que existem outras habilidades que modificam o dano que se recebe. De qualquer maneira é uma ideia interessante, em meus últimos rascunhos já tinha chego a ideia de que Dano seria fixo (Ataque - Defesa = Dano).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De qualquer maneira é algo que irei pensar a respeito, e talvez incorpore muito desse sistema ao meu, criando assim uma mescla, mas ainda irei usar &lt;a href="http://shindream.blogspot.com/2010/05/simplificando-o-que-ja-esta-simples.html"&gt;Roll Under&lt;/a&gt;, mas isso é algo que estou estudando, já que desejo que os personagem tenham evolução de atributos todo nível (ou próximo disso).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De qualquer maneira ainda estou estudando as possibilidades.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-8790952005176083593?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/8790952005176083593/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/05/falta-de-pesquisa.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/8790952005176083593'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/8790952005176083593'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/05/falta-de-pesquisa.html' title='Falta de Pesquisa'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-5724665337156436065</id><published>2010-05-28T09:00:00.001-03:00</published><updated>2010-05-28T09:00:02.603-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pessoal'/><title type='text'>Caindo de Bicicleta</title><content type='html'>Olá,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu sei que não é exatamente o que esperam ler, mas irei falar hoje das duas vezes que cai de bicicleta; Uma a cinco anos atrás e outra ontem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A cinco anos atrás eu estava voltando para casa do trabalho, tinha acabado de receber a notícia que o meu salário iria ser aumetado naquele emprego, e que meu salário já tinha sido colocado na conta do banco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim tomei rumo para meu destino e peguei minha bicicleta para ir caminho a casa, meu trabalho para minha casa naquela época era um pouco longe, mas como não tinha recursos financeiros para comprar uma Moto ou Carro, então fiquei somente de Bibicleta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O caminho era relativamente longo, pouco mais de 30 minutos de pedalada, e eu acostumado a pedalar já estava na metade do caminho, que era justamente uma ponte, eu indo calçada da ponte enquanto outros dois ciclistas vindo em minha direção, um casal conversando, e sabendo que eu estava indo na direção deles não fizeram nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu tive que sair da ponte, e sai, ou bateria neles. E então quando saio da calçada da ponte, o garfo da bicicleta quebra, eu caio ao chão de asfalto, quebro três dentes no meu rosto, deixo metade da minha face em carne, e quase sou atropelado por um carro, sem muito o que fazer tento me recompor, mas não sei onde realmente tenho que estar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais um carro quase me atropela, e consigo retornar a calçada, o sangue escorria, e via minhas mãos também raladas, e minha boca ensanguentada, tendo encontrar meu celular, mas pelo jeito ele já se foi a algum tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me apoio na beirada da ponte, e então estou num local claro, não sei exatamente, mas é uma ambulância, ela estava bem clara, e iluminada, estava bem firme e não conseguia me movimentar. Novamente desmaio e estou no hospital, e quando acordo já estou na Unimed (bons tempos que tinha unimed).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desse ponto em diante já estava recuperando a consciência.&lt;br /&gt;Resultado? Quebrei três dentes e "lixei" meu rosto no asfalto, fazendo uma bela cicatriz no queixo que escondo com a barba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minha segunda queda?&lt;br /&gt;Ontem eu decidi fazer uma surpresa para minha namorada, pegá-la no trabalho e comprar alguma coisa no mercado e fazer uma jantinha para nós. Um caminho típico certo? Como ela trabalha perto de casa optei por ir de bicicleta para fazer a coisa rápido (também estava com fome).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peguei a bicicleta, levei-a para fora de casa, tranquei o portão de casa para não ter problemas, e comecei a andar, duas pedaladas, fiquei em pé na bicicleta para poder ganhar um pouco de velocidade, afinal estava também com saudades da minha namorada e queria vê-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então a corrente cai, sou jogado de lado ao chão, em meu reflexo jogo o braço para o chão na tentativa de me proteger, mas minha reação não foi tão rápida e bate com o braço e cabeça simultâneo no chão, tonto, sem sentidos tentei me levantar, mas não consegui no primeiro momento, a batida foi forte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando finalmente me levantei retornei a minha casa, encontrei a chave no bolso, e com dificuldades abri o cadeado, coloquei a bicicleta no lugar e minha mãe já preocupada, o que houve, o que houve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sentei na cadeira da sala, era confortável, não entendia razoavelmente bem, já que um barulho agudo como uma tecla de celular no meu ouvido, sentei-me e tentei ligar para minha namorada, não sei exatamente o motivo, já que ela não sabia, mas queria falar com ela. Acho que bati forte com a cabeça e os neurônios não estavam definitivamente bem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando me encontrei estava sentado na cadeira, minha visão estava completamente turva, não consegui enxergar nada, e não ouvia nada, nem mesmo conseguia falar, então pensei comigo, a batida foi forte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fui para o pronto-atendimento para ser atendido por um médico e saber o que exatamente houve, ou mesmo saber o que tinha acontecido, já que não é sempre que isso acontece, afinal duas vezes em 5 anos, é uma excelente meta, já estou pensando nos próximos cinco anos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante a consulta com o médico do SUS, minha mãe (que tem curso de enfermagem) falou que estava com os lábios roxos, e tinha o princípio de convulsão, não sabia que tinha ocorrido isso em casa, mas estava legal, razoavelmente melhor, e já tinha os pensamentos em ordem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O médico me coloca para observação, e com medicamente de "Dramin", para vómitos! Ele poderia realmente estar pensando em alguma coisa, mas nesse primeiro momento ainda estava pensando sobre o fato de estar com o estômago no lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não tomei o medicamento, e fiquei em observação até um cara drogado (mas bem drogado) receber medicamentos e ficar sob observação. Céus, aquilo foi o incrível, como a população consegue isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De qualquer maneira disse que chega de observação e fui ao médico e falei que estava bem, e não queria incomodar o hospital, afinal eles tem mais coisas a lidar, e depois de uma hora fui liberado. Ainda preciso tomar um medicamento para vertigem, como se a culpa de cair de bicicleta fosse tontura (algo que também não relatei), e sim a corrente que caiu. E um neurologista para poder saber se algo afetou o cérebro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se tivesse afetado de maneira grave não estaria aqui escrevendo certo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços e até a próxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-5724665337156436065?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/5724665337156436065/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/05/caindo-de-bicicleta.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5724665337156436065'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5724665337156436065'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/05/caindo-de-bicicleta.html' title='Caindo de Bicicleta'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-1195134448968802779</id><published>2010-05-26T10:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-26T10:00:09.847-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Explicando o Sistema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><title type='text'>Os Níveis</title><content type='html'>Olá,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de quase uma semana pensando a respeito, tenho algo em mente que poderá ajudar o sistema, eu estava analisando todos os outros sistemas de RPG que existem no mercado, e lendo mais um pouco a sobre Design de Games, então cheguei a uma solução que não queria chegar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reduzir a quantidade de níveis em prol da simplicidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que eu poderia simplesmente reduzir e deixar a coisa acontecer, então irei explicar para mostrar os motivos pelo qual eu reduzi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando lidamos com a quantidade de 99 níveis, teremos que lidar com a situação que cada nível deve fornecer um avanço ao personagem, mesmo que não seja nítido, deve fornecer um avanço. Da maneira que estava antes, cada nível fornecia pontos para o personagem gastar em seus atributos, e a medida que o personagem avançava, suas chances (em porcentagem) se tornavam maiores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o avanço de 1%, 2% ou mesmo 3% não é relativamente nítido, apesar de existir os avanços.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A cada 10 níveis, o personagem recebia uma habilidade na qual poderia fazer proezas maiores, ou seja no nível 1, 10, 20, 30... O personagem receberia uma capacidade nova. Nesse momento o jogador compreenderia que recebeu uma nova habilidade e assim uma nova forma de melhorar seu personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De tal maneira que somente a cada 10 níveis, seria realmente nítido que o personagem recebeu um avanço.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então como resolver o problema?&lt;br /&gt;Reduzindo Níveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso quer dizer que cada nível é mais eficiente, e cada nível compensa mais além de receber maiores melhorias. Em D&amp;amp;D cada nível compreende de HP, Novas Perícias, ocasionalmente um Ponto de Atributo ou Talento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dragon Age cada um dos níveis recebem pequenas melhorias mas significativas, novos Focus e novos Talentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Percebem que cada nível é um avanço notável, cada nível o personagem evolui de maneira a mostrar muito de sí. Então podemos assumir que 99 níveis, não significa melhor capacidade de demonstrar evolução.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um segundo problema também é que com 99 níveis, e se evoluir um nível por sessão, o personagem terá uma evolução muito lenta e será quase imperceptível como o personagem está crescendo, então reduzir a quantidade também melhora a relação "Personagem - Nível - Evolução".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, acredito que a redução de 99 níveis para 10 níveis é a melhor opção no momento. Quem sabe 20 níveis, ou talvez 30, mas a minha visão inicial é que o personagem tenha 10 níveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-1195134448968802779?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/1195134448968802779/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/05/os-niveis.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1195134448968802779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1195134448968802779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/05/os-niveis.html' title='Os Níveis'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-6528966596175275667</id><published>2010-05-20T14:15:00.001-03:00</published><updated>2010-05-20T14:15:00.224-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Explicando o Sistema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><title type='text'>Simplificando o que já está simples</title><content type='html'>Olá,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje estava pensando em algumas coisas e gostaria de compartilhar com os leitores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RPG &lt;/span&gt;é algo muito complexo, e razoavelmente cheio de detalhes que podem tanto ajudar um sistema a se tornar equilibrado e bastante interessante na parte do "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Play&lt;/span&gt;", quanto pode ser algo que gerar uma "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Travada&lt;/span&gt;" e isso acaba por trazer problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o que exatamente estou falando? "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rolagem Abaixo&lt;/span&gt;" (daqui em diante chamado de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Roll Under&lt;/span&gt;) e "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rolagem Acima&lt;/span&gt;" (daqui em diante chamado de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Roll Over&lt;/span&gt;). O que isso trata? Qual o sentido disso? E porque exatamente estou falando nesse assunto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O que isso trata?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Roll Under&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Roll Over&lt;/span&gt; são termos usados na industria do RPG para "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;maneiras de se rolar um dado&lt;/span&gt;". O termo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Roll Under&lt;/span&gt; é usado quanto se existe um Número Alvo, e o precisa-se rolar um valor &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Abaixo&lt;/span&gt; daquele número. O &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Roll Over&lt;/span&gt;, em contra partida é usado quanto existe um Número Alvo, e precisa-se rolar um valor &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Acima&lt;/span&gt; daquele número.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gurps &lt;/span&gt;e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy RPG&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Retuner&lt;/span&gt;) utilizam essa ideia. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gurps &lt;/span&gt;utiliza isso por fazer parte de sua história, já que é um sistema criado a base do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hero System&lt;/span&gt;, Gurps acabou por pegar muito daquele sistema e absorver para sí. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy RPG &lt;/span&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Retuners&lt;/span&gt;) usa a mecânica de Porcentagem, de maneira que se possui um valor de "porcentagem" e precisa se rolar um valor menor ou igual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&amp;amp;D, Dragon Age, Action RPG&lt;/span&gt;, Etc.. Usam de Roll Over. Não sei exatamente a origem, mas acredito que o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&amp;amp;D&lt;/span&gt; tenha essa origem no &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chaim Mail&lt;/span&gt; que possui uma mecânica similar para realizar essa brincadeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambas as mecânicas são interessantes, e possuem pontos altos e baixos, como é de se esperar. Quanto de trata de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Roll Under&lt;/span&gt;, temos um valor (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;geralmente é fixo, baseado em atributos&lt;/span&gt;) no qual sabemos de ante-mão, quais as chances que temos para ter sucesso ou não. Além disso o mestre pode aplicar &lt;span style="font-style: italic;"&gt;penalidades &lt;/span&gt;ou &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bônus &lt;/span&gt;de acordo com a circunstância. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Roll Over&lt;/span&gt; é mais voltado para quanto mais melhor, você acumula bônus e assim gera melhores chances de superar a dificuldade imposta pelo mestre (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;geralmente você não sabe a dificuldade&lt;/span&gt;), dessa forma você pode estipular se "pode" ou não pode acertar o alvo, mas ainda assim o mestre terá total controle sobre a situação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Então, qual o ponto que desejo chegar aqui?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Eu estou pensando na possibilidade de alterar o amago do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy RPG MicroSystem&lt;/span&gt;, deixá-lo ainda mais simples, reduzir drasticamente a quantidade de classes, passar de 22 classes para apenas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5 classes básicas&lt;/span&gt;, e deixar que o jogador "misture" cada classe formando assim as maiores variedades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque isso? Pelo fato de que eu queria algo simples e que fosse em pequenas páginas, escrevendo o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Livreto&lt;/span&gt; de regras, com a descrição de cada classe e cada raça já tenho mais de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;50 páginas!&lt;/span&gt; Então é justamente isso que quero alterar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma possibilidade é fazer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trilhas &lt;/span&gt;de classes, como é feito em vários jogos da série Final Fantasy, na qual cada personagem começa com uma classe, e evolui sua classe. Um bom exemplo é &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy Tactics&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PSX&lt;/span&gt;), na qual todas as classes iniciam em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Squire &lt;/span&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Escudeiro&lt;/span&gt;) ou &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chemist &lt;/span&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Alquimista&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy XI&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PC&lt;/span&gt;) também usa uma mecânica similar; o personagem possui uma classe primária, e pode receber uma classe secundária, e a mistura dessas classes gera classes como "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Paladin&lt;/span&gt;" (mistura de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;White Mage &lt;/span&gt;com &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fighter&lt;/span&gt;). Além disso existem classes "Avançadas" nas quais o personagem precisa fazer certos níveis até poder habilitar a classe nova.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas se for para fazer essa completa mudança, irei alterar também a mecânica de rolagem, assim começarei novamente todos os estudos, para chegar ao melhor "produto final" a vocês leitores; e este é o motivo pelo qual estou falando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços e espero que gostem.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-6528966596175275667?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/6528966596175275667/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/05/simplificando-o-que-ja-esta-simples.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6528966596175275667'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6528966596175275667'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/05/simplificando-o-que-ja-esta-simples.html' title='Simplificando o que já está simples'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-5243228002808033000</id><published>2010-05-19T11:30:00.002-03:00</published><updated>2010-05-19T11:30:02.191-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pessoal'/><title type='text'>Juntando Tudo</title><content type='html'>Eu tenho o hábito de separar cada pedaço da minha vida em partes  pequenas, mais fáceis de se administrar, mas algumas vezes isso se torna  tanto que é necessário juntar essas partes pequenas e formas algumas um  pouco maiores, e foi justamente isso que aconteceu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uni vários  dos meus blogs pessoais em um blog maior, com mais qualidade, e acima de  tudo com um visual mais limpo e claro, depois de testar muitos dos meus  conhecimentos em XML e aplicar os mais variados tipos de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;templates&lt;/span&gt;  encontrados pela &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;internet&lt;/span&gt;  achei esse que parece ser simples o bastante para ser usado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além  disso, o blog se tornou mais leve, e isso para mim é uma grande  vitória.&lt;br /&gt;No mais, espero que gostem dessa união e fiquem a vontade  para falar o quanto for necessário.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-5243228002808033000?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/5243228002808033000/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/05/juntando-tudo_19.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5243228002808033000'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5243228002808033000'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/05/juntando-tudo_19.html' title='Juntando Tudo'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-7391266589960918381</id><published>2010-04-26T12:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.261-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playteste'/><title type='text'>Playtest de Final de Semana</title><content type='html'>Olá,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem não sabe, esse final de semana ocorreu o Game &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Day&lt;/span&gt; da Devir, apesar de ter sido anunciado faltando pouco tempo, decidimos colocar em prática, e para minha maior decepção foi uma tragédia atrás de outra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro que acabei não podendo participar do primeiro dia (já que tive prova de inglês*), e quando cheguei no local do encontro acabei por não conseguir participar, nem mesmo jogar, tão pouco &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;mestrar&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O segundo dia foi terrível, já que perdi minha &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;carona&lt;/span&gt;, e choveu tanto que alagou grande parte da cidade, e para melhorar a situação o morro que divide uma cidade da outra &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;tava&lt;/span&gt; parado já que tinha muita água escorrendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então acabei não participando, o que me decepcionou muito.&lt;br /&gt;Entretanto dediquei o tempo restante a colocar em ordem algumas coisas do Final &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Fantasy&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;RPG&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro, consegui fazer boa parte dos "Mapas de Batalha" que serão bem diferentes dos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;atuais&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;RPGs&lt;/span&gt; no mercado, estou agora &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;planejando&lt;/span&gt; a finalização deles, para então colocar o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;download&lt;/span&gt; para vocês leitores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os textos já estão quase na metade. Apesar de ainda falta os textos para as classes, o que irá demorar um pouco a ser feito, outros textos já estão &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;concluídos&lt;/span&gt; e faltando apenas uma revisão para não sair com muitos erros de ortografia e sintaxe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Irei também descrever (ainda essa semana espero), as "Cartas de Localidades", que serão também outra parte da brincadeira de Final &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Fantasy&lt;/span&gt; que irei colocar a disposição, para melhor imersão nos jogos de Final &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Fantasy&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem é isso o que tenho a relatar do Final de Semana, agora é colocar o resto do trabalho em ordem e dar mais alguns &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;pitacos&lt;/span&gt; no material já pronto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-7391266589960918381?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/7391266589960918381/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/04/playtest-de-final-de-semana.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7391266589960918381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7391266589960918381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/04/playtest-de-final-de-semana.html' title='Playtest de Final de Semana'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-6361665066204856066</id><published>2010-04-23T09:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.263-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playteste'/><title type='text'>A (não) Novidade do Feriado!</title><content type='html'>Olá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje estou animado, já estou com a brincadeira do Final &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Fantasy&lt;/span&gt; bem preparada, e assim que fizer um ou outro &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;playtest&lt;/span&gt; irei colocar a disposição de todos. Irei fazer o que sempre faço, colocar em várias opções de tamanhos para ninguém ficar perdido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto ao &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Livreto&lt;/span&gt; de regras, também digitei bastante coisa nesse feriado, mas ainda falta muito trabalho a ser completado, e quando olho para o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;livreto&lt;/span&gt; como um todo, tenho a impressão que ainda falta um &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;quilhão&lt;/span&gt; de coisas para ser feita, o que acaba me tirando um pouco do animo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também acrescento que irei colocar algumas ideias novas que estão surgindo em minha mente para fazer a brincadeira mais interessante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem não sabe eu moro na região sul, e para esses lados terá um evento de "certo porte" aqui na região, o "&lt;a href="http://www.aniventure.com.br/"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Aniventure&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;", no qual irei estar &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;mestrando&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;RPG&lt;/span&gt; lá. Apesar de estar lá &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;mestrando&lt;/span&gt; D&amp;amp;D 4e, também irei fazer uma mesa de Final &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Fantasy&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;RPG&lt;/span&gt; para o pessoal brincar um pouco e se divertir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem tiver a oportunidade é uma boa chance de me encontrar pessoalmente e conversar um pouco, jogar a brincadeira (já que eu assumi que isso está cada vez ficando mais longe de ser um &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;RPG&lt;/span&gt; e se tornando uma brincadeira mesmo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços e desculpem a falta de "coisas sólidas" da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;postagem&lt;/span&gt; de hoje.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-6361665066204856066?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/6361665066204856066/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/04/nao-novidade-do-feriado.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6361665066204856066'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6361665066204856066'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/04/nao-novidade-do-feriado.html' title='A (não) Novidade do Feriado!'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-7149409842794273099</id><published>2010-04-20T09:00:00.002-03:00</published><updated>2010-05-19T10:45:41.255-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Downloads'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy Tactics'/><title type='text'>Final Fantasy Tactics de Tabuleiro</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://scarygms.wdfiles.com/local--resized-images/pt:utc-oque/utc_tudo/medium.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 348px; height: 249px;" src="http://scarygms.wdfiles.com/local--resized-images/pt:utc-oque/utc_tudo/medium.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sabe o que estive fazendo nos últimos dias? Jogando Final Fantasy de tabuleiro!&lt;br /&gt;Sim, por mais estranho que isso venha a parecer, isso existe, e ainda para melhorar, está traduzido!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto, tenho algumas considerações a fazer, já que em minha vida de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Designer&lt;/span&gt; aprendi algumas coisas, e junto isso ao meu longo tempo no meio dos “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Card Games&lt;/span&gt;” e então temos algumas, no mínimo, considerações a fazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro, que o sistema de regras está relativamente fácil, quem jogou qualquer jogo da série “Tactics” de Final Fantasy sabe como proceder nesse jogo de tabuleiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Considerações Positivas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pioneirismo é sempre uma consideração a ser lembrada, é a primeira tentativa de chegar a esse ponto, e acima de tudo, fizeram mais de 60 cartas para este jogo, então já temos um ponto memorável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regras simples o suficiente para apenas uma boa lida no manual revelar bastante coisa, e encontrar facilmente como fazer cada situação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://scarygms.wikidot.com/local--files/pt:utc-arquivos1/ladina"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 172px; height: 248px;" src="http://scarygms.wikidot.com/local--files/pt:utc-arquivos1/ladina" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Considerações Negativas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Acho que por ser justamente o primeiro jogo encontra-se alguns problemas que podem afetar diretamente o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os valores são altos para serem feitos os cálculos de cabeça, fazer somas e subtrações podem ser simples com números pequenos, mas quando isso atrasa o jogo, então colocamos isso como um problema a ser resolvido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Joguei várias partidas e nelas o resultado foi o mesmo, os números incomodam e causam problemas, então resolvi jogar usando uma calculadora e o jogo foi mais fluido, entretanto a dependência de uma calculadora me recorda de jogos como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yu-Gi-Oh&lt;/span&gt; no qual não se vive sem uma calculadora para computar a vida de cada lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utilizar &lt;span style="font-style: italic;"&gt;dados de porcentagem&lt;/span&gt; é uma idéia interessante, mas muitas vezes não temos a disposição isso para fazer a brincadeira, entretanto, faz ligação com o jogo (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;que usa porcentagem para tudo&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de gostar disso, acho que poderia ser facilmente resolvido com “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D20&lt;/span&gt;” (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;no qual cada número do D20 equivale a 5% por exemplo&lt;/span&gt;), ou então usar apenas um “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D10&lt;/span&gt;” (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;no qual cada número do D10 equivale a 10%&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regras em alguns casos não são específicas, e muitas vezes o turno não é mostrado da maneira que gostaria, encontrei respostas para isso depois de uma revisada na minha leitura, mas ainda assim faltaram algumas informações vitais, digo isso, pois somente fui descobrir que se comprava uma carta a cada turno depois de pegar uma imagem com esquema de um turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mesmo esquema que pequei no site também reparei que cada turno o jogador pode usar três dos personagens e não apenas um (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;como supus já que também não é especificado&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;estética das cartas&lt;/span&gt; é relativamente fraca, digo isso pois estou acostumado a jogar Card Games como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magic&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warlord TCG&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wow TCG&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dot Hack&lt;/span&gt; e assim por diante; cada carta é bem elaborada, bem organizada e acima de tudo “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Agradável&lt;/span&gt;” a quem estiver jogando. As cartas ficaram devendo um pouco a “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;parte gráfica&lt;/span&gt;”, mas o “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Game Play&lt;/span&gt;” flui de maneira a não reparar na aparência das cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Considerações Finais &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Apesar de colocar várias considerações negativas, não esqueçam que são apenas “Considerações” não representam a verdade absoluta, são apenas meus pontos de vista em relação ao jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu joguei, e ainda estou jogando, por isso estou um pouco afastado aqui do Blog nos últimos dias, então podemos assumir que o jogo é muito bom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S82f04Ya9fI/AAAAAAAAAbk/jyfJRCQ5np4/s1600/Personagens.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 131px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S82f04Ya9fI/AAAAAAAAAbk/jyfJRCQ5np4/s200/Personagens.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5462197653907109362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Também venho dizer que estou melhorando a parte estética e mudando um pouco as regras, além de fazer a minha versão desse jogo, da maneira como acredito ser melhor, mas é claro, isso ainda será visto mais tarde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas para deixar um gostinho, aqui ao lado está a imagem de como estou desenvolvendo as cartas, elas irão seguir esse padrão e serão "Petro e Branco" (para não ter tantos gastos com impressão).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelo momento fiquem com os links baixem o jogo!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scarygms.wikidot.com/pt:utc-oque"&gt;Site do Jogo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scarygms.wikidot.com/local--files/pt:utc-regras/Regras.pdf"&gt;Regras (PDF)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scarygms.wikidot.com/local--files/pt:utc-arquivos1/UTC1ed"&gt;Cartas (Primeira Edição)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scarygms.wikidot.com/local--files/pt:utc-arquivos2/UTC-Machados&amp;amp;Lancas.pdf"&gt;Cartas (Expansão)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scarygms.wikidot.com/local--files/pt:utc-arquivos1/miniaturas"&gt;Miniaturas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scarygms.wikidot.com/local--files/pt:utc-arquivos2/miniaturas_M&amp;amp;L.pdf"&gt;Miniaturas Expansão&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-7149409842794273099?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/7149409842794273099/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/04/final-fantasy-tactics-de-tabuleiro.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7149409842794273099'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7149409842794273099'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/04/final-fantasy-tactics-de-tabuleiro.html' title='Final Fantasy Tactics de Tabuleiro'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S82f04Ya9fI/AAAAAAAAAbk/jyfJRCQ5np4/s72-c/Personagens.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-4565723155606293624</id><published>2010-04-15T12:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.266-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Downloads'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BackDrop'/><title type='text'>BackDrops</title><content type='html'>Inspirado na ultima postagem acabei por desenvolver algumas brincadeiras para melhorar a diversão com Final Fantasy RPG, e finalmente entendi o melhor caminho para os jogadores nessa diversão (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;aguardem mais novidades&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ideia é simples, uma folha de papel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A3&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;297x420mm&lt;/span&gt;), de preferencia um papel um pouco mais grosso, talvez 150 gramas ou 220 gramas (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;eu usarei esse&lt;/span&gt;) se imprime o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BackDrop&lt;/span&gt;, então temos o “Campo de Batalha”, onde as batalhas irão acontecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faz um pequeno corte na lateral para ajudar na dobra do material e então dobra-se (nas linhas pontilhadas) e então completa-se o BackDrop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S8RgcuLktGI/AAAAAAAAAbM/K1BtPy9o908/s1600/Instru%C3%A7%C3%B5es+%28Backdrop%29.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 126px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S8RgcuLktGI/AAAAAAAAAbM/K1BtPy9o908/s320/Instru%C3%A7%C3%B5es+%28Backdrop%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459594694829061218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para completar imprimi-se os personagens em papel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A4&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;210x297mm&lt;/span&gt;), este pode ser em papel comum mesmo, mas eu recomendo papel 120 gramas. Uma vez pronto se recorta cada personagem e então dobra-se na forma de pequenos triângulos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estes serão os personagens que irão participar da batalha. Cada jogador pode escolher o personagem de acordo com sua classe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ps.:&lt;/span&gt; Eu sei que o Gunner usa a imagem de Hunter de Final Fantasy III, e o Hunter não utiliza armas de fogo, mas devo lembrá-los que armas de Fogo somente vieram a existir em personagens em Final Fantasy VII... Como este Final Fantasy usa gráficos muito mais evoluídos que o padrão que adotei, então optei por usar a imagem do Hunter).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S8Rgs_D1O-I/AAAAAAAAAbU/IplsZayTSwA/s1600/Instru%C3%A7%C3%B5es+%28Personagem%29.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 159px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S8Rgs_D1O-I/AAAAAAAAAbU/IplsZayTSwA/s320/Instru%C3%A7%C3%B5es+%28Personagem%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459594974237899746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para fechar a brincadeira, deixo aqui os monstros, eles também devem ser impressos em folha &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A4&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;210x297mm&lt;/span&gt;), podendo ser em papel comum, mas eu recomendo o papel 120 gramas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A dobra é simples, e diferente dos personagens não fica na forma de um triangulo, e sim na forma de um “L”. Após tudo estar montado é só começar a aventura e se preparar para as batalhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S8Rg2yIeHcI/AAAAAAAAAbc/S-9N-_cqAHg/s1600/Instru%C3%A7%C3%B5es+%28Monstros%29.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 167px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S8Rg2yIeHcI/AAAAAAAAAbc/S-9N-_cqAHg/s320/Instru%C3%A7%C3%B5es+%28Monstros%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459595142566387138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aqui estão os arquivos para baixar.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/ImPh0Bw5/Backdrop.html"&gt;BackDrops (1866 Kbs)&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.4shared.com/document/fonC0GBj/Personagens.html"&gt;Personagens (223 Kbs)&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.4shared.com/document/mlIUdkaD/Monstroscdr.html"&gt;Monstros (384 Kbs)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom download e boa diversão!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-4565723155606293624?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/4565723155606293624/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/04/backdrops.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/4565723155606293624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/4565723155606293624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/04/backdrops.html' title='BackDrops'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S8RgcuLktGI/AAAAAAAAAbM/K1BtPy9o908/s72-c/Instru%C3%A7%C3%B5es+%28Backdrop%29.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-6924858660866430486</id><published>2010-04-14T09:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.268-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playteste'/><title type='text'>Traduzir ou Não Traduzir, eis a questão...</title><content type='html'>Olá,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pode parecer um pouco irônico, mas eu estou usando os nomes em inglês para alguns atributos de combate, e isso de certa forma me gera um pouco de desconforto. Eu não quero que ninguém precise usar atributos em outro idioma para jogar esse sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não quero que pessoas fiquem perguntando o que é &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TACH0&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;AD&amp;amp;D&lt;/span&gt;), e o mestre tenha que dizer que é “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;To Hit Armor Class 0&lt;/span&gt;”, então traduza “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Para Acertar Classe de Armadura Zero&lt;/span&gt;”. Apesar de isso ter acontecido nos idos dos anos 90, eu não quero que isso se repita aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para tanto preciso organizar os nomes e criar uma lista de nomes comuns nos quais irie me referir aqui. Então estou preparando essa lista agora e alguns que estiverem em inglês (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mostrados em negrito&lt;/span&gt;) precisarão ser traduzidos. Irei colocar minhas sugestões mas gostaria que vocês (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;leitores&lt;/span&gt;) colocassem seus pensamentos a respeito para me ajudar na melhor escolha dos atributos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Força: Atributo Básico&lt;br /&gt;Agilidade: Atributo Básico&lt;br /&gt;Inteligência: Atributo Básico&lt;br /&gt;Espírito: Atributo Básico&lt;br /&gt;Vigor: Atributo Básico&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HP&lt;/span&gt;: Atributo de Combate&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MP&lt;/span&gt;: Atributo de Combate&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Attack&lt;/span&gt;: Atributo de Combate&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Defense&lt;/span&gt;: Atributo de Combate&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magic&lt;/span&gt;: Atributo de Combate&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resistence&lt;/span&gt;: Atributo de Combate&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HIT&lt;/span&gt;: Atributo de Combate&lt;br /&gt;Evasão: Atributo de Combate&lt;br /&gt;HP Base: Atributo de Combate&lt;br /&gt;MP Base: Atributo de Combate&lt;br /&gt;Elemento: Característica de um Ataque&lt;br /&gt;Mãos: Espaço para Equipamentos&lt;br /&gt;Cabeça: Espaço para Equipamento&lt;br /&gt;Corpo: Espaço para Equipamento&lt;br /&gt;Acessório: Espaço para Equipamento&lt;br /&gt;Ataque: Ação de Ataque Regular&lt;br /&gt;Item: Ação de usar um Item&lt;br /&gt;Fugir: Ação para evitar um combate.&lt;br /&gt;Dano: Valor que será reduzido do HP inimigo (ou MP)&lt;br /&gt;Absorção: O dano recebido é acrescentado do HP ao invés de removido.&lt;br /&gt;Imunidade: O dano recebido é reduzido à zero.&lt;br /&gt;Resistência: O dano é reduzido pela metade.&lt;br /&gt;Fraqueza: O dano é dobrado.&lt;br /&gt;Experiência: Experiência de batalhas.&lt;br /&gt;Nível: Nível efetivo do personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como podem perceber o Atributo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Attack&lt;/span&gt;, se traduzido para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ataque &lt;/span&gt;causará problemas, pois a ação de “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ataque&lt;/span&gt;” será também referenciada e isso pode causar problemas para distinguir qual das ações serão usadas. O mesmo pode ser dito para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resistence &lt;/span&gt;ser traduzido para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resistência&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magic &lt;/span&gt;pode ser traduzida para “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magia&lt;/span&gt;”, mas então teremos problemas quando relacionar a escolha de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magias&lt;/span&gt;, ou aumentar a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magia&lt;/span&gt;. Pois a mesma palavra é usada para dois tipos de situações distintas. E isso pode causar problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HIT &lt;/span&gt;pode ser traduzido para Acerto, entretanto gostaria de saber a opinião de vocês jogadores.&lt;br /&gt;Do mesmo jeito, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hit&lt;/span&gt;/&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Health Points &lt;/span&gt;(HP) e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mana&lt;/span&gt;/&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magic Point &lt;/span&gt;(MP) podem ser traduzidos para Pontos de Vida (PV) e Pontos de Mana (PM) respectivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deixo aqui aberto para quem estiver disposto a ajudar&lt;br /&gt;Obrigado a todos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-6924858660866430486?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/6924858660866430486/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/04/traduzir-ou-nao-traduzir-eis-questao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6924858660866430486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6924858660866430486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/04/traduzir-ou-nao-traduzir-eis-questao.html' title='Traduzir ou Não Traduzir, eis a questão...'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-5789757779206059595</id><published>2010-04-12T12:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.270-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Explicando o Sistema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BackDrop'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Para o Mestre'/><title type='text'>Como fazer uma Batalha</title><content type='html'>Olá,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este é um artigo mais voltado aos mestre e não diretamente direcionado aos jogadores, é claro que é sempre um bom pensamento para qualquer jogador ou mestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy Micro System, diferente de muitos sistemas, ele não tenta ser uma batalha estratégia, ou uma matriz de combate diretamente ligada a movimentos e batalhas em um nível infindável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele tenta, de maneira simples, fazer os combates em nível Final Fantasy, nas mais clássicas batalhas laterais. Jogadores de um lado e monstro do outro lado. Para isso temos que lidar com situações simples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao contario de Gurps, D&amp;amp;D, Shadowrun entre outros, quando se começa uma batalha, temos apenas que imaginar o “Cenário” (BackDrop) e então começar a pensar em quais comandos cada personagem irá usar em seus turnos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então para colocar um pouco mais de pimenta, irei colocar aqui algumas idéias interessantes para os mestres prepararem os combates.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S8Mx2ThYU-I/AAAAAAAAAbE/UVvp8x7rPOc/s1600/figura.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 306px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S8Mx2ThYU-I/AAAAAAAAAbE/UVvp8x7rPOc/s320/figura.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459261982326150114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tenha sempre em mente o Attack e Magic dos monstros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Lembre-se sempre que um monstro não precisa ter muitas habilidades, nem mesmo precisa de um ficha muito completa, ele precisa apenas ter um nível, e possuir um Attack e Magic que causem algum dano aos jogadores mas não os matem com facilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso não é complexo, mas basta manter em mente a Defense e Resistence dos seus jogadores e fazer uma média. Assim que desejar um monstro com um pouco mais de Dano, coloque um Attack um pouco mais forte que a maior defesa. Caso contrario faça um pouco mais fraco, e mostre ao jogador que comprou aquela armadura que ela teve função dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso sempre tenha em mente o HP dos monstros. Monstros geralmente possuem um HP igual ao nível do Monstro multiplicado por 5. Adicione a isso o próprio nível do monstro (para simular o valor de Vigor do monstro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A defesa é simples, veja o ataque de seus jogadores e tenha mente que monstros resistentes (como uma tartaruga atroz) terá uma Defesa alta, mas deixe uma Resistence baixa para o mago do seu grupo saber que a sua nova magia é útil contra algum monstro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faça com que cada jogador tenha seu momento de brilha num combate, seja emocionante. Mostre que existem monstros mais poderosos, e use da ferramenta mais simples para isso, coloração diferente. Um Imp é fraco, mas um Imp com trajes verdes é 5 vezes mais poderoso!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lutando contra os Chefões&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Vulgarmente chamado de Boss, ou “BBEG” (Big Bad Evil Guy; Grande Malvado Demoníaco Cara), estes devem ter um charme especial.  Coloque magias como Protect, Shell entre outros Buffs já no começo da batalha, faça com que tenham múltiplos alvos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um exemplo? Faça um monstro com grandes braços, cada braço representa um ataque, assim como o corpo representa um terceiro alvo. Então faça com que o braço esquerdo possa realizar uma ataque de grande dano em todos os jogadores. Isso irá fazer com que os jogadores tenham em mente a vontade de eliminar esse alvo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para complicar um pouco mais, faça com que o outro braço (talvez segurando um escudo) permita ao grande chefe usar a magia Shell e Protect numa única rodada, sempre se mantendo numa defensiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E acima de tudo, Fale aos jogadores que é cada parte do corpo do inimigo está fazendo isso, e é necessário destruir cada parte para o chefão estar morto. Isso irá causar um pouco de dificuldade e apimentar um pouco a situação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero ter ajudado e colocado algumas idéias,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-5789757779206059595?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/5789757779206059595/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/04/como-fazer-uma-batalha.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5789757779206059595'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5789757779206059595'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/04/como-fazer-uma-batalha.html' title='Como fazer uma Batalha'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S8Mx2ThYU-I/AAAAAAAAAbE/UVvp8x7rPOc/s72-c/figura.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-1813740409471670340</id><published>2010-04-08T09:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T17:07:16.359-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Explicando o Sistema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Para Jogadores'/><title type='text'>Comandos ou Habilidades?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img689.imageshack.us/img689/2083/imagem3yj.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 610px; height: 220px;" src="http://img689.imageshack.us/img689/2083/imagem3yj.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Olá,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais uma postagem &lt;a href="http://finalfantasyms.blogspot.com/search/label/Explicando%20o%20Sistema"&gt;explicando o sistema&lt;/a&gt;, dessa vez irei explicar o porque eu usei o termo "Comandos" para as "Habilidades" dos personagens. E como eu imagino uma sessão de Final Fantasy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toda vez que começa uma sessão de Final Fantasy eu sempre me recordo dos momentos que tive jogando Final Fantasy IV e VI em específico. Estes foram os jogos que eu mais dediquei meu tempo a jogar, e ainda tenho muito o que aprender com eles. A formula de matemática que estou desenvolvendo é baseado no sistema de Matemática de Final Fantasy IV por exemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas isso não é o assunto de hoje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando se começa um aventura, eu situo os jogadores, coloco as motivações, e deixo os jogadores livres para escolherem seus caminhos, e então descrevo as reações dos atos dos jogadoes. Isso de um modo geral é como se joga RPG, o que eu faço de diferente, é o momento de batalha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesse momento, onde a batalha começa eu já cantarolo um pouco da música de Final Fantasy VII (de conhecimento de quase todo nerd) e então cada jogador já sabe que é hora de escolher suas ações. Como se pode imaginar, os jogadores estão sempre de um lado e seus inimigos do lado oposto (exceto quando é emboscada), então cada jogador define sua ação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando um jogador define uma ação, ele na verdade escolhe "seu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;comando&lt;/span&gt;", uma vez escolhido o comando, o próximo jogador escolhe seu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;comando&lt;/span&gt; e assim segue até todos os jogadores escolherem seus comandos, então é realizada as jogadas de HIT e calculado os danos causados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso impede um pouco a liberdade dos jogadores? Sim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas isso traz a "visão Final Fantasiana" do jogo. Gosto de colocar os jogadores em situações onde a batalha nem sempre é resolvida, e somente com a Interpretação se obtém a resposta, e para isso existe o Roleplay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas quando começa a batalha, quero que os jogadores vivam suas batalhas épicas, sejam os grande herois dos jogos, escolham seus "comandos" e façam a batalha acontecer. Mas então como resolver o problema de um jogador que decide atirar uma flecha no olho de um inimigo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu resolvo isso de maneira simples. Fora de combate, um teste de Agilidade -50 (para ser BEM difícil o jogador conseguir essa proeza de Níveis 100!), isto reflete aquelas "brincadeiras" que ocorriam nos jogos da era Playstation, no qual séries de botões deveriam ser apertadas para realizar uma grande façanha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro de combate, o jogador precisa ter um comando específico para isso. Seja usar seu comando "Mirar" (Acher) para mirar no olho (e por isso o dano maior), isso por si já resolve grande parte do problemas. Lembrando que um comando é uma Mecânica simples, a interpretação dessa mecânica é a cargo da imaginação do grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero ter explicado um pouco de como penso a respeito de aventuras de Final Fantasy.&lt;br /&gt;Qualquer dúvida podem usar os comentários abaixo, ou pelo e-mail: Lobo_odin@hotmail.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-1813740409471670340?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/1813740409471670340/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/04/comandos-ou-habilidades.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1813740409471670340'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1813740409471670340'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/04/comandos-ou-habilidades.html' title='Comandos ou Habilidades?'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-1412740384635332784</id><published>2010-04-06T09:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.274-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Item'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><title type='text'>Poções e Mais Poções</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img689.imageshack.us/img689/4286/imagem2ab.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 550px;" src="http://img689.imageshack.us/img689/4286/imagem2ab.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Quantas poções chegamos a possuir em um inventário?&lt;br /&gt;Melhor, como organizar um inventário?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não cheguei a discutir isso no livreto de regras, e nem irei. Isso é algo que cada grupo organiza da melhor maneira, seja ela como for. Mas minha idéia inicial é Dinheiro Coletivo e Inventário Coletivo. Isso quer dizer que o dinheiro está com todos e com ninguém ao mesmo tempo, da mesma forma que as poções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Limites de peso são coisas para alto realismo. Algo que também não estou interessado. Mas limite de quantidade eu estou. Isso quer dizer que nenhum item pode ter uma quantidade maior que 99. Motivo? Não precisa, certo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, vamos aos items!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Antidote:&lt;/span&gt; Remove a condição Veneno.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tent&lt;/span&gt;:&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;Enquanto fora de situações de combate (ou mapa mundi), Recupera todo o HP e MP do grupo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Echo Screen / Echo Herb:&lt;/span&gt; Remove a condição Silêncio&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Elixir&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Recupera todo HP e MP de um unico personagem.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ether&lt;/span&gt;: Recupera 30 de MP.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eye Drop&lt;/span&gt;: Remove a condição Cego.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gold Needle:&lt;/span&gt; Remove a condição Petrificado.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hi-Ether&lt;/span&gt;: Recupera 100 de MP&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hi-Potion&lt;/span&gt;: Recupera 200 de HP&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Holy Water:&lt;/span&gt; Remove a condição Zumbi.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Luck Mallet / Cormucopia:&lt;/span&gt; Remove a condição Mini.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Maiden's Kiss: &lt;/span&gt;Remove a condição Sapo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Megalixir: &lt;/span&gt;Recupera todas as condições, todo HP e MP de todo o grupo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mega-Potion: &lt;/span&gt;Recupera 200 de HP de todo o grupo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gnomish Bread / Eagle Eye:&lt;/span&gt; Permite saber a localização de todas as cidades do mundo (não secretas).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Phoenix Down:&lt;/span&gt; Revive um personagem caído.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Potion:&lt;/span&gt; Recupera 50 de HP&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Remedy: &lt;/span&gt;Remove de quaisquer condições negativas.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sleeping Bag&lt;/span&gt;:&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt; Enquanto fora de situações de combate (ou mapa mundi), Recupera todo o HP e MP de um personagem.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;X-Potion&lt;/span&gt;: Recupera todo o HP de um personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estes são os itens mais comuns da série. Tentei usar os nomes mais comuns também, já que em cada jogo tende a colocar uma nomenclatura diferente (Como os "Tônicos" em Final Fantasy 6, ou os "Potion 2" em Final Fantasy 4). Desses itens podemos separar em algumas classificações, Remoção de Condições, Recuperação Individual, e Recuperação de Grupo e Extra.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Recuperação Individual&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Potion (20), Ether (30), Sleeping Bag (150), Hi-Potion (200), Hi-Ether (2.000), X-Potion (20.000), Elixir (100.000).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podemos perceber que cada item possui um custo (ao lado nos parênteses), esses custos refletem o nível que o personagem deveria encontrar os itens (que será mais bem explicado em futuras postagens).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ffcompendium.com/Items/tent.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 149px; height: 110px;" src="http://www.ffcompendium.com/Items/tent.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recuperação em Grupo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tent (250) , Meta-Potion (160.000), Megalixir (420.000)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destes itens, os que geralmente podemos comprar (ou vender) é o Tent, o resto, podemos assumir que para vender teria o custo 0, e não existe para comprar, o seu valor é somente para saber seu poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Remoção de Condições&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Antidote (20), Echo Screen / Echo Herbs (50) , Eye Drop (50), Gold Needle (320), Holy Water (320), Luck Mallet / Cormucopia (320), Maiden's Kiss (320), Remedy (2000)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos itens acessíveis e sempre a disposição. Em níveis altos esses itens poderão ser trocados por somente Remedy. Carregar alguns desses acima do nível 50 não será dificuldade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ffcompendium.com/Items/childsbread.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 150px; height: 57px;" src="http://www.ffcompendium.com/Items/childsbread.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Extra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Gnomish Bread / Eagle Eye (?), Phoenix Down (2.000)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque Phoenix Down é Extra? Pelo simples fato dele recuperar uma "não condição". Ainda não planejei com exatidão como irá funcionar a morte. Afinal quero que existam casos de "Aeris", mas não quero que seja freqüente. E não desejo causar o efeito "Dragon Ball" no qual ninguém morre verdadeiramente. Quanto ao Gnomish Bread / Eagle Eye, eles são itens que geralmente fornecem informação, seu valor é de acordo com a aventura do mestre, até mesmo sua disponibilização pode ser parte da "trama da aventura". Então seu valor fica a cargo do mestre.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-1412740384635332784?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/1412740384635332784/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/04/pocoes-e-mais-pocoes.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1412740384635332784'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1412740384635332784'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/04/pocoes-e-mais-pocoes.html' title='Poções e Mais Poções'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-5753228000498515523</id><published>2010-04-05T12:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.275-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playteste'/><title type='text'>Feriado e Final de Semana +Playtest</title><content type='html'>Olá,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que feriado certo?&lt;br /&gt;Dias e mais dias. Planejamentos a parte, estou agora no planejamento das regras expandidas como falei na &lt;a href="http://finalfantasyms.blogspot.com/2010/04/versao-beta-09.html"&gt;Versão Beta (0.9)&lt;/a&gt;. Apesar de ser mais trabalhoso, já que as descrições devem ser cabíveis com quaisquer Final Fantasys, e serem ainda assim cabíveis entre sí, o trabalho está sendo relativamente prazeroso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso, nesse final de semana ainda teve mais alguns testes do sistema, e as novas mecânicas, apesar de diferentes, foram bem aceitas e mais simples que a antiga versão, além de serem mais práticas e rápidas, mesmo envolvendo subtrações de números esdrúxulos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verdade seja dita, eu sou um fracasso quando se fala de subtração de números com três dígitos. Onde já se viu subtrair 103 de 279!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto as brincadeiras com as porcentagens, ficou muito mais simples e prático, visto é claro que muita coisa está mais simples. Mesmo com um pouco de receio, as habilidades ficaram tranquilas e de todos os testes feitos, o uso de 150% e 50% foram fáceis de se calcular e simples o suficiente para não perder o ritmo da aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, agora resta apenas fazer as correções, adicionar algumas regras adicionais, e então preparar a versão Micro, e depois o Livreto de regras com toda a parte descritiva do sistema (ainda tenho que descrever as raças, já que pelos nomes é um pouco confuso).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que tiver mais respostas de playstests irei deixar aqui um breve resumo.&lt;br /&gt;Obrigado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-5753228000498515523?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/5753228000498515523/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/04/feriado-e-final-de-semana-playtest.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5753228000498515523'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5753228000498515523'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/04/feriado-e-final-de-semana-playtest.html' title='Feriado e Final de Semana +Playtest'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-6182564301236218772</id><published>2010-04-01T14:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.277-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Downloads'/><title type='text'>Versão Beta (0.9)</title><content type='html'>Olá,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, para quem não sabe, a versão beta que coloquei a pouco tempo atrás para baixarem era a minha "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;versão 0.6&lt;/span&gt;" do sistema, faltava muita coisa, tinha muita regra quebrada, e finalmente estou com regras um pouco mais sólidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Playtest? Foi feito, mas ainda está faltando testar algumas regras obscuras que ainda não adicionei. Irei preparar o material para então fazer o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PDF Micro &lt;/span&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;muito semelhante ao que tenho disponibilizado&lt;/span&gt;) e o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PDF Livreto&lt;/span&gt;, no qual irei ainda fazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quero deixar claro que a quantidade de paginas do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Micro &lt;/span&gt;serão pequenas, e o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PDF Livreto&lt;/span&gt; irá ter mais dados descritivos do que regras, então "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;mecânicamente&lt;/span&gt;" falando o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Micro &lt;/span&gt;é tão relevante quanto o livro com descrições.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas isso é algo para quando tiver todas as regras testadas e todas as classes perfeitamente encaixadas e revisadas. Até lá, irei fazer playtests sempre que possível. Amanhã, como é feriado irei também fazer um playteste para ter mais resultados, e assunto para falar nos próximos dias, e então irei fazer o PDF de regras "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final&lt;/span&gt;" para todos ficarem satisfeitos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem mais delongas, aqui o arquivo para baixar.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/254606794/666e77f5/FFMicroSystem_09Beta.html"&gt;Final Fantasy RPG Micro System (Versão 0.9)&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-6182564301236218772?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/6182564301236218772/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/04/versao-beta-09.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6182564301236218772'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6182564301236218772'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/04/versao-beta-09.html' title='Versão Beta (0.9)'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-716910909535016655</id><published>2010-03-31T09:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.279-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Explicando o Sistema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dúvidas'/><title type='text'>Porque Atributos Básicos?</title><content type='html'>Olá,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shirokishi na &lt;a href="http://finalfantasyms.blogspot.com/2010/03/nova-mecanica-de-dano.html"&gt;Nova Mecânica de Dano&lt;/a&gt; disse algo interessante, porque atributos básicos.&lt;br /&gt;Nas suas próprias palavras irei então ajudar a entender a minha motivação para tais inspirações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;span style="font-style: italic;"&gt;[...] já que estamos falando de Final Fantasy e é bem  focado no combate, porque não deixar de lado os atributos principais e  ficar apenas com os derivados?&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, eu antes de começar a desenvolver esse sistema de RPG, dei uma boa lida no &lt;a href="http://www.4shared.com/get/252753084/2d88c9ec/RPG_Design_Patterns_9_26_05.html"&gt;RPG Design Patterns,&lt;/a&gt; ele explica muita coisa, e usando sua base e mais um pouco de meus conhecimentos empíricos, cheguei na seguinte conclusão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de Final Fantasy ser baseado completamente em combate, ainda temos momentos nos quais &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Attack&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Defense&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magic&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resistence&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Evasion &lt;/span&gt;não são o bastante. Como empurrar uma pedra? Como memorizar uma sigla importante? Como jogar um Blefe no taverneiro? Essas situações somente acontecem&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; em RPG de mesa&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já que o RPG de Vídeo Game estas partes são feitas por base de "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Choice Button&lt;/span&gt;" (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Botão de Escolha*&lt;/span&gt;) ou por "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Button Challeng&lt;/span&gt;e" (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Desafio de Comandos&lt;/span&gt;**), mas na mesa precisamos disso, e para tal é necessário o uso desse tipo de atributos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A escolha dos atributos é baseados nos primeiros &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy&lt;/span&gt; que usam estes atributos, como Força, Agilidade, Inteligência, Espírito, Vigor. Claro que muitas vezes são usados nomes alternativos, em sua base são somente estes atributos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dando continuidade.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;"[...] &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ou manter o atributo total e não fazer a soma ser metade do  valor do atributo + bônus (gostaria, por curiosidade de saber o porque  disso exatamente). Acho que isso faria a ficha ganhar um certo espaço,  colocando na parte dos atributos derivados apenas o bônus totais, sem  somas e repetições dos valores.&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O uso de "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meio Atributo&lt;/span&gt;" é uma escolha feita por causa de pura matemática. Usar o atributo completo gera valores absurdos a longo da evolução do personagem. Isso ainda é refletido pelo uso de armas de Duas Mãos (que somam a força "Inteira" para encontrar o ataque), mas é claro isso é justamente para mostrar maior "capacidade" de ataque do personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em meus cálculos, os valores de HP eram desprorporcionais aos valores de Attack usando a força integral. Visto que uso a formula de HP muito semelhante ao primeiro jogo da série, decidi encarar a matemática do proprio jogo, e para minha surpresa era "Meio Atributo" + "Arma".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Calculando mais um pouco e adaptando parte da matemática, ela ficou como uma luva. Dessa forma, é necessário apenas "Alguns Ataques" (entre 1 a 3) para derrotar um inimigo do mesmo nível do personagem. Usando o atributo total, seria necessário o dobro (senão o triplo) para derrotar um inimigo. E nada pior que inimigos lutando e lutando e lutando eternamente!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse é o motivo do "Meio-Atributo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalizando,&lt;br /&gt;"&lt;span style="font-style: italic;"&gt;[...] E só pra perguntar, qual vai ser a  diferença entre Defense, Evasion e Resistence? E a Força é usada para  qualquer tipo de golpe? Mesmo à distância?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;E mais uma coisa,  quanto a skills? Haverá algo parecido?&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evasion é sua primeira defesa, é o momento no qual um ataque é evitado ou não. Quando o ataque não é evitado, então é a vez da Defense e Resistence serem usados para reduzir os danos e assim evitar mais prejuizo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Golpes a distancia SIM usam Força. Visto que em quase todos os jogos eles utilizam do mesmo atributo para gerarem ataques. Entretanto, Arqueiros possuem uma melhor, ou muito superior qualidade em seus tiros, usando e abusando de alta Precisão (HIT).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skill, as famosas "Perícias" não existirão. Não nesse primeiro momento, tudo poderá ser feito com um teste de atributo, ações mais difícies irão ter penalidades, ações mais básicas terão Bônus. Nesse primeiro momento nenhuma "Skill" foi usada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não quero cair no mesmo erro que D&amp;amp;D 3.5, Hero System, Gurps, Final Fantasy Returners entre outros. Sempre que adicionamos perícias teremos que lidar com classes com "mais ou menos" perícias, e isso pode não ser a melhor escolha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se houver serão "Habilidades" de suporte que fornecem bônus especificos a atributos. Nada impede de um personagem Guerreiro (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Soldier, Knight...&lt;/span&gt;) receber uma habilidade chamada "Escalada" na qual sempre que for escalar uma parece recebe um bônus no teste de +50% por exemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas como disse, isso será ainda uma coisa a ser analisada e implementada depois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero ter sanado suas dúvidas.&lt;br /&gt;Deixo aqui também aberto a outras dúvidas de todos que estiverem dispostos a perguntar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;id="botaoescolha"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* Botão de Escolha&lt;/span&gt;&lt;/id="botaoescolha"&gt;: Situação onde o personagem no jogo de Vídeo Game possui a escolha de realizar ou não uma ação. Essa ação sempre irá gerar outros caminhos a história. Uma escolha como "Devolver ou não o Amuleto para Marle" (Chrono Trigger) é um "Botão de Escolha.&lt;br /&gt;&lt;id="desafiocomandos"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;** Desafio de Comandos&lt;/span&gt;&lt;/id="desafiocomandos"&gt;: Apertar séries de botões, realizar a maior quantidade de "apertos" em menos tempo. Muito usado para ser desafiador, um bom exemplo é quando se está com Rinoa nos três e deve-se apertar séries de comandos para passar pelos segmentos (Final Fantasy VIII). Outro exemplo é apertar ou girar o analógico repetidas vezes e o mais rapidamente possível (God of War I &amp;amp; II).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-716910909535016655?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/716910909535016655/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/porque-atributos-basicos.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/716910909535016655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/716910909535016655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/porque-atributos-basicos.html' title='Porque Atributos Básicos?'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-7461006625589173012</id><published>2010-03-30T09:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.281-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Explicando o Sistema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atributos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><title type='text'>Atributos e Valores</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5j6rKiEz-I/AAAAAAAAAaI/o81clLx7HjI/s1600-h/123.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 116px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5j6rKiEz-I/AAAAAAAAAaI/o81clLx7HjI/s200/123.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447379368773210082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Para quem já tem em mãos a versão &lt;a href="http://finalfantasyms.blogspot.com/search/label/Downloads"&gt;Beta&lt;/a&gt;, já está claro a criação de personagem. O primeiro passo é distribuir os atributos, você começa com 5 em cada atributo e recebe 5 pontos para colocar em quaisquer atributos a sua escolha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas agora porque 5?&lt;br /&gt;E porque essa matemática de aumento de atributos estranho?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos começar com o atual.&lt;br /&gt;O valor 5 em um atributo é um valor mínimo. Mas isso é proposital, na grande maioria dos jogos da série, poucos são os personagem que começam efetivamente no primeiro nível. Com raras exceções, e tirando fora os primeiros jogos de Nes, a grande parte dos outros já começa com personagens razoavelmente em níveis elevados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então um personagem nível 1 representa uma criança aprendendo as artes da luta, ou magia, escolhendo seu caminho. Um personagem de nível 5 representa um jovem, um aventureiro que está começando a sua jornada. E por final um personagem de nível 10 é um heróis em ascendência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E quanto aos atributos?&lt;br /&gt;Inicialmente temos o valor 5 em cada, e 5 extras a nossa escolha. Além disso a cada nível recebemos 3 pontos. Dessa forma, em 10 níveis temos 27 pontos. Ou seja podemos colocar um atributo em 37! (27+5+5)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Errado, &lt;/span&gt;apesar de Final Fantasy ser um jogo de "Min Max", a mecânica simples que desenvolvi é justamente para evitar que ao nível 30 o personagem já tenha um atributo em 99 e todos os outros em 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5j7ILL084I/AAAAAAAAAaQ/dOgOYj_TXaI/s1600-h/123.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5j7ILL084I/AAAAAAAAAaQ/dOgOYj_TXaI/s200/123.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447379867164537730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O personagem paga 1 (para cada 10) para aumenta um atributo em 1. Ou seja, um personagem com um atributo em 42, precisará de 4 pontos para avançar ao 43. Um personagem com atributo 29 irá precisar de 2 pontos para avançar ao 30, e assim por diante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, é claro que todos os pontos devem ser gastos. Os pontos excedentes (não gastos) serão descartados. Somente a partir do nível 50 que o personagem poderá "Guardar Pontos". Antes disso o personagem irá distribuir como achar melhor, mas ainda terá que lidar com essa forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, atributos acima do 40, somente depois do nível 50. Simples assim.&lt;br /&gt;Isso foi feito para evitar o "Min Max" tão cedo. Logo depois disso o personagem pode fazer o "Min Max" como desejar, pois seus atributos, apesar de estarem em um certo valor, estarão equilibrados. Ou pelo menos três atributo altos e dois baixos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A outra ideia.&lt;br /&gt;Inicialmente gostaria de colocar atributos com custo varia do para evitar o "Min Max" e assim tornar o jogo um pouco mais "Dinâmico" e que é mais barato evoluir vários atributos do que apenas um. Mas isso para a criação de personagens em nivel acima do primiro se tornou lento, e gostaria que o sistema estivesse sempre em velocidade Alta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, qual minha solução?&lt;br /&gt;Cada nível fornece apenas 1 ponto de atributo, entretanto não existe custo diferenciado. Assim qualquer personagem irá receber suas melhores caracteristicas mais facilmente. Isso é claro inplica em uma mudança drástica de como irei trabalhar os atributos, já que assim fica extremo critico o "Min Max".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem esse é meu ponto de vista, e estou aberto a sugestões.&lt;br /&gt;Obrigado!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-7461006625589173012?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/7461006625589173012/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/atributos-e-valores.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7461006625589173012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7461006625589173012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/atributos-e-valores.html' title='Atributos e Valores'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5j6rKiEz-I/AAAAAAAAAaI/o81clLx7HjI/s72-c/123.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-8607798280036323458</id><published>2010-03-25T09:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.283-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Downloads'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fichas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Para Jogadores'/><title type='text'>Fichas de Personagen</title><content type='html'>Sim eu sei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já faz algum tempo que coloquei o resumo das regras do MicroSystem, e deixei de fora a Ficha de personagem, mas finalmente estou planejando um pouco de "Artes" para o sistema, escolhendo algumas fontes para serem usadas, e principalmente pensando em como gostaria de usar as "Formas" para chamar a atenção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então aqui fica minha primeira brincadeira, ainda não é oficial as fontes, e também não é oficial a ficha, mas podemos dizer que ela irá se parecer muito com isso, talvez algumas fontes mudem mas no final irá ser o mais próximo disso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, de qualquer maneira as fichas ficam para quem quiser fazer suas aventuras. Irei também deixar aqui algums fichas "prontas" para aqueles que querem testar o sistema, do mesmo modo que também estou já pensando em como irei fazer alguns monstros (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;com fichas&lt;/span&gt;) para colocar a disposição dos mestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto, ainda tenho muito trabalho a completar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre as fichas,&lt;br /&gt;Elas estão no tamanho A4, e são dobradas ao meio. Podem ser impressas em qualquer impressora, mas minha recomendação é uma Laser, Preto e Branco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, as fichas são projetadas para Magos (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;com lista de magias&lt;/span&gt;) e para aqueles que usam Comandos (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;a grande outra maioria&lt;/span&gt;). Para os que usam muitas magias, ainda tem uma ficha somente para colocar Magias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Links&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/243985855/6c1e27b8/Ficha_de_Personagem__Comandos_.html"&gt;Ficha de Personagem (Comandos)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/243985997/2f6763af/Ficha_de_Personagem__Magias_.html"&gt;Ficha de Personagem (Magias)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/243985927/cc93ba64/Ficha_de_Magias.html"&gt;Ficha de Magias&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ps.: As fichas já estão usando algumas das regras novas, então aguardem para o livreto que deve sair daqui a um ou dois dias (assim que fazer mais uma revisão do texto).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-8607798280036323458?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/8607798280036323458/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/fichas-de-personagen.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/8607798280036323458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/8607798280036323458'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/fichas-de-personagen.html' title='Fichas de Personagen'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-6024012099634656050</id><published>2010-03-23T09:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.285-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Explicando o Sistema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playteste'/><title type='text'>Nova Mecânica de Dano</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui15.gamespot.com/2030/ff7battle2_2.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 244px; height: 182px;" src="http://ui15.gamespot.com/2030/ff7battle2_2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Olá,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então novamente estamos aqui para explicar o sistema.&lt;br /&gt;E dessa vez será a explicação de como irá funcionar a mecânica de dano nova. Mas porque estamos mudando?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por um motivo simples, a antiga forma de calcular dano estava muito demorada, e gostaria de uma mecânica mais rápida para calculo de dano. Então teremos apenas uma subtração para fazer todo o calculo de dano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro precisamos encontrar o Attack, Defense, Magic e Resistence do personagem. Por enquanto irei usar os termos em inglês enquanto ainda não tenho certeza se irei traduzir (e correr o risco de ter a palavra Ataque sendo usada para múltiplas funções).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Attack &lt;/span&gt;é encontrado pelo seguinte: Metade da Força + Arma + Bônus.&lt;br /&gt;Se o personagem usa uma arma de duas mãos então é a Força total ao invés da metade.&lt;br /&gt;Além disso cada arma fornece uma quantidade de Attack extra. E por final quaisquer bônus (Attack Ampliado, Acessórios...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como se pode imaginar a matemática é similar para todo o resto.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Defense &lt;/span&gt;é Metade do Vigor + Armadura, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magic &lt;/span&gt;é Metade da Inteligência + Magia usada e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resistence &lt;/span&gt;é Metade do Espírito + Armadura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com isso irei reduzir o problema de calcular quantidade de dados, e assim irei ter menos problemas com somar dezenas e dezenas de dados. Assim facilitando o trabalho do mestre para calcular os dados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com valores maiores também fica mais prático trabalhar com equipamentos, assim dois equipamentos podem ter valores diferentes de Defense e Resistence. Também fica mais tranquilo de calcular o preço dos itens e como fazer cada equipamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Irei testar isso nessa terça feira a noite, então terei mais informações sobre o playtest dessa ideia e mecânica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-6024012099634656050?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/6024012099634656050/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/nova-mecanica-de-dano.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6024012099634656050'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6024012099634656050'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/nova-mecanica-de-dano.html' title='Nova Mecânica de Dano'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-7932564255382769329</id><published>2010-03-22T12:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.286-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Explicando o Sistema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><title type='text'>Mais Sobre Habilidades</title><content type='html'>Olá&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cheguei a um ponto chave.&lt;br /&gt;Algo que não gostaria de ter chegado tão rápido. Um ponto crucial&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até completar a enquete (ou seja em pouco mais de uma semana) terei tudo pronto (na questão das habilidades). Já que muitas das pessoas que tenho conversado tem a mesma opnião. E até mesmo aqui no blog as pessoas chegam ao mesmo ponto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comandos e Suporte serão escolhidos pelo Jogador. Todas as habilidades podem ser selecionadas já no décimo nível. Sendo elas suporte ou não. Isso quer dizer que um personagem de nível 60 pode ter habilidades diferentes de outro personagem de nível 60 por exemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dessa forma cada personagem terá um "Comando" e terão opções dentro desse comando. Isso será refletido por meio de "Magias" (no caso de quem usa Magia Negra, Branca, Vermelha ou Temporal). Estes "Sub-Comandos" serão explicados dentro do próprio comando, e muitos deles poderão ainda ser aprimorados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda não tenho certeza se serão todas as classes usadas já nesse primeiro Micro System, mas irei tentar adiantar o máximo possível para colocar tudo em um único MicroSystem, caso contrario irei ficar com as classes dos primeiro jogo da séries (Fighter / Warrior, Thief, Black Mage, White Mage, Red Mage e Monk). Então irei preparando outros a medida que o trabalho for sendo concluído.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que gostem dessa minha ideia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-7932564255382769329?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/7932564255382769329/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/mais-sobre-habilidades.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7932564255382769329'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7932564255382769329'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/mais-sobre-habilidades.html' title='Mais Sobre Habilidades'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-8886005659484627652</id><published>2010-03-19T16:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.288-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Explicando o Sistema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><title type='text'>Habilidades e Níveis</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6Nzd5O_dVI/AAAAAAAAAaY/yhWo75eJ998/s1600-h/medium.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 225px; height: 210px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6Nzd5O_dVI/AAAAAAAAAaY/yhWo75eJ998/s320/medium.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450326931465532754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Olá,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estou em uma dúvida terrível.&lt;br /&gt;Já que estou planejando a progressão de cada classe, e com isso algumas coisas estão em minha mente, mas eu tenho várias pequenas coisas que eu tenho que decidir que irão afetar o andamento desse projeto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma coisa que tenho de ter em mente, é o seguinte. No primeiro o personagem recebe um "Comando", no décimo e a cada 10 níveis seguintes, o personagem receberá uma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Habilidade &lt;/span&gt;(Comando ou Suporte, não terá mais &lt;span style="font-style: italic;"&gt;aprimoramentos&lt;/span&gt;,&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;já que isso era a mesma coisa que Suporte).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minha questão é como fazer isso?&lt;br /&gt;Faço tudo "previamente" colocado. Ou seja, no nível 01 o personagem recebe a Habilidade X, no nível 10 o personagem recebe a Habilidade Y, no nível 20 o personagem recebe a Habilidade Z e assim por diante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faço tudo a escolha do jogador? No nível 1 o personagem escolhe um dos comandos do personagem, no nível 10 o personagem escolhe se quer um outro comando ou um suporte, e assim por diante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qual a diferença?&lt;br /&gt;Quanto tudo é "pré-definido", pode se fazer uma escala de poder na qual o personagem evolui de maneira simples. Ou seja, o poder de nível 10 será inferior ao poder de nível 20, e assim por diante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando tudo é "escolha de jogador", não se pode fazer uma escala de evolução simples. Terei que lidar com "caso o personagem escolha", então um poder de nível 10 terá que ser exatamente igual a qualquer poder de nível 10. Mas quando atingir o nível 20 o personagem DEVE ter uma escolha "melhor" para seu personagem, caso contrario não existe necessidade de receber outras habilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então fazemos os poderes com uma escala baseada no nível? Então o poder que o personagem escolher no nível 10 será efetivo para um personagem de nível 10. Mas quanto chegar ao nível 20 esse poder escolhido no nível 10 será tão eficiente quanto qualquer outra escolha do nível 20.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem,&lt;br /&gt;De qualquer maneira é algo a discutir.&lt;br /&gt;Podem usar os comentários para fazer suas criticas. Além disso coloquei uma enquete para facilitar a escolha de vocês leitores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-8886005659484627652?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/8886005659484627652/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/habilidades-e-niveis.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/8886005659484627652'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/8886005659484627652'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/habilidades-e-niveis.html' title='Habilidades e Níveis'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6Nzd5O_dVI/AAAAAAAAAaY/yhWo75eJ998/s72-c/medium.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-7422042725456983925</id><published>2010-03-19T09:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.290-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Para Jogadores'/><title type='text'>Resumo da semana + Link!</title><content type='html'>Olá,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Ricardo (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Ragnarockk&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;) &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Peraça&lt;/span&gt; me indicou um sistema que ele desenvolveu para Final &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Fantasy&lt;/span&gt; X, está muito bem elaborado, muito completo, e acima de tudo, simples o bastante para rolar uns dados no final de semana sem precisar de centenas de livros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sistema segue o padrão Final &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Fantasy&lt;/span&gt; X, usando "&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;spheres&lt;/span&gt;", e ganhando habilidades, no mesmo nível de jogo. Eu particularmente, acho muito moderno o sistema, entretanto, ele vai ser meu &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;playtest&lt;/span&gt; desse final de semana (logo depois de rolar uns dados no Game &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Day&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;Para quem tiver interesse, vale a pena dar uma olhada, segue o &lt;a href="http://livreroleplay.blogspot.com/2009/09/final-fantasy-x-rpg.html"&gt;link&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E um pequeno resumo da semana,&lt;br /&gt;Primeiramente, estou alterando drasticamente toda a mecânica de dano. Tornando ela de acordo com o nível do personagem, sua força e adicionando detalhes. O que estou fazendo é deixar a mecânica de dano Fixa. Assim é uma conta a menos, e evita a quantidade monstruosa de dados que o personagem deve rolar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar, a nova mecânica de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;HP&lt;/span&gt; também será modificada para deixar &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;HPs&lt;/span&gt; mais próximos de acordo com o nível do personagem, ao invés de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;HPs&lt;/span&gt; e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;MPs&lt;/span&gt; dispares por causa de diferentes quantidades de Vigor e Espírito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aguardem próximas notícias.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-7422042725456983925?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/7422042725456983925/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/resumo-da-semana-link.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7422042725456983925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7422042725456983925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/resumo-da-semana-link.html' title='Resumo da semana + Link!'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-1074556482538707375</id><published>2010-03-18T09:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.291-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Explicando o Sistema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atributos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><title type='text'>Atributos Básicos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5j5dZHaB-I/AAAAAAAAAaA/uwvhDRSIPtY/s1600-h/123.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 248px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5j5dZHaB-I/AAAAAAAAAaA/uwvhDRSIPtY/s400/123.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447378032658089954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bem,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minha intenção é fazer um sistema &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Micro&lt;/span&gt;. Mas não quer dizer que não posso me explicar certo? Quero que o manual básico seja simples o bastante para em um final de semana ser uma excelente aventura. E caso o jogador queria mais informações o site irá dar essas informações como desejado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, como posso começar a falar sobre atributos, porque minha escolha por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cincos Atributos&lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na grande maioria dos jogos antigos tínhamos atributos com nomes de “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;atributos&lt;/span&gt;” no melhor estilo RPG Pen’n Paper, já que um se espelhava em muito no outro, e isso era muito bom. Dentre esses os mais freqüentes eram justamente esses, então a coisa ficou mais tranqüila assim que consegui colocar ele em prática e finalmente adicionar mais informações a cada atributo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dos atributos que mais tive dificuldades em remover foi o atributo “&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sorte&lt;/span&gt;”, entretanto utilizar um atributo para regular a sorte de um personagem é muito complexo, e envolveria mais matemática do que estou disposto a realmente usar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fim temos, Força, Agilidade, Vigor, Inteligência e Espírito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Força&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O atributo de músculos. Força física, capacidade de empurrar e carregar. Sua estrutura.&lt;br /&gt;Cecil (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;FF IV&lt;/span&gt;) era um personagem de muita força, digno de um cavaleiro. Beatrix (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;FF IX&lt;/span&gt;) também era digna de nota, sendo um personagem de ataques notáveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Agilidade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O atributo dos reflexos, Coordenação motora, capacidade de se movimentar. Sua destreza.&lt;br /&gt;Podemos dizer que Maria (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;FF II&lt;/span&gt;) é um personagem bem voltado a agilidade. Entretanto esse jogo da série podemos aumentar os atributos a nossa escolha, então fica complicado definir, mas ela é ligada a agilidade. Yuffie  (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;FF VII&lt;/span&gt;) é um personagem também voltado para agilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vigor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O atributo da vitalidade. Resistência, capacidade de suportar temperaturas. Seu corpo.&lt;br /&gt;Sabin (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;FF VI&lt;/span&gt;) é um personagem com alta resistência e vigor, não somente pela sua história, mas por ser um personagem com alto valor de HP. Kimahri (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;FF X&lt;/span&gt;) também é um outro personagem com alto valor de Vigor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Inteligência&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O atributo da Razão. Intelecto, capacidade de memória, raciocínio. Sua Mente.&lt;br /&gt;Porom (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;FF IV&lt;/span&gt;) é um excelente exemplo de Inteligência, não apenas por ser Black Mage, mas pela suas falas, sempre utilizando da razão e do raciocínio. Edea (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;FF VIII&lt;/span&gt;) com certeza é um personagem com alto valor de inteligência, seu plano é sempre com poucas chances de falha, e sempre está com uma carta na manga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Espírito&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O atributo do Ego. Percepção, magnetismo pessoal e resistência mental. Sua Vontade.&lt;br /&gt;Podemos assumir que Garnet (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;FF IX&lt;/span&gt;) é um personagem com alto Espírito do mesmo modo que Minwu (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;FF II&lt;/span&gt;) é um personagem com alto valor de Espírito, não somente por capacidades em jogo, mas pela sua percepção e conversas podemos assumir isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desse modo completo a explicação detalhada dos atributos, nessa primeira parte.&lt;br /&gt;Espero que gostem.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-1074556482538707375?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/1074556482538707375/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/atributos-basicos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1074556482538707375'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1074556482538707375'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/atributos-basicos.html' title='Atributos Básicos'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5j5dZHaB-I/AAAAAAAAAaA/uwvhDRSIPtY/s72-c/123.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-712845834837610246</id><published>2010-03-17T08:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.293-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Para Jogadores'/><title type='text'>Como ser um bom jogador</title><content type='html'>Olá a todos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui estou eu, no meu primeiro post do FFMS.&lt;br /&gt;Escolhi para hoje um assunto muito importante: os jogadores. Afinal, sem eles não é possível ter uma mesa de RPG.&lt;br /&gt;Então, darei umas dicas aos jogadores, mostrando como fazer com que a campanha seja agradável e divertida para todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dicas de como ser um bom jogador&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1.&lt;/span&gt; Uma das coisas que mais desanimam o mestre, é ter na mesa aquele jogador que não leva a sério a campanha, em nenhum momento. Piadas são sempre bem-vindas nas mesas de RPG, afinal, se não for divertido não há motivo para ser jogar, porém, as piadas não devem atrapalhar o avanço da história. Então, não interrompa os NPCs, não jogue uma pedra no dragão achando que nada vai acontecer, não ofenda o rei no castelo dele, não tente roubar o elmo do cavaleiro com uma fullplate na taverna. Saiba o momento certo de fazer as piadas ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2.&lt;/span&gt; Comer alguma coisa enquanto se joga é super normal, essas coisas costumam demorar, e jogar dá muita fome - FATO! Porém, não custa nada comer em algum outra lugar, ou pelo menos tirar as fichas de perto quando você está comendo/bebendo alguma coisa. É horrível ter uma ficha manchada de café, é chato ter gordura no battleground, não é nada bom ter farelo e embalagens de comida em cima da mesa. Essa dica serve tanto pros jogadores, quanto pros mestres. Não custa nada um pouco de higiene :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3.&lt;/span&gt; As regras do jogo são muito importantes, mas você não precisa decorá-las e agir como um advogado na mesa de RPG. Esse jogo foi feito pra ser divertido, então releve aquele NPC que jogou uma pedra em você a 30m de distância sendo que ele não tinha força pra isso, ou então o monstro que sobreviveu a um crítico e era pra ele morrer mas não morreu. Pense no efeito "visual", pense na "CG" (esse termo é ótimo xD) que o mestre gostaria de "mostrar" a você, jogador. Se isso não interferir no jogo e não atrasar a história, deixe rolar ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4.&lt;/span&gt; Uma das coisas mais importantes no jogo é o Roleplay. Porém, não deixe isso atrasar o jogo e deixá-lo chato. Não é só porque você é um elfo que não pode fazer aliança com aquele NPC drow; você pode até não confiar nele, como é o "correto" no exemplo, mas não precisa querer matar cada drow que aparecer na aventura. As vezes isso atrapalha a história, não fica legal. Não leve seu Roleplay aos extremos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5. &lt;/span&gt;Não leve para a mesa de RPG os seus problemas pessoais com algum jogador da mesa. Se você está chateado com um dos players, converse com ele antes, ou não vá na sessão. Não faz nenhum sentido o seu personagem brigar com o dele, sendo que são o grupo principal e são aliados, só porque você e o outro jogador estão com uma "richa" na vida real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6.&lt;/span&gt; Aproveiando o tópico anterior, uma coisa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;muito&lt;/span&gt; importante. Avise o mestre quando você for faltar a uma sessão de RPG. As vezes a falta de um jogador acaba estragando o que o mestre preparou para o dia de jogo, algo que ele pode consertar quando é avisado com antecedência. Então se você não for para a sessão de RPG porque aconteceu alguma coisa, tem algum compromisso, ou simplesmente não quer ir (você não é obrigado a ir jogar TODAS as semanas, rigososamente), não esqueça de avisar o seu mestre de RPG :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7.&lt;/span&gt; Ser puxa-saco do mestre nem sempre é legal. Não pense que só porque você é a namorada do mestre, você vai ganhar aquele item mágico, ou passar de lvl mais rápido que os outros jogadores. Na mesa de RPG, todos os players devem ser tratados de maneira igual. Essa dica fica tanto para os jogadores, quanto para os mestres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8.&lt;/span&gt; Respeito é uma coisa maravilhosa, que deve existir também nas mesas de RPG. Se você sabe que tal jogador não gosta de um determinado tipo de brincadeira, não a faça. Faça com aquele que não se importa. Respeite as pessoas da mesa, e a opinião delas, também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9.&lt;/span&gt; Só porque o seu personagem é o lider do grupo, não quer dizer que todos os outros jogadores devem obedecer todas as suas ordens. Quando for resolver alguma coisa, é legal perguntar se mais alguém tem uma idéia, assim o grupo resolve os problemas juntos, e há mais chances de terem um bom plano para resolver o problema em questão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10. &lt;/span&gt;Não deixe os outros jogadores controlarem a sua ficha e não pense apenas em "dano". Pense no seu personagem como um personagem de um livro. Dê uma história pra ele, uma personalidade, e não uma arma +1 que dá 1d10 de dano se você tiver força x+1 nas noites de quarta-feira! Se você quer fazer aquele elfo paladino, aquele anão mago, um halfing clérigo, nada te impede. O personagem é seu, e é você tem que gostar de jogar com ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, espero que tenham gostado das dicas, elas realmente facilitam muito a vida do mestre, e tornam as sessões de RPG mais harmoniosas, digamos assim x3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beijos, e até o próximo post! ;3&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-712845834837610246?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/712845834837610246/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/como-ser-um-bom-jogador.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/712845834837610246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/712845834837610246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/como-ser-um-bom-jogador.html' title='Como ser um bom jogador'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-5054771191680501333</id><published>2010-03-16T09:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.295-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playteste'/><title type='text'>Playteste do final de Semana</title><content type='html'>Sim,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto mais jogamos, mais percebemos.&lt;br /&gt;Esse final de semana foi critico, pois até os níveis 10 estava tudo correndo bem, então decidi aprimorar um pouco a aventura e fazer um personagem de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nível 25&lt;/span&gt; para cada jogador e então colocar para jogar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já para começar a história, fazer a ficha se tornou um pouco complexo, já que os pontos de personagens (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;72 em média&lt;/span&gt;) teriam que ser gastos, e como o custo de cada ponto é "variável", encontrei algo a estudar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De qualquer maneira já tenho que planejar como fazer a criação de personagens de nível acima do primeiro, e isso é meu incentivo a melhorar o sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O segundo ponto foi a quantidade de dados por ataque, cada ataque contava com uma quantidade muito gigante de dados, e isso era um problema, eu acabei por fazer pilhas e mais pilhas de dados, e chegou ao ponto de faltar dados para algumas situações (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;um &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Berserker&lt;/span&gt; a&lt;span style="font-style: italic;"&gt;tacando com 36 dados!&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De qualquer maneira ainda irei estudar um pouco mais a situação e fazer uma melhora nesse aspecto, seja mudando a mecânica de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;dano&lt;/span&gt;, o que implica em mudar a mecânica de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HP &lt;/span&gt;e como funciona os &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;itens&lt;/span&gt;. Ou seja, começar o processo novamente. Mas isso é bom, já que assim terei que encontrar mais formas de fazer isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero ter colocado meus pontos de vista.&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-5054771191680501333?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/5054771191680501333/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/playteste-do-final-de-semana.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5054771191680501333'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5054771191680501333'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/playteste-do-final-de-semana.html' title='Playteste do final de Semana'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-1176622832357880912</id><published>2010-03-15T09:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.296-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><title type='text'>Nova escritora no Final Fantasy MicroSystem!</title><content type='html'>Olá a todos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meu nome é Mand, e eu serei resposável pelos posts das segundas e quartas-feiras do blog.&lt;br /&gt;Tenho 17 anos, faço 18 ainda este mês, adoro pintar o meu cabelo de todas as cores possíveis, não saio de casa sem lápis preto nos olhos, mestro e jogo RPG, sou católica, amo meu namorado e minha família, sou apaixonada por gatinhos e filhotes de animais, sou uma eco-chata e gosto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;muito&lt;/span&gt; de Final Fantasy, motivo pelo qual estou aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meus posts serão mais voltados a parte "social" do RPG, dicas para os mestres, dicas para os jogadores, como tornar sua aventura divertida, como não cair nos clichês, e coisas do tipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse post foi na verdade uma apresentação, acho que seria meio rude da minha parte chegar logo de cara já postando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, espero que gostem dos meus posts. Nos veremos na quarta-feira!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até mais ;3&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-1176622832357880912?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/1176622832357880912/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/nova-escritora-no-final-fantasy.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1176622832357880912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1176622832357880912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/nova-escritora-no-final-fantasy.html' title='Nova escritora no Final Fantasy MicroSystem!'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-6756054823706457675</id><published>2010-03-12T12:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.298-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Downloads'/><title type='text'>Versão Beta</title><content type='html'>Bom,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como eu já havia falado antes, eu estou planejando isso a pouco mais de seis meses eu estou lidando com esse projeto. Estou colocando cada ponto dele até fazer essa pequena amostra, que é justamente o que trago hoje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esa amostra é uma versão, que pode-se dizer "Beta" do que irei tentar produzir antes do RPGCon que tentarei colocar a disposição para todos lá essa versão. Além disso espero encontrar bastante "feedback" para poder melhorar todos os trabalhos aqui apresentados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, lembre-se que este é uma versão "Beta", então irá conter muitos erros, ainda será ajustada e refinada para fazer uma versão final para vocês. Espero que gostem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/239170613/1ce7d95a/FinalFantasyMicro06.html"&gt;Clique Aqui para Baixar. Pdf (240 kb).&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-6756054823706457675?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/6756054823706457675/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/versao-beta.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6756054823706457675'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6756054823706457675'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/versao-beta.html' title='Versão Beta'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-5653597697909838527</id><published>2010-03-09T12:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.300-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><title type='text'>Meu pensamento Inicial</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5ePKKqqywI/AAAAAAAAAXw/DYvLgw6VXQw/s1600-h/Imagem.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 138px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5ePKKqqywI/AAAAAAAAAXw/DYvLgw6VXQw/s320/Imagem.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446979679152687874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bem,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem não sabe, eu sou apaixonado por RPG e Games em geral.&lt;br /&gt;Mas eu gosto bastante de Final Fantasy, e como todo bom jogador de RPG (de mesa) gostaria de fazer uma aventura ambientada &lt;st1:personname productid="em Final Fantasy" st="on"&gt;em Final Fantasy&lt;/st1:personname&gt;, não apenas descrições não são o bastante para mim, eu quero mais e para isso preciso ir mais fundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A Pesquisa Inicial&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Como é sempre dito: "Copiar de um é plágio, Copiar de vários é pesquisa"&lt;br /&gt;Então comecei a procurar o que já existe no mundo a respeito de Final Fantasy, e para minha surpresa já existe bastante coisa por aí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O primeiro que posso destacar é o Final Fantasy RPG The Returnner, um dos maiores sistemas de RPG de Final Fantasy que tive oportunidade de ver e compreender. Ele é majestoso na sua terceira versão e mais de 500 paginas de conteúdo, descrição e muito, mas muitos cálculos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podemos dizer que este é o mais próximo que o ser humano pode chegar do computador para "emular" os vídeo games. Mas ainda é muito cheio de matemática pesada e isso, apesar de ser parecido com o original, não é o ponto mais interessante que penso em um sistema de RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo depois encontrei o Zodiac, que é um esforço único, ao contrario do The Returnner que possui vários escritores, e várias pessoas envolvidas, o Zodiac é solitário e simples. Ele trabalha com uma mecânica de "Faça por você mesmo", sendo que tudo é feito pelo jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele pode criar sua classe, armas, equipamentos, habilidades, técnicas e tudo mais. Isso ao seu livre conteúdo apenas seguindo as regrinhas que existem. Se colocar tudo em um ".doc" fica com pouco mais de 100 paginas. É bem interessante, mas não é o que busco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já que quero oferecer um trabalho completo, quero dar opções e não como fazer opções. Apesar de isso ser minha critica a muita coisa, mas nesse primeiro ponto quero que existam opções para os jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;O problema da Matemática&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Quando falamos em um jogo de vídeo game (VG) estamos falando onde temos várias matemáticas internas que não são mostradas ao "jogador", ele apenas observa o total de pontos de vida caindo, e então recupera seus pontos de vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O VG calcula tudo para você, então pode-se abusar de multiplicação, somas, divisões, e formulas como: HP = ((Nível x Vitalidade) x Classe - (100 / (Nível +2)) + ((Nível + 100) / 100) é completamente possível, já que temos uma calculadora tão rápida que isso se tornará apenas um piscar de olhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas quando estamos falando de um RPG de mesa onde jogadores usarão (em geral) somente suas mentes para calcular tudo e todos os tipos de contas, esse tipo de matemática é totalmente abstrata e foca de cogitação. Então a matemática DEVE ser simples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa é minha principal reclamação do The Returnner, pois a matemática é muito pesada, porcentagens são usadas todo o tempo, cálculos de turnos são pesados e lentos, além de calcular tudo e qualquer tipo de valores. Danos são feitos de maneira desajeitada e colocando muitos valores "quebrados" para serem somados ou reduzidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coisa que poderia ser simplificada de maneira mais rápida. Até mesmo as jogadas mais simples são feitas de maneira lenta. Um simples teste de pular sobre um buraco pode levar muitos cálculos, envolvendo stress, bônus ou penalidades e por final uma conta baseada em uma multiplicação do atributo, e soma de pontos de pericias investidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No final a matemática tira a diversão e jogadores não são incentivados a fazer os atos heróicos já que pensam na matemática primeiro e esquecem de que durante um jogo de RPG é principal a diversão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dessa forma um dos meus pontos será a matemática simples, usando somente adição e subtração para os momentos de jogo, e deixarei a matemática mais densa para quando o jogadores for fazer apenas uma vez durante o dia de jogo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A diversidade das classes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Se considerar que temos tantas classes, tantos estereótipos a seguir não iremos mais pensar nisso, pois temos tantas opções que ficamos assustados com o tamanhos do que estamos a procura. Então irei ficar mais focado em outros detalhes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quais serão as classes que irei usar?&lt;br /&gt;Como irão funcionar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como base irei utilizar das seguintes classes que são ícones de todos os jogos da séries&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;  &lt;ul type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Archer  / Gunner &lt;/b&gt;- Por usarem armas a distancia, e terem habilidades similares, pois no final das contas utilizam suas armas para causarem danos elementais (Gunner) e atirar em partes vitais (Archer).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Bard / Dancer &lt;/b&gt;- Masculino e Feminino, um utiliza de canções enquanto o outro utiliza de danças para causar efeitos (Status Ailments) em inimigos ou melhorar os aliados.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Beastmaster &lt;/b&gt;- Controlam inimigos. Ainda estou planejando não tenho idéia de como utilizar, por enquanto tenho o pensamento "Tactics A2" &lt;st1:personname productid="em mente. Mas" st="on"&gt;em mente. Mas&lt;/st1:personname&gt; acho      que Morph pode ser um futuro interessante para essa classe.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Berserker &lt;/b&gt;- Ataca sem controle e somente com ataque básico. Acho que será a classe com maior dano. Provavelmente irei me calcular o máximo de dano baseado nessa classe.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Black Mage&lt;/b&gt; - Vivi?      Bem, esse é muito clássico nem irei me prolongar muito.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Blue Mage&lt;/b&gt; - Aprendem magias de monstros, magias poderosas a um custo baixo de MP, mas é necessário sobreviver ao receber a magia para então ter a chance de aprendê-la.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Chemist &lt;/b&gt;- Melhora a      capacidade de itens, e pode preparar itens.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Dark Knight&lt;/b&gt; - Utiliza de seu próprio HP para aumentar o Dano de seus ataques. Penso em níveis altos poder usar o HP de inimigos também.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Dragoon &lt;/b&gt;- Outro      clássico. Quem não se lembra de Kain (FF IV). O mais simples, Jump e      baforadas elementais de dragões.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Gambler &lt;/b&gt;- Porcentagens fixas para realizar efeito. Quem nunca quis jogar com alguem que tem 50% de fazer uma cura total em todos os aliados, ou curar todos os inimigos?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Geomancer &lt;/b&gt;- Magias relacionadas ao solo que estão lutando. Talvez seja removido, mas a principio será um dos ultimo que irei planejar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Knight &lt;/b&gt;- Alta defesa e muito ataque. Usando as "Knight Swords" (Espadas de Cavalaria) serão a classe com a melhor Defesa Fisica e um excelente Ataque Fisico.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Magic Knigh&lt;/b&gt;t - Celes (FF VI) é um bom exemplo. Absorver magia pela espada. Enquanto Adelbert(FF IX) é o melhor exemplo de como serão as outras habilidades da classe. Usar a espada e magia ao mesmo tempo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Monk &lt;/b&gt;- Lutar com mãos      nuas no melhor estilo Sabin (FF VI), e habilidades de Tactics.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Ninja &lt;/b&gt;- Silencioso.      Arremessa itens para causar efeitos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Paladin &lt;/b&gt;- Seria uma      mistura entre o Knight e um White Mage. Além de receber a habilidade de      Cover.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Red Mage&lt;/b&gt; - Espada,      Magia Negra e Magia Branca. O perfeito faz tudo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Samurai &lt;/b&gt;- Jogar      dinheiro em inimigos para causar dano. Até o momento é o que tenho &lt;st1:personname productid="em mente. Mas" st="on"&gt;em mente. Mas&lt;/st1:personname&gt; acredito que irei usar algumas idéias do Cyan (FF VI) também, colocar uns ataques de espada. Além é claro da capacidade de usar armas de One Hand &lt;st1:personname productid="em Two Hands" st="on"&gt;em Two Hands&lt;/st1:personname&gt; (Tactics)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Scholar &lt;/b&gt;- Até o momento somente me lembro do Cid (FF IV). Mas ela também me lembra do Sage (FF III). De qualquer maneira seu foco será olhar (ou embaralhar) os Stats dos inimigos. Penso que em níveis altos será capaz de alterar as capacidades dos inimigos, como mudar um tipo de Absorção, ou remover um tipo de imunidade.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Summoner &lt;/b&gt;- Mais outro clássico. Yuna (FF X e FFX²) são a marca registrada. Mas eu ainda penso na imagem com o chifrezinho de tactics.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Thief &lt;/b&gt;- Roubar itens ou gil dos inimigos. Também penso no Locke (FF VI) e na propria classe mostrada no Final Fantasy III. Será roubar inimigos e talvez melhorar alguma capacidade. Penso também em armadilhas ou evitar ser atacado pelas costas (Back Attack) ou emboscadas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Time Mage&lt;/b&gt; - Usar magias do tempo. Até onde lembro não existe nenhum personagem "Principal" de jogos das séries que são dessa classe. Uma pena, já que possuem magias muito poderosas e eficientes, como Haste, Meteor, Slow e Stop.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Warrior &lt;/b&gt;- Sendo uma classe bem generica. Penso nessa classe podendo usar QUALQUER arma e a grande maioria das armaduras, perdendo somente para o Paladin e Knight.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;White Mage&lt;/b&gt; - Outro      clássico.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Bem já falei demais para apenas uma introdução.&lt;br /&gt;Até a próxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-5653597697909838527?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/5653597697909838527/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/meu-pensamento-inicial.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5653597697909838527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5653597697909838527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/meu-pensamento-inicial.html' title='Meu pensamento Inicial'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5ePKKqqywI/AAAAAAAAAXw/DYvLgw6VXQw/s72-c/Imagem.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-1330248402300927360</id><published>2010-03-08T12:00:00.005-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.301-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><title type='text'>O que é RPG?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5eg32KksiI/AAAAAAAAAYA/Bd-LOcX3kDg/s1600-h/123.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 236px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5eg32KksiI/AAAAAAAAAYA/Bd-LOcX3kDg/s320/123.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446999155621016098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Se você chegou até aqui significa que já sabe o que é RPG, mas se você chegou aqui e ainda não sabe. Bem, então irei tentar te ajudar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Role-Playing Game (RPG, traduzido como "Jogo de Interpretação de Personagens") é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os RPGs são tipicamente mais colaborativos e sociais do que competitivos. Um jogo típico une os seus participantes em um único time que se aventura como um grupo. Um RPG raramente tem ganhadores ou perdedores. Isso o torna fundamentalmente diferente de outros jogos de tabuleiro, jogos de cartas, esportes, ou qualquer outro tipo de jogo. Como romances ou filmes, RPGs agradam porque eles alimentam a imaginação, sem no entanto limitar o comportamento do jogador a um enredo específico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conceito&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O RPG é um jogo pouco convencional quando comparamos aos jogos habituais. Em um teatro, os atores recebem seu guião (ou "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;script&lt;/span&gt;"), o conjunto de suas ações, gestos e falas, com tudo o que suas personagens devem saber e fazer. Você interpreta uma personagem de ficção, seguindo o enredo definido em um roteiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Num jogo de estratégia, por outro lado, você está seguindo um conjunto de regras onde, para vencer, você precisa vencer desafios impostos por seus adversários - cada partida é única, já que é impossível prever seus movimentos durante o jogo. No RPG, esses dois universos se unem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como em um jogo de estratégia, há regras que o definem, e guiam aquilo que o seu personagem pode ou não fazer. A esse conjunto de regras chama-se Sistema. Como no teatro, cada personagem tem uma história, e deve ser interpretado assim como fazem os atores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diferente de um jogo de estratégia, você não luta contra um adversário específico, mas vive aventuras em um mundo imaginário. Diferente do teatro, você não segue um roteiro, mas age pelo seu personagem com liberdade de ação, limitado somente pelo conjunto de regras do sistema em questão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um grupo de RPG pode ter de duas até dez pessoas, as vezes mais. Não existe um número específico, embora a maioria dos grupos tenha uma média de 4 até 6 integrantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No RPG, existem dois tipos básicos de participantes muito bem definidos: O primeiro tipo é o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;jogador&lt;/span&gt; personagem, normalmente chamado apenas de "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;jogador&lt;/span&gt;", &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PC &lt;/span&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Player Character&lt;/span&gt;) ou &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PJ&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Personagem do jogador&lt;/span&gt;). Esse jogador é quem cria um personagem fictício, seguindo as regras do sistema escolhido por seu grupo, e controlará esse mesmo personagem pelas aventuras do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O segundo tipo de jogador é o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;narrador&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mestre &lt;/span&gt;ou &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GM &lt;/span&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Game Master&lt;/span&gt;). Será ele quem criará a história e julgará as ações de todos os personagens do jogo. O narrador normalmente não possui um personagem próprio, mas controla todos os personagens não-jogadores da aventura - que seriam os coadjuvantes da peça de teatro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto o jogador tem uma atuação assemelhada àquela de um ator de teatro, o narrador seria o diretor e roteirista, aquele que define o cenário, figurantes, ambiente e tudo mais. Por isso mesmo, o narrador é aquele que deve conhecer as regras mais profundamente, e deve ser o mais experiente do grupo, normalmente seguindo um sistema de regras pré-determinado que o ajudará com os eventuais problemas e dúvidas que venham a surgir. Apesar do narrador seguir as regras de um sistema, ele pode quebrá-las, ignorá-las ou mudá-las em prol de uma fluidez no andamento da partida, baseando-se para isso no seu bom senso. Conhecer o máximo possível sobre o sistema facilita esse processo e evita arbitrariedades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada sessão de RPG pode ser chamada de uma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;aventura&lt;/span&gt;. Uma sucessão de aventuras onde se usam os mesmos personagens mantendo a continuidade dos eventos torna-se uma "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;campanha&lt;/span&gt;". Cada jogador cria o seu personagem baseado no mundo e em suas regras pré-estabelecidas, que o narrador/mestre determinou, e viverá nele as suas aventuras. Ao término de cada aventura, o personagem recebe pontos de "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;experiência&lt;/span&gt;" (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;XPs&lt;/span&gt;), que representam o seu aprendizado. Estes pontos podem tornar o personagem mais forte, dando-lhe mais vantagens e habilidades. É por esse motivo que os mesmos personagens costumam ser usados em campanhas - uma vez que a progressão do personagem é evidente, diferente de várias aventuras isoladas em que cada personagem precisa ser feito do zero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem muitos tipos diferentes de RPGs, e cada um possui as suas próprias regras. De forma geral, quando um jogador decide fazer alguma coisa, o narrador decide e narra para ele o resultado. Quando é uma ação complicada e/ou com grande chance de erro (c&lt;span style="font-style: italic;"&gt;omo pular grande distância ou fazer uma acrobacia&lt;/span&gt;), o narrador pode exigir um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;teste&lt;/span&gt;, que é feito com uma jogada de dados. Estes representam o fator aleatório existente, a chance do personagem conseguir ou não realizar a ação pretendida. Cada sistema possui suas próprias regras para definir o sucesso ou falha de cada ação, calculando a probabilidade do resultado ser ou não favorável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E quem ganha o jogo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma característica, que não se apresenta de forma evidente em um jogo de RPG, é a resposta para a pergunta: "quem ganha o jogo"? O senso comum nos diz que todo jogo é uma disputa, e precisa existir um vencedor. Porém, essa noção não se aplica em um jogo de RPG, uma vez que ele não é focado em uma disputa entre os jogadores - justamente o contrário, RPG é um jogo com ênfase na cooperação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em um jogo de RPG os personagens fazem parte de um grupo, e esse grupo precisa ser unido e trabalhar em conjunto para ter sucesso em suas aventuras. No entanto, essa explicação só é válida para os personagens dos jogadores. Pelas características do jogador "narrador", pode se pensar que ele estaria jogando contra os demais jogadores, mas essa ideia também está errada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como o narrador é um contador de histórias, tudo dentro do jogo acontece de acordo com sua narração. Se ele quiser, ele pode fazer com que todos os personagens sejam presos, fiquem doentes ou mesmo fiquem ricos em apenas um instante, basta apenas ele narrar isso acontecendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que de fato ocorre, é que o narrador cumpre um papel de árbitro e não de adversário. Ele não joga "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;contra&lt;/span&gt;" os jogadores, ele cria uma história na qual os personagens desses jogadores possam se desenvolver. Ele também não joga "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a favor&lt;/span&gt;", um narrador precisa sempre ser imparcial para manter um bom andamento da aventura. Apesar de propôr os desafios e representar todos os inimigos do jogo, ele não faz isso com o objetivo de derrotar os jogadores, mas de oferecer um bom ambiente para a partida. Como o objetivo do jogo é a diversão, ele pode, em determinadas vezes, favorecer um ou mais jogadores, ou mesmo penalizar outros, para que o jogo fique equilibrado e divertido para todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então pode surgir outra pergunta: "os jogadores disputam entre si"? A resposta mais exata seria dizer: "depende". Na maioria dos jogos, todos os jogadores são parte de um único grupo. Pense no grupo de RPG como um grupo de heróis de um filme de ação. Se o narrador é semelhante a um roteirista, os jogadores são semelhantes aos herois. Todos devem agir em conjunto para conseguir enfrentar os desafios que o narrador oferece.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-1330248402300927360?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/1330248402300927360/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/o-que-e-rpg_08.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1330248402300927360'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1330248402300927360'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/o-que-e-rpg_08.html' title='O que é RPG?'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5eg32KksiI/AAAAAAAAAYA/Bd-LOcX3kDg/s72-c/123.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-5654360003436441948</id><published>2010-03-08T12:00:00.004-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.303-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><title type='text'>O que é Final Fantasy?</title><content type='html'>O primeiro título de Final Fantasy apareceu nas lojas americanas em 1990, muito depois vindo a resgatar os criadores japoneses da falência eminente e da obscuridade virtual. Sua mistura única da tradicional mitologia do hemisfério ocidental e ficção científica tiveram quase que imediatamente um impacto nos jogadores de todo o mundo, se tornando um dos mais procurados nas lojas do gênero RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde sua concepção, as séries de  Final Fantasy se tornaram um dos mais vendidos, e mais influentes, sagas de RPG de todos os tempos, possuindo nada menos que 13 títulos oficiais em sete plataformas e incontáveis outros materiais, incluindo duas séries animadas e dois filmes inteiros em computação gráfica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como se deve esperar de uma série com atualmente vinte anos de história, com centenas de personagens criativos e praticamente nenhuma seqüência direta, o  Final Fantasy é uma mistura variada para se resumir com poucas palavras. Cada jogo é um universo próprio introduzindo novos protagonistas, conflitos e sociedades. Superficialmente, parece haver conexão entre a fantasia tradicional dos primeiros títulos e a ficção científica dos últimos, exceto&lt;br /&gt;pelo próprio nome. Mas se olhar mais profundamente, entretanto, revela um número de temas parecidos que une um jogo ao outro criando uma importante base comum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O universo de  Final Fantasy se baseia em uma rica tradição de mitologia e ditos populares.&lt;br /&gt;Qualquer um familiar com o gênero de fantasia  heróica reconhecerá a maioria dos detalhes: espadas lendárias, guerreiros poderosos, vilões sombrios, contos de magia e destino. Isto é refletido na utilização liberal das referências culturais vistas através das várias séries, indo desde o Robin Hood, Rei Arthur, Excalibur e a katana Masamune até as criaturas como goblins, kappa, quimeras e dragões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os eventos nos jogos de  Final Fantasy ativamente giram em torno do grupo. Os eventos maiores somente acontecem quando eles estão  em cena, ou porque eles são a cena. Se há uma  mudança no mundo, os jogadores tanto possuem  uma influência nisso ou lidarão com suas  implicações. Isso se entende a um enredo maior:  poderes demoníacos conhecerão os personagens  pelos seus primeiros nomes, e a erradicação do grupo é a prioridade pessoal sempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como resultado, as ações dos jogadores também devem ser épicas o suficiente para garantir este tipo de atenção. Apesar de não ser necessário que cada aventura tenha conseqüências que abalem todo o mundo, o impulso principal da campanha deve visar os heróis fazendo o que os personagens de  Final Fantasy fazem de melhor: derrotar monstros e magos lendários, conseguir armas fabulosas, resgatar cidades das garras do mal e derrubar impérios corruptos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resumo da Série Principal&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elSDaMbrI/AAAAAAAAAYQ/xSd6g_mUIdc/s1600-h/FF1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 124px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elSDaMbrI/AAAAAAAAAYQ/xSd6g_mUIdc/s320/FF1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447004003899305650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Devorado pelas trevas, o mundo começa uma lenta e terrível decomposição na luzes mortas dos&lt;br /&gt;quatro Cristais – colheitas murcham e morrem, oceanos com gigantescas ondas furiosas, e monstros se espalhando por toda a terra doente. Agora, a única esperança reside em uma antiga&lt;br /&gt;lenda sobre os Guerreiros da Luz, passada pelo conhecimento das raças dos Dragões, Elfos e Humanos: quando o mundo estiver na escuridão, quatro guerreiros virão...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elY1gENBI/AAAAAAAAAYY/Guy-fFQF9MQ/s1600-h/FF2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 147px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elY1gENBI/AAAAAAAAAYY/Guy-fFQF9MQ/s320/FF2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447004120424920082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Os portões do submundo foram abertos e os exércitos do Inferno vagam livres mais uma vez, liderados pela ambição cruel do Imperador Palamecia. Ao seu comando, monstros cruzam terras, indiscriminadamente arrasando cidades, matando e escravizando seus moradores; qualquer sinal de resistência é esmagado sem piedade. Mas nem mesmo os exércitos combinados de Palamecia não podem extinguir toda a esperança; bravos traidores e demônios, um pequeno grupo de heróis sob a liderança da Princesa Hilde de Fynn se prepara para enfrentar um inimigo aparentemente invencível...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elfJx5fpI/AAAAAAAAAYg/2OY9oZUQZyg/s1600-h/FF3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 174px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elfJx5fpI/AAAAAAAAAYg/2OY9oZUQZyg/s320/FF3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447004228947639954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Por muitos anos, os habitantes de Ur viveram sob a proteção da luz do Cristal do Vento,&lt;br /&gt;dedicando suas preces para protegê-los dos monstros predadores. Então os tremores começam e o cristal se parte no instante em que a terra se abre, engolindo todo o Cristal. Para um jovem da vila pego no cataclisma, este terremoto é apenas o começo – à quem foi confiado os poderes do Cristal, ele deve agora se preparar para embarcar em um aventura para toda sua vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elj_J6i4I/AAAAAAAAAYo/U9U-jbWVAWE/s1600-h/FF4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 297px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elj_J6i4I/AAAAAAAAAYo/U9U-jbWVAWE/s320/FF4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447004311994928002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Voar. Um sonho distante para a maioria; uma arma estratégica de proporções devastadoras para o rei de Baron, cuja elite da força aérea chamada Asa Vermelha é incomparável em todo o mundo. Em tempos de paz, os Asas Vermelhas eram respeitados e admirados de modo sem igual; agora, esta força aérea honrável se tornou uma praga aérea. Atacando e lançando bombas sob as ordens de um monarca que cobiça os quatro Cristais do mundo. Perturbados pela ambição e guerra do Rei Baron, um grupo de heróis se impõem contra os exércitos do rei – somente para descobrir que as motivações de Baron vão mais fundo do que eles podem suspeitar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elpDaYMdI/AAAAAAAAAYw/8_RfVYIeOHM/s1600-h/FF5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 121px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elpDaYMdI/AAAAAAAAAYw/8_RfVYIeOHM/s320/FF5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447004399037067730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Através de máquinas arcanas desenvolvidas pelo recluso gênio Cid Previa, os reinos de Walz, Karnak e Tycoon vivem em grande paz e prosperidade. Ainda que os Cristais místicos, fonte de sua boa fortuna, brilhem cada vez mais fracos. Quando o Cristal do Vento de Tycoon se parte, uma jovem princesa reúne forças com um grupo desunido de viajantes, correndo para resgatar o último Cristal antes que seu poder se extinga para sempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5eltUqj_uI/AAAAAAAAAY4/dIPu9HfIpJc/s1600-h/FF6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 106px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5eltUqj_uI/AAAAAAAAAY4/dIPu9HfIpJc/s320/FF6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447004472387829474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;A Guerra dos Magi levou uma civilização orgulhosa à extinção; depois disso, a magia&lt;br /&gt;praticamente desaparece da face da terra. Mil anos depois, a humanidade está conseguindo se&lt;br /&gt;reerguer; vapor e o poder das máquinas novamente existem.  Mas dominar a tecnologia não é suficiente para aqueles obcecados com o poder proibido. Assim, o Reino Gestahl dominou a arte do MagiTek, um ameaçadora síntese de energia mágica e ferro, espalhando uma onda de conquistas e subjugações. Incontáveis cidades caíram perante o exército imperial; e comandar a verdadeira magia seria significativamente nada perto da dominação mundial pelo ditador. E um possível achado em Esper agora ameaça tornar os planos de Gestahl de reviver a magia uma realidade – Pode um novo cataclisma estar longe?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elytTPEqI/AAAAAAAAAZA/FKhBs8ksOTA/s1600-h/FF7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 157px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elytTPEqI/AAAAAAAAAZA/FKhBs8ksOTA/s320/FF7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447004564900221602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Mako: limpo, eficiente e aparentemente ilimitado, ele é nada menos do que a fonte de poder supremo. Com o monopólio do mako, a sinistra Corporação Shinra é a mestre do mundo conhecido; seus reatores se espalham em cada cidade e nação, abastecendo com energia os cantos mais longínquos do globo.  Mas há um lado mais negro do mako, um segredo  cuidadosamente escondido pela companhia: a chamada “energia-livre” é nada menos que a força  de vida do planeta, sugada pouco a pouco para satisfazer as necessidades diárias dos chefões da  Shinra. Parada no meio do caminho da Shinra está a organização AVALANCHE, um pequeno, mas dedicado grupo de guerreiros da natureza determinados a fechar os reatores que drenam mako a qualquer custo. Mal sabem eles que a corporação é a menor das preocupações do Planeta...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5el3wCqgGI/AAAAAAAAAZI/vY5v4byEYXQ/s1600-h/FF8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 219px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5el3wCqgGI/AAAAAAAAAZI/vY5v4byEYXQ/s320/FF8.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447004651535368290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Os sacerdotes têm sido os flagelos através da história; como os únicos manejadores do poder&lt;br /&gt;da magia, seu reino de terror era inigualável, seus nomes eram sinônimos de crueldade e destruição. Com a última Guerra dos Sacerdotes em seu fim, seu poder tão temido se tornou uma propriedade comum; as Magias e as enigmáticas Forças Guardiãs trouxeram o lançamento da magia para a multidão. Nesta nova ordem do mundo, os jovens mercenários da SeeD estão acima dos demais, mestres tanto das energias místicas quanto na arte da luta. Quando a fome por poder do ditador de Galbadia parte para a dominação total, entretanto, estas espadas contratadas se deparam com um papel que seu treino não os preparou para fazer: salvar o mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5el8yn-MsI/AAAAAAAAAZQ/TnzKxgmHI7A/s1600-h/FF9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 98px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5el8yn-MsI/AAAAAAAAAZQ/TnzKxgmHI7A/s320/FF9.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447004738128065218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Uma paz estendida trouxe a prosperidade e segurança para as três grandes nações de Gaia – uma situação amadurecida para aqueles inescrupulosos suficiente para explorar. Para os ladrões da Trope Tantalus, seqüestrar a jovem herdeira do Reino de Alexandria era a única missão. Mas quando a abdução dá errada, uma inexorável corrente de eventos é acionada; que vai acabar colocando os membros de Tantalus em uma seqüência de batalhas que vai acabar por redesenhar o mundo que eles conhecem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5emBwxhDaI/AAAAAAAAAZY/qdSBPlWWBhM/s1600-h/FF10.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 211px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5emBwxhDaI/AAAAAAAAAZY/qdSBPlWWBhM/s320/FF10.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447004823530573218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mil anos atrás, a civilização de Spira alcançou seu ápice. Então veio Sin, um monstro de um mundo além do conhecido, que deixará tudo em destruição completa quando ele acordar. Hoje, as tribos de Spira vivem com medo, temendo pelo dia da ameaça antiga; tecnologia, uma vez trivial, é a saída para os poucos bravos que se atrevem a arriscar-se com a fúria de Sin para utilizá-los. Mas a esperança, e coragem, sobrevivem. No meio da desolação, sete viajantes começam uma jornada por toda Spira, buscando pelo poder que irá libertar o seu mundo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5emH_O0NlI/AAAAAAAAAZg/jQ2shrz_GkA/s1600-h/FF11.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 201px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5emH_O0NlI/AAAAAAAAAZg/jQ2shrz_GkA/s320/FF11.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447004930490775122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;No ano 863 do Ano do Cristal, as trevas vieram para Vana’diel… Auxiliados por um exército de aliados não-humanos, o Lorde Negro atravessou o mundo, dizimando e subjugando todos em seu caminho. Unindo-se na face da destruição na décima primeira hora, as raças de Vana’diel iniciam uma longa e sangrenta campanha contra as forças das trevas, tentando expulsar os invasores de volta para seu lugar de origem. Vinte anos se passaram desde este grande conflito, e as nações de San D’Oria, Bastok, Windurst e Jeuno apreciam a paz tão difícil de ser conquistada. Entretanto, nas trevas, o mal reúne forças novamente; breve, uma nova geração de heróis deve empunhar as espadas para proteger tudo que amam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5emNNMkxiI/AAAAAAAAAZo/rS_VYfuf8Bs/s1600-h/FF12.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 216px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5emNNMkxiI/AAAAAAAAAZo/rS_VYfuf8Bs/s320/FF12.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447005020138817058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Apesar dos anos passarem em Ivalice, uma coisa continua sempre constante neste mundo: guerra. Damalsca é um reino em tumulto; seu rei morto nas mãos de um traidor, seus cidadões restritos às regras do faminto por poder Império Archadian e seus enigmáticos Juízes. Neste problemático reino entra um pequeno grupo de heróis, unidos pela circunstância de desafiar o Império – e eles mesmos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5emSg4NWZI/AAAAAAAAAZw/2OVmi_6qH4E/s1600-h/FF13.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 221px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5emSg4NWZI/AAAAAAAAAZw/2OVmi_6qH4E/s320/FF13.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447005111321450898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Por muitos anos a cidade voadora de Cocoon viveu isolada, cercada por sentinelas mecânicas e um governo autocrata obcecado por preservar seu status. Mas agora forças estrangeiras invadiram Cocoon, deixando seus moradores cara a cara com a coisa que eles aprenderam mais a temer: Pulse, o mundo além.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Texto Original:&lt;/span&gt; Final Fantasy The Retuners&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tradução:&lt;/span&gt; Fernanda Parker&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-5654360003436441948?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/5654360003436441948/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/o-que-e-final-fantasy_08.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5654360003436441948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5654360003436441948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/o-que-e-final-fantasy_08.html' title='O que é Final Fantasy?'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elSDaMbrI/AAAAAAAAAYQ/xSd6g_mUIdc/s72-c/FF1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-983232883243769289</id><published>2010-03-08T12:00:00.003-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.304-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><title type='text'>Porque Micro System</title><content type='html'>Agora a minha parte certo?&lt;br /&gt;Como começar a falar a respeito disso? Envolve tanto e tantas pessoas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Irei então fazer um pequeno resumo de até onde cheguei para colocar então o Micro System.&lt;br /&gt;Desde que comecei a me envolver com Vídeo Games, sempre tive um apego muito grande por jogos de RPG, e em especial a série Final Fantasy. Dos quais os que mais gostos são justamente os antigos jogos da Série.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso também gosto e muito de jogos de RPG de Mesa (Pen and Paper), mas como unir um universo a outro? Como fazer as histórias incríveis que temos em Final Fantasy nas mesas de jogo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pouco mais de seis meses (da data dessa postagem), eu comecei a procurar a respeito dos jogos de Final Fantasy e encontrei um livro muito bacana, Final Fantasy The Returners. No qual era justamente o que procura, um livro de RPG que colocava o mundo de RPG de Mesa e o dos Vídeo Games juntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas então porque não o uso?&lt;br /&gt;Porque esse sistema, do The Returners usa uma matemática muito densa e muito complexa. Sempre gostei de matemática, mas não quero parar uma sessão de jogo para fazer uma conta cheia de detalhes para realizar um ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos a um exemplo, façam de cabeça e de maneira rápida e a seguinte brincadeira: Vou realizar um ataque, meu Acerto (HIT) é 143, a evasão do monstro é 36. Então, 143 - 36. Quando encontrar esse valor (o que vai se perder tempo) então se começa a calcular o dano, minha força multiplicada por três, então rola-se alguns dados e então encontra-se a soma de 49 + 12. Depois da soma vem a defesa do inimigo, que é 27. Então (49+12) - 27.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo isso feito na cabeça, para SOMENTE UM ATAQUE!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi então que percebi que queria algo mais simples.&lt;br /&gt;E achei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zodiac Final Fantasy RPG, é um sistema relativamente mais simples, mais prático e totalmente voltado para o universo de Final Fantasy, com uma pitada (bem forte) de Final Fantasy Tactics e suas mecânicas de Armadura conceder HP extra (duvidoso, mas funciona no jogo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então porque não uso?&lt;br /&gt;Porque ele ainda possui uma mecânica direcionada ao WarGame e eu gostaria de um jogo simples e voltado ao Roleplay, mas ainda que usasse as batalhas no estilo clássico de Final Fantasy. Um segundo fator que me afastou do Zodiac, foi o fato de que todos os personagens são criados do ZERO. Não existe classes, habilidades, nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você cria tudo a partir do Zero, começa a escrever cada habilidade, cada detalhe. E isso acaba por gerar um desnível entre personagens. Alguns acham divertido fazer combinações exuberantes de danos, enquanto outros decidem que é um momento para aprimorar suas habilidades de roubo e ao mesmo tempo causar dano. Tudo isso é possível e um desnível está sempre a vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então decidi colocar a mão na massa e fazer por mim mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resolvi, escrever e escrever. E então já tinha pouco mais de 50 paginas de puras regras. Mas estava ainda simples o bastante para se fazer toda a matemática na ponta da língua. Então qual o problema? Tinha texto demais, ninguém quer aprender um sistema de regras completo para uma aventura focada em Roleplay e batalhas Final Fantasy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pouco tempo atrás, está tendo um "Hype" de sistemas "Micro" nos quais são poucas paginas que colocam um sistema completo, deixando lacunas para "suplementos" simples do mesmo modo, assim deixando a leitura mais fluída e o trabalho mais prático para quem está lendo dessa forma, então podemos trabalhar de maneira mais adequada a criação desse material.&lt;br /&gt;Por isso o "Micro System".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-983232883243769289?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/983232883243769289/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/porque-micro-system_08.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/983232883243769289'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/983232883243769289'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/porque-micro-system_08.html' title='Porque Micro System'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-35321405672466207</id><published>2010-03-08T12:00:00.002-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.306-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><title type='text'>O que é RPG?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5eg32KksiI/AAAAAAAAAYA/Bd-LOcX3kDg/s1600-h/123.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 236px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5eg32KksiI/AAAAAAAAAYA/Bd-LOcX3kDg/s320/123.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446999155621016098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Se você chegou até aqui significa que já sabe o que é RPG, mas se você chegou aqui e ainda não sabe. Bem, então irei tentar te ajudar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Role-Playing Game (RPG, traduzido como "Jogo de Interpretação de Personagens") é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os RPGs são tipicamente mais colaborativos e sociais do que competitivos. Um jogo típico une os seus participantes em um único time que se aventura como um grupo. Um RPG raramente tem ganhadores ou perdedores. Isso o torna fundamentalmente diferente de outros jogos de tabuleiro, jogos de cartas, esportes, ou qualquer outro tipo de jogo. Como romances ou filmes, RPGs agradam porque eles alimentam a imaginação, sem no entanto limitar o comportamento do jogador a um enredo específico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conceito&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O RPG é um jogo pouco convencional quando comparamos aos jogos habituais. Em um teatro, os atores recebem seu guião (ou "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;script&lt;/span&gt;"), o conjunto de suas ações, gestos e falas, com tudo o que suas personagens devem saber e fazer. Você interpreta uma personagem de ficção, seguindo o enredo definido em um roteiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Num jogo de estratégia, por outro lado, você está seguindo um conjunto de regras onde, para vencer, você precisa vencer desafios impostos por seus adversários - cada partida é única, já que é impossível prever seus movimentos durante o jogo. No RPG, esses dois universos se unem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como em um jogo de estratégia, há regras que o definem, e guiam aquilo que o seu personagem pode ou não fazer. A esse conjunto de regras chama-se Sistema. Como no teatro, cada personagem tem uma história, e deve ser interpretado assim como fazem os atores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diferente de um jogo de estratégia, você não luta contra um adversário específico, mas vive aventuras em um mundo imaginário. Diferente do teatro, você não segue um roteiro, mas age pelo seu personagem com liberdade de ação, limitado somente pelo conjunto de regras do sistema em questão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um grupo de RPG pode ter de duas até dez pessoas, as vezes mais. Não existe um número específico, embora a maioria dos grupos tenha uma média de 4 até 6 integrantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No RPG, existem dois tipos básicos de participantes muito bem definidos: O primeiro tipo é o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;jogador&lt;/span&gt; personagem, normalmente chamado apenas de "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;jogador&lt;/span&gt;", &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PC &lt;/span&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Player Character&lt;/span&gt;) ou &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PJ&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Personagem do jogador&lt;/span&gt;). Esse jogador é quem cria um personagem fictício, seguindo as regras do sistema escolhido por seu grupo, e controlará esse mesmo personagem pelas aventuras do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O segundo tipo de jogador é o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;narrador&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mestre &lt;/span&gt;ou &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GM &lt;/span&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Game Master&lt;/span&gt;). Será ele quem criará a história e julgará as ações de todos os personagens do jogo. O narrador normalmente não possui um personagem próprio, mas controla todos os personagens não-jogadores da aventura - que seriam os coadjuvantes da peça de teatro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto o jogador tem uma atuação assemelhada àquela de um ator de teatro, o narrador seria o diretor e roteirista, aquele que define o cenário, figurantes, ambiente e tudo mais. Por isso mesmo, o narrador é aquele que deve conhecer as regras mais profundamente, e deve ser o mais experiente do grupo, normalmente seguindo um sistema de regras pré-determinado que o ajudará com os eventuais problemas e dúvidas que venham a surgir. Apesar do narrador seguir as regras de um sistema, ele pode quebrá-las, ignorá-las ou mudá-las em prol de uma fluidez no andamento da partida, baseando-se para isso no seu bom senso. Conhecer o máximo possível sobre o sistema facilita esse processo e evita arbitrariedades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada sessão de RPG pode ser chamada de uma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;aventura&lt;/span&gt;. Uma sucessão de aventuras onde se usam os mesmos personagens mantendo a continuidade dos eventos torna-se uma "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;campanha&lt;/span&gt;". Cada jogador cria o seu personagem baseado no mundo e em suas regras pré-estabelecidas, que o narrador/mestre determinou, e viverá nele as suas aventuras. Ao término de cada aventura, o personagem recebe pontos de "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;experiência&lt;/span&gt;" (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;XPs&lt;/span&gt;), que representam o seu aprendizado. Estes pontos podem tornar o personagem mais forte, dando-lhe mais vantagens e habilidades. É por esse motivo que os mesmos personagens costumam ser usados em campanhas - uma vez que a progressão do personagem é evidente, diferente de várias aventuras isoladas em que cada personagem precisa ser feito do zero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem muitos tipos diferentes de RPGs, e cada um possui as suas próprias regras. De forma geral, quando um jogador decide fazer alguma coisa, o narrador decide e narra para ele o resultado. Quando é uma ação complicada e/ou com grande chance de erro (c&lt;span style="font-style: italic;"&gt;omo pular grande distância ou fazer uma acrobacia&lt;/span&gt;), o narrador pode exigir um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;teste&lt;/span&gt;, que é feito com uma jogada de dados. Estes representam o fator aleatório existente, a chance do personagem conseguir ou não realizar a ação pretendida. Cada sistema possui suas próprias regras para definir o sucesso ou falha de cada ação, calculando a probabilidade do resultado ser ou não favorável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E quem ganha o jogo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma característica, que não se apresenta de forma evidente em um jogo de RPG, é a resposta para a pergunta: "quem ganha o jogo"? O senso comum nos diz que todo jogo é uma disputa, e precisa existir um vencedor. Porém, essa noção não se aplica em um jogo de RPG, uma vez que ele não é focado em uma disputa entre os jogadores - justamente o contrário, RPG é um jogo com ênfase na cooperação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em um jogo de RPG os personagens fazem parte de um grupo, e esse grupo precisa ser unido e trabalhar em conjunto para ter sucesso em suas aventuras. No entanto, essa explicação só é válida para os personagens dos jogadores. Pelas características do jogador "narrador", pode se pensar que ele estaria jogando contra os demais jogadores, mas essa ideia também está errada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como o narrador é um contador de histórias, tudo dentro do jogo acontece de acordo com sua narração. Se ele quiser, ele pode fazer com que todos os personagens sejam presos, fiquem doentes ou mesmo fiquem ricos em apenas um instante, basta apenas ele narrar isso acontecendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que de fato ocorre, é que o narrador cumpre um papel de árbitro e não de adversário. Ele não joga "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;contra&lt;/span&gt;" os jogadores, ele cria uma história na qual os personagens desses jogadores possam se desenvolver. Ele também não joga "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a favor&lt;/span&gt;", um narrador precisa sempre ser imparcial para manter um bom andamento da aventura. Apesar de propôr os desafios e representar todos os inimigos do jogo, ele não faz isso com o objetivo de derrotar os jogadores, mas de oferecer um bom ambiente para a partida. Como o objetivo do jogo é a diversão, ele pode, em determinadas vezes, favorecer um ou mais jogadores, ou mesmo penalizar outros, para que o jogo fique equilibrado e divertido para todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então pode surgir outra pergunta: "os jogadores disputam entre si"? A resposta mais exata seria dizer: "depende". Na maioria dos jogos, todos os jogadores são parte de um único grupo. Pense no grupo de RPG como um grupo de heróis de um filme de ação. Se o narrador é semelhante a um roteirista, os jogadores são semelhantes aos herois. Todos devem agir em conjunto para conseguir enfrentar os desafios que o narrador oferece.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-35321405672466207?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/35321405672466207/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/o-que-e-rpg.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/35321405672466207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/35321405672466207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/o-que-e-rpg.html' title='O que é RPG?'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5eg32KksiI/AAAAAAAAAYA/Bd-LOcX3kDg/s72-c/123.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-8735395520855924061</id><published>2010-03-08T12:00:00.001-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.308-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><title type='text'>O que é Final Fantasy?</title><content type='html'>O primeiro título de Final Fantasy apareceu nas lojas americanas em 1990, muito depois vindo a resgatar os criadores japoneses da falência eminente e da obscuridade virtual. Sua mistura única da tradicional mitologia do hemisfério ocidental e ficção científica tiveram quase que imediatamente um impacto nos jogadores de todo o mundo, se tornando um dos mais procurados nas lojas do gênero RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde sua concepção, as séries de  Final Fantasy se tornaram um dos mais vendidos, e mais influentes, sagas de RPG de todos os tempos, possuindo nada menos que 13 títulos oficiais em sete plataformas e incontáveis outros materiais, incluindo duas séries animadas e dois filmes inteiros em computação gráfica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como se deve esperar de uma série com atualmente vinte anos de história, com centenas de personagens criativos e praticamente nenhuma seqüência direta, o  Final Fantasy é uma mistura variada para se resumir com poucas palavras. Cada jogo é um universo próprio introduzindo novos protagonistas, conflitos e sociedades. Superficialmente, parece haver conexão entre a fantasia tradicional dos primeiros títulos e a ficção científica dos últimos, exceto&lt;br /&gt;pelo próprio nome. Mas se olhar mais profundamente, entretanto, revela um número de temas parecidos que une um jogo ao outro criando uma importante base comum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O universo de  Final Fantasy se baseia em uma rica tradição de mitologia e ditos populares.&lt;br /&gt;Qualquer um familiar com o gênero de fantasia  heróica reconhecerá a maioria dos detalhes: espadas lendárias, guerreiros poderosos, vilões sombrios, contos de magia e destino. Isto é refletido na utilização liberal das referências culturais vistas através das várias séries, indo desde o Robin Hood, Rei Arthur, Excalibur e a katana Masamune até as criaturas como goblins, kappa, quimeras e dragões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os eventos nos jogos de  Final Fantasy ativamente giram em torno do grupo. Os eventos maiores somente acontecem quando eles estão  em cena, ou porque eles são a cena. Se há uma  mudança no mundo, os jogadores tanto possuem  uma influência nisso ou lidarão com suas  implicações. Isso se entende a um enredo maior:  poderes demoníacos conhecerão os personagens  pelos seus primeiros nomes, e a erradicação do grupo é a prioridade pessoal sempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como resultado, as ações dos jogadores também devem ser épicas o suficiente para garantir este tipo de atenção. Apesar de não ser necessário que cada aventura tenha conseqüências que abalem todo o mundo, o impulso principal da campanha deve visar os heróis fazendo o que os personagens de  Final Fantasy fazem de melhor: derrotar monstros e magos lendários, conseguir armas fabulosas, resgatar cidades das garras do mal e derrubar impérios corruptos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resumo da Série Principal&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elSDaMbrI/AAAAAAAAAYQ/xSd6g_mUIdc/s1600-h/FF1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 124px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elSDaMbrI/AAAAAAAAAYQ/xSd6g_mUIdc/s320/FF1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447004003899305650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Devorado pelas trevas, o mundo começa uma lenta e terrível decomposição na luzes mortas dos&lt;br /&gt;quatro Cristais – colheitas murcham e morrem, oceanos com gigantescas ondas furiosas, e monstros se espalhando por toda a terra doente. Agora, a única esperança reside em uma antiga&lt;br /&gt;lenda sobre os Guerreiros da Luz, passada pelo conhecimento das raças dos Dragões, Elfos e Humanos: quando o mundo estiver na escuridão, quatro guerreiros virão...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elY1gENBI/AAAAAAAAAYY/Guy-fFQF9MQ/s1600-h/FF2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 147px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elY1gENBI/AAAAAAAAAYY/Guy-fFQF9MQ/s320/FF2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447004120424920082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Os portões do submundo foram abertos e os exércitos do Inferno vagam livres mais uma vez, liderados pela ambição cruel do Imperador Palamecia. Ao seu comando, monstros cruzam terras, indiscriminadamente arrasando cidades, matando e escravizando seus moradores; qualquer sinal de resistência é esmagado sem piedade. Mas nem mesmo os exércitos combinados de Palamecia não podem extinguir toda a esperança; bravos traidores e demônios, um pequeno grupo de heróis sob a liderança da Princesa Hilde de Fynn se prepara para enfrentar um inimigo aparentemente invencível...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elfJx5fpI/AAAAAAAAAYg/2OY9oZUQZyg/s1600-h/FF3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 174px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elfJx5fpI/AAAAAAAAAYg/2OY9oZUQZyg/s320/FF3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447004228947639954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Por muitos anos, os habitantes de Ur viveram sob a proteção da luz do Cristal do Vento,&lt;br /&gt;dedicando suas preces para protegê-los dos monstros predadores. Então os tremores começam e o cristal se parte no instante em que a terra se abre, engolindo todo o Cristal. Para um jovem da vila pego no cataclisma, este terremoto é apenas o começo – à quem foi confiado os poderes do Cristal, ele deve agora se preparar para embarcar em um aventura para toda sua vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elj_J6i4I/AAAAAAAAAYo/U9U-jbWVAWE/s1600-h/FF4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 297px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elj_J6i4I/AAAAAAAAAYo/U9U-jbWVAWE/s320/FF4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447004311994928002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Voar. Um sonho distante para a maioria; uma arma estratégica de proporções devastadoras para o rei de Baron, cuja elite da força aérea chamada Asa Vermelha é incomparável em todo o mundo. Em tempos de paz, os Asas Vermelhas eram respeitados e admirados de modo sem igual; agora, esta força aérea honrável se tornou uma praga aérea. Atacando e lançando bombas sob as ordens de um monarca que cobiça os quatro Cristais do mundo. Perturbados pela ambição e guerra do Rei Baron, um grupo de heróis se impõem contra os exércitos do rei – somente para descobrir que as motivações de Baron vão mais fundo do que eles podem suspeitar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elpDaYMdI/AAAAAAAAAYw/8_RfVYIeOHM/s1600-h/FF5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 121px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elpDaYMdI/AAAAAAAAAYw/8_RfVYIeOHM/s320/FF5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447004399037067730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Através de máquinas arcanas desenvolvidas pelo recluso gênio Cid Previa, os reinos de Walz, Karnak e Tycoon vivem em grande paz e prosperidade. Ainda que os Cristais místicos, fonte de sua boa fortuna, brilhem cada vez mais fracos. Quando o Cristal do Vento de Tycoon se parte, uma jovem princesa reúne forças com um grupo desunido de viajantes, correndo para resgatar o último Cristal antes que seu poder se extinga para sempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5eltUqj_uI/AAAAAAAAAY4/dIPu9HfIpJc/s1600-h/FF6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 106px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5eltUqj_uI/AAAAAAAAAY4/dIPu9HfIpJc/s320/FF6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447004472387829474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;A Guerra dos Magi levou uma civilização orgulhosa à extinção; depois disso, a magia&lt;br /&gt;praticamente desaparece da face da terra. Mil anos depois, a humanidade está conseguindo se&lt;br /&gt;reerguer; vapor e o poder das máquinas novamente existem.  Mas dominar a tecnologia não é suficiente para aqueles obcecados com o poder proibido. Assim, o Reino Gestahl dominou a arte do MagiTek, um ameaçadora síntese de energia mágica e ferro, espalhando uma onda de conquistas e subjugações. Incontáveis cidades caíram perante o exército imperial; e comandar a verdadeira magia seria significativamente nada perto da dominação mundial pelo ditador. E um possível achado em Esper agora ameaça tornar os planos de Gestahl de reviver a magia uma realidade – Pode um novo cataclisma estar longe?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elytTPEqI/AAAAAAAAAZA/FKhBs8ksOTA/s1600-h/FF7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 157px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elytTPEqI/AAAAAAAAAZA/FKhBs8ksOTA/s320/FF7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447004564900221602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Mako: limpo, eficiente e aparentemente ilimitado, ele é nada menos do que a fonte de poder supremo. Com o monopólio do mako, a sinistra Corporação Shinra é a mestre do mundo conhecido; seus reatores se espalham em cada cidade e nação, abastecendo com energia os cantos mais longínquos do globo.  Mas há um lado mais negro do mako, um segredo  cuidadosamente escondido pela companhia: a chamada “energia-livre” é nada menos que a força  de vida do planeta, sugada pouco a pouco para satisfazer as necessidades diárias dos chefões da  Shinra. Parada no meio do caminho da Shinra está a organização AVALANCHE, um pequeno, mas dedicado grupo de guerreiros da natureza determinados a fechar os reatores que drenam mako a qualquer custo. Mal sabem eles que a corporação é a menor das preocupações do Planeta...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5el3wCqgGI/AAAAAAAAAZI/vY5v4byEYXQ/s1600-h/FF8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 219px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5el3wCqgGI/AAAAAAAAAZI/vY5v4byEYXQ/s320/FF8.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447004651535368290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Os sacerdotes têm sido os flagelos através da história; como os únicos manejadores do poder&lt;br /&gt;da magia, seu reino de terror era inigualável, seus nomes eram sinônimos de crueldade e destruição. Com a última Guerra dos Sacerdotes em seu fim, seu poder tão temido se tornou uma propriedade comum; as Magias e as enigmáticas Forças Guardiãs trouxeram o lançamento da magia para a multidão. Nesta nova ordem do mundo, os jovens mercenários da SeeD estão acima dos demais, mestres tanto das energias místicas quanto na arte da luta. Quando a fome por poder do ditador de Galbadia parte para a dominação total, entretanto, estas espadas contratadas se deparam com um papel que seu treino não os preparou para fazer: salvar o mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5el8yn-MsI/AAAAAAAAAZQ/TnzKxgmHI7A/s1600-h/FF9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 98px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5el8yn-MsI/AAAAAAAAAZQ/TnzKxgmHI7A/s320/FF9.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447004738128065218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Uma paz estendida trouxe a prosperidade e segurança para as três grandes nações de Gaia – uma situação amadurecida para aqueles inescrupulosos suficiente para explorar. Para os ladrões da Trope Tantalus, seqüestrar a jovem herdeira do Reino de Alexandria era a única missão. Mas quando a abdução dá errada, uma inexorável corrente de eventos é acionada; que vai acabar colocando os membros de Tantalus em uma seqüência de batalhas que vai acabar por redesenhar o mundo que eles conhecem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5emBwxhDaI/AAAAAAAAAZY/qdSBPlWWBhM/s1600-h/FF10.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 211px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5emBwxhDaI/AAAAAAAAAZY/qdSBPlWWBhM/s320/FF10.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447004823530573218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mil anos atrás, a civilização de Spira alcançou seu ápice. Então veio Sin, um monstro de um mundo além do conhecido, que deixará tudo em destruição completa quando ele acordar. Hoje, as tribos de Spira vivem com medo, temendo pelo dia da ameaça antiga; tecnologia, uma vez trivial, é a saída para os poucos bravos que se atrevem a arriscar-se com a fúria de Sin para utilizá-los. Mas a esperança, e coragem, sobrevivem. No meio da desolação, sete viajantes começam uma jornada por toda Spira, buscando pelo poder que irá libertar o seu mundo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5emH_O0NlI/AAAAAAAAAZg/jQ2shrz_GkA/s1600-h/FF11.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 201px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5emH_O0NlI/AAAAAAAAAZg/jQ2shrz_GkA/s320/FF11.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447004930490775122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;No ano 863 do Ano do Cristal, as trevas vieram para Vana’diel… Auxiliados por um exército de aliados não-humanos, o Lorde Negro atravessou o mundo, dizimando e subjugando todos em seu caminho. Unindo-se na face da destruição na décima primeira hora, as raças de Vana’diel iniciam uma longa e sangrenta campanha contra as forças das trevas, tentando expulsar os invasores de volta para seu lugar de origem. Vinte anos se passaram desde este grande conflito, e as nações de San D’Oria, Bastok, Windurst e Jeuno apreciam a paz tão difícil de ser conquistada. Entretanto, nas trevas, o mal reúne forças novamente; breve, uma nova geração de heróis deve empunhar as espadas para proteger tudo que amam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5emNNMkxiI/AAAAAAAAAZo/rS_VYfuf8Bs/s1600-h/FF12.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 216px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5emNNMkxiI/AAAAAAAAAZo/rS_VYfuf8Bs/s320/FF12.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447005020138817058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Apesar dos anos passarem em Ivalice, uma coisa continua sempre constante neste mundo: guerra. Damalsca é um reino em tumulto; seu rei morto nas mãos de um traidor, seus cidadões restritos às regras do faminto por poder Império Archadian e seus enigmáticos Juízes. Neste problemático reino entra um pequeno grupo de heróis, unidos pela circunstância de desafiar o Império – e eles mesmos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5emSg4NWZI/AAAAAAAAAZw/2OVmi_6qH4E/s1600-h/FF13.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 221px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5emSg4NWZI/AAAAAAAAAZw/2OVmi_6qH4E/s320/FF13.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447005111321450898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Por muitos anos a cidade voadora de Cocoon viveu isolada, cercada por sentinelas mecânicas e um governo autocrata obcecado por preservar seu status. Mas agora forças estrangeiras invadiram Cocoon, deixando seus moradores cara a cara com a coisa que eles aprenderam mais a temer: Pulse, o mundo além.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Texto Original:&lt;/span&gt; Final Fantasy The Retuners&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tradução:&lt;/span&gt; Fernanda Parker&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-8735395520855924061?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/8735395520855924061/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/o-que-e-final-fantasy.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/8735395520855924061'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/8735395520855924061'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/o-que-e-final-fantasy.html' title='O que é Final Fantasy?'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S5elSDaMbrI/AAAAAAAAAYQ/xSd6g_mUIdc/s72-c/FF1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-4255159945282211407</id><published>2010-03-08T12:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:52:11.309-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><title type='text'>Porque Micro System</title><content type='html'>Agora a minha parte certo?&lt;br /&gt;Como começar a falar a respeito disso? Envolve tanto e tantas pessoas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Irei então fazer um pequeno resumo de até onde cheguei para colocar então o Micro System.&lt;br /&gt;Desde que comecei a me envolver com Vídeo Games, sempre tive um apego muito grande por jogos de RPG, e em especial a série Final Fantasy. Dos quais os que mais gostos são justamente os antigos jogos da Série.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso também gosto e muito de jogos de RPG de Mesa (Pen and Paper), mas como unir um universo a outro? Como fazer as histórias incríveis que temos em Final Fantasy nas mesas de jogo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pouco mais de seis meses (da data dessa postagem), eu comecei a procurar a respeito dos jogos de Final Fantasy e encontrei um livro muito bacana, Final Fantasy The Returners. No qual era justamente o que procura, um livro de RPG que colocava o mundo de RPG de Mesa e o dos Vídeo Games juntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas então porque não o uso?&lt;br /&gt;Porque esse sistema, do The Returners usa uma matemática muito densa e muito complexa. Sempre gostei de matemática, mas não quero parar uma sessão de jogo para fazer uma conta cheia de detalhes para realizar um ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos a um exemplo, façam de cabeça e de maneira rápida e a seguinte brincadeira: Vou realizar um ataque, meu Acerto (HIT) é 143, a evasão do monstro é 36. Então, 143 - 36. Quando encontrar esse valor (o que vai se perder tempo) então se começa a calcular o dano, minha força multiplicada por três, então rola-se alguns dados e então encontra-se a soma de 49 + 12. Depois da soma vem a defesa do inimigo, que é 27. Então (49+12) - 27.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo isso feito na cabeça, para SOMENTE UM ATAQUE!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi então que percebi que queria algo mais simples.&lt;br /&gt;E achei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zodiac Final Fantasy RPG, é um sistema relativamente mais simples, mais prático e totalmente voltado para o universo de Final Fantasy, com uma pitada (bem forte) de Final Fantasy Tactics e suas mecânicas de Armadura conceder HP extra (duvidoso, mas funciona no jogo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então porque não uso?&lt;br /&gt;Porque ele ainda possui uma mecânica direcionada ao WarGame e eu gostaria de um jogo simples e voltado ao Roleplay, mas ainda que usasse as batalhas no estilo clássico de Final Fantasy. Um segundo fator que me afastou do Zodiac, foi o fato de que todos os personagens são criados do ZERO. Não existe classes, habilidades, nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você cria tudo a partir do Zero, começa a escrever cada habilidade, cada detalhe. E isso acaba por gerar um desnível entre personagens. Alguns acham divertido fazer combinações exuberantes de danos, enquanto outros decidem que é um momento para aprimorar suas habilidades de roubo e ao mesmo tempo causar dano. Tudo isso é possível e um desnível está sempre a vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então decidi colocar a mão na massa e fazer por mim mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resolvi, escrever e escrever. E então já tinha pouco mais de 50 paginas de puras regras. Mas estava ainda simples o bastante para se fazer toda a matemática na ponta da língua. Então qual o problema? Tinha texto demais, ninguém quer aprender um sistema de regras completo para uma aventura focada em Roleplay e batalhas Final Fantasy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pouco tempo atrás, está tendo um "Hype" de sistemas "Micro" nos quais são poucas paginas que colocam um sistema completo, deixando lacunas para "suplementos" simples do mesmo modo, assim deixando a leitura mais fluída e o trabalho mais prático para quem está lendo dessa forma, então podemos trabalhar de maneira mais adequada a criação desse material.&lt;br /&gt;Por isso o "Micro System".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-4255159945282211407?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/4255159945282211407/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/porque-micro-system.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/4255159945282211407'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/4255159945282211407'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/porque-micro-system.html' title='Porque Micro System'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-5983941286818443699</id><published>2010-03-03T11:04:00.003-03:00</published><updated>2010-05-19T17:08:01.570-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy RPG MicroSystem'/><title type='text'>Final Fantasy RPG, novamente</title><content type='html'>Bem,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem não sabe, eu sou apaixonado por RPG e Games em geral.&lt;br /&gt;Mas eu gosto bastante de Final Fantasy, e como todo bom jogador de RPG (de mesa) gostaria de fazer uma aventura ambientada &lt;st1:personname productid="em Final Fantasy" st="on"&gt;em Final Fantasy&lt;/st1:personname&gt;, não apenas descrições não são o bastante para mim, eu quero mais e para isso preciso ir mais fundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A Pesquisa Inicial&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Como é sempre dito: "Copiar de um é plágio, Copiar de vários é pesquisa"&lt;br /&gt;Então comecei a procurar o que já existe no mundo a respeito de Final Fantasy, e para minha surpresa já existe bastante coisa por aí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O primeiro que posso destacar é o Final Fantasy RPG The Returnner, um dos maiores sistemas de RPG de Final Fantasy que tive oportunidade de ver e compreender. Ele é majestoso na sua terceira versão e mais de 500 paginas de conteúdo, descrição e muito, mas muitos cálculos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podemos dizer que este é o mais próximo que o ser humano pode chegar do computador para "emular" os vídeo games. Mas ainda é muito cheio de matemática pesada e isso, apesar de ser parecido com o original, não é o ponto mais interessante que penso em um sistema de RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo depois encontrei o Zodiac, que é um esforço único, ao contrario do The Returnner que possui vários escritores, e várias pessoas envolvidas, o Zodiac é solitário e simples. Ele trabalha com uma mecânica de "Faça por você mesmo", sendo que tudo é feito pelo jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele pode criar sua classe, armas, equipamentos, habilidades, técnicas e tudo mais. Isso ao seu livre conteúdo apenas seguindo as regrinhas que existem. Se colocar tudo em um ".doc" fica com pouco mais de 100 paginas. É bem interessante, mas não é o que busco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já que quero oferecer um trabalho completo, quero dar opções e não como fazer opções. Apesar de isso ser minha critica a muita coisa, mas nesse primeiro ponto quero que existam opções para os jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;O problema da Matemática&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Quando falamos em um jogo de vídeo game (VG) estamos falando onde temos várias matemáticas internas que não são mostradas ao "jogador", ele apenas observa o total de pontos de vida caindo, e então recupera seus pontos de vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O VG calcula tudo para você, então pode-se abusar de multiplicação, somas, divisões, e formulas como: HP = ((Nível x Vitalidade) x Classe - (100 / (Nível +2)) + ((Nível + 100) / 100) é completamente possível, já que temos uma calculadora tão rápida que isso se tornará apenas um piscar de olhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas quando estamos falando de um RPG de mesa onde jogadores usarão (em geral) somente suas mentes para calcular tudo e todos os tipos de contas, esse tipo de matemática é totalmente abstrata e foca de cogitação. Então a matemática DEVE ser simples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa é minha principal reclamação do The Returnner, pois a matemática é muito pesada, porcentagens são usadas todo o tempo, cálculos de turnos são pesados e lentos, além de calcular tudo e qualquer tipo de valores. Danos são feitos de maneira desajeitada e colocando muitos valores "quebrados" para serem somados ou reduzidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coisa que poderia ser simplificada de maneira mais rápida. Até mesmo as jogadas mais simples são feitas de maneira lenta. Um simples teste de pular sobre um buraco pode levar muitos cálculos, envolvendo stress, bônus ou penalidades e por final uma conta baseada em uma multiplicação do atributo, e soma de pontos de pericias investidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No final a matemática tira a diversão e jogadores não são incentivados a fazer os atos heróicos já que pensam na matemática primeiro e esquecem de que durante um jogo de RPG é principal a diversão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dessa forma um dos meus pontos será a matemática simples, usando somente adição e subtração para os momentos de jogo, e deixarei a matemática mais densa para quando o jogadores for fazer apenas uma vez durante o dia de jogo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A diversidade das classes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Se considerar que temos tantas classes, tantos estereótipos a seguir não iremos mais pensar nisso, pois temos tantas opções que ficamos assustados com o tamanhos do que estamos a procura. Então irei ficar mais focado em outros detalhes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quais serão as classes que irei usar?&lt;br /&gt;Como irão funcionar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como base irei utilizar das seguintes classes que são ícones de todos os jogos da séries&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Archer  / Gunner &lt;/b&gt;-      Por usarem armas a distancia, e terem habilidades similares, pois no final      das contas utilizam suas armas para causarem danos elementais (Gunner) e      atirar em partes vitais (Archer).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Bard / Dancer &lt;/b&gt;-      Masculino e Feminino, um utiliza de canções enquanto o outro utiliza de      danças para causar efeitos (Status Ailments) em inimigos ou melhorar os      aliados.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Beastmaster &lt;/b&gt;- Controlam      inimigos. Ainda estou planejando não tenho idéia de como utilizar, por      enquanto tenho o pensamento "Tactics A2" &lt;st1:personname productid="em mente. Mas" st="on"&gt;em mente. Mas&lt;/st1:personname&gt; acho      que Morph pode ser um futuro interessante para essa classe.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Berserker &lt;/b&gt;- Ataca      sem controle e somente com ataque básico. Acho que será a classe com maior      dano. Provavelmente irei me calcular o máximo de dano baseado nessa      classe.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Black Mage&lt;/b&gt; - Vivi?      Bem, esse é muito clássico nem irei me prolongar muito.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Blue Mage&lt;/b&gt; - Aprendem      magias de monstros, magias poderosas a um custo baixo de MP, mas é      necessário sobreviver ao receber a magia para então ter a chance de      aprendê-la.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Chemist &lt;/b&gt;- Melhora a      capacidade de itens, e pode preparar itens.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Dark Knight&lt;/b&gt; -      Utiliza de seu próprio HP para aumentar o Dano de seus ataques. Penso em      níveis altos poder usar o HP de inimigos também.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Dragoon &lt;/b&gt;- Outro      clássico. Quem não se lembra de Kain (FF IV). O mais simples, Jump e      baforadas elementais de dragões.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Gambler &lt;/b&gt;-      Porcentagens fixas para realizar efeito. Quem nunca quis jogar com alguem      que tem 50% de fazer uma cura total em todos os aliados, ou curar todos os      inimigos?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Geomancer &lt;/b&gt;- Magias      relacionadas ao solo que estão lutando. Talvez seja removido, mas a      principio será um dos ultimo que irei planejar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Knight &lt;/b&gt;- Alta defesa      e muito ataque. Usando as "Knight Swords" (Espadas de Cavalaria)      serão a classe com a melhor Defesa Fisica e um excelente Ataque Fisico.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Magic Knigh&lt;/b&gt;t - Celes      (FF VI) é um bom exemplo. Absorver magia pela espada. Enquanto Adelbert(FF      IX) é o melhor exemplo de como serão as outras habilidades da classe. Usar      a espada e magia ao mesmo tempo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Monk &lt;/b&gt;- Lutar com mãos      nuas no melhor estilo Sabin (FF VI), e habilidades de Tactics.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Ninja &lt;/b&gt;- Silencioso.      Arremessa itens para causar efeitos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Paladin &lt;/b&gt;- Seria uma      mistura entre o Knight e um White Mage. Além de receber a habilidade de      Cover.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Red Mage&lt;/b&gt; - Espada,      Magia Negra e Magia Branca. O perfeito faz tudo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Samurai &lt;/b&gt;- Jogar      dinheiro em inimigos para causar dano. Até o momento é o que tenho &lt;st1:personname productid="em mente. Mas" st="on"&gt;em mente. Mas&lt;/st1:personname&gt;      acredito que irei usar algumas idéias do Cyan (FF VI) também, colocar uns      ataques de espada. Além é claro da capacidade de usar armas de One Hand &lt;st1:personname productid="em Two Hands" st="on"&gt;em Two Hands&lt;/st1:personname&gt; (Tactics)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Scholar &lt;/b&gt;- Até o      momento somente me lembro do Cid (FF IV). Mas ela também me lembra do Sage      (FF III). De qualquer maneira seu foco será olhar (ou embaralhar) os Stats      dos inimigos. Penso que em níveis altos será capaz de alterar as      capacidades dos inimigos, como mudar um tipo de Absorção, ou remover um      tipo de imunidade.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Summoner &lt;/b&gt;- Mais      outro clássico. Yuna (FF X e FFX²) são a marca registrada. Mas eu ainda      penso na imagem com o chifrezinho de tactics.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Thief &lt;/b&gt;- Roubar itens      ou gil dos inimigos. Também penso no Locke (FF VI) e na propria classe      mostrada no Final Fantasy III. Será roubar inimigos e talvez melhorar      alguma capacidade. Penso também em armadilhas ou evitar ser atacado pelas      costas (Back Attack) ou emboscadas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Time Mage&lt;/b&gt; - Usar      magias do tempo. Até onde lembro não existe nenhum personagem      "Principal" de jogos das séries que são dessa classe. Uma pena,      já que possuem magias muito poderosas e eficientes, como Haste, Meteor,      Slow e Stop.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;Warrior &lt;/b&gt;- Sendo uma      classe bem generica. Penso nessa classe podendo usar QUALQUER arma e a      grande maioria das armaduras, perdendo somente para o Paladin e Knight.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;b&gt;White Mage&lt;/b&gt; - Outro      clássico.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Bem já falei demais para apenas uma introdução.&lt;br /&gt;Até a próxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-5983941286818443699?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/5983941286818443699/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/final-fantasy-rpg-novamente.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5983941286818443699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5983941286818443699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/03/final-fantasy-rpg-novamente.html' title='Final Fantasy RPG, novamente'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-5657949480574935649</id><published>2010-02-09T07:00:00.000-02:00</published><updated>2010-02-09T07:00:00.760-02:00</updated><title type='text'>O sonho de Voar</title><content type='html'>&lt;div style="color: #666666;"&gt;Era uma vez um garotinho que tinha a incrível capacidade de poder fazer seus sonhos virarem realidade, o menino era esperto, inteligente, e simpático.... Ele era Yumi.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #666666;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #666666;"&gt;Viva em um lugarejo ao norte, onde o tempo era mais frio, e onde o tempo era mais difícil, ele pensava muito antes de usar suas habilidades, era doce como um anjo e ainda assim era rígido quando necessário, sem nunca é claro perder o compasso.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #666666;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #666666;"&gt;Durante um dia claro com poucas nuvens, o menino recebeu uma visita de um homem do lugarejo ao sul, ele vinha com uma dúvida, queria que o garoto usasse seu poder para responder uma pergunta:&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #666666;"&gt;-Quero o presente mais perfeito para o meu rei - disse o homem do lugarejo ao sul.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #666666;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #666666;"&gt;O garoto então fechou os olhos e começou a fazer uma estátua de ouro, e depois de ter feito a estátua então, deu a estátua ao homem que com um olhar de desgosto retrucou,&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #666666;"&gt;- Qualquer escultor pode fazer está estátua, inclusive no ouro.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #666666;"&gt;- O garoto então respondeu, "Desculpe só posso fazer aquilo que imagino".&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Imaginar é um poder e tanto.&lt;br /&gt;Somos dotados de um poder de conseguir aquilo que nenhum outro consegue, um mundo próprio, onde nossas vontades são nossas guias,  nossos sentimentos nossas armas. Mas como lidamos com isso? Acho que não lidamos muito bem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já se foi perdido o gosto de ter sonhos bobos e ao mesmo tempo bonito.&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #666666;"&gt;"Gostaria de acabar com isso, fazer o mundo ser do meu jeito!"&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Isso era algo que estava constantemente na TV, dando aos jovens a capacidade de imaginar suas vidas, e assim criar suas próprias histórias. E hoje somente vejo "Compre aqui!".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perdemos nossas capacidades? Ou alguém esta nos tirando essa capacidade que temos?&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #666666;"&gt;"Gostaria de poder voar bem alto e conhecer as nuvens como ninguém jamais conheceu..."&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Seja como for, temos o poder, o pode ser incrivelmente simples, mas temos o poder de mudar o mundo, basta fazer sua parte. Eu mudo pouco a pouco o mundo, cada pessoa tem esse poder, e acima de tudo, para cada pessoa que mudar ela irá mudar outra e assim será.&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #666666;"&gt;"Obrigado Shiruba por essa lição."&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-5657949480574935649?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/5657949480574935649/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/02/o-sonho-de-voar.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5657949480574935649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5657949480574935649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/02/o-sonho-de-voar.html' title='O sonho de Voar'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-9178008853685420936</id><published>2010-02-08T07:00:00.000-02:00</published><updated>2010-02-08T07:00:04.773-02:00</updated><title type='text'>Postagem que nunca saiu</title><content type='html'>Muitas vezes eu escrevo e por medo não posto. Isso pois sou uma pessoa precavida e tenho medo de qualquer tipo de represária pelo que sinto. Talvez essa seja minha forma de defesa ao mundo que tão cruel lida com pessoas que ousam ao fato de pensar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pois bem, o tempo passou e acho que já posso colocar essa postagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 130%; font-weight: bold;"&gt;Sentimentos&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;(10/03/08)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, um pouco "EMO" o titulo...&lt;br /&gt;Bem, irei contar em parte meus últimos momentos, não muito mais que dois meses...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem,&lt;br /&gt;Era uma vez um cara sozinho, procurando alguém especial no mundo. Então aparece uma pessoa especial, e você olha e diz "Nossa que legal, achei alguém especial!", e essa pessoa especial vem com alguém especial junto, afinal ela tem um namorado... "putz que sakanagem ... mais é assim mesmo, toda garota legal já tem um cara legal"...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, então você pensa, "é acho que terei que admirar de longe", enquanto isso você continua sua busca, afinal não pode existir apenas uma pessoa especial no mundo, deve haver outras, e enquanto surgir uma oportunidade, e enquanto houver em mim um ser solteiro, irei aproveitar, não serei medíocre de dizer que não aproveito meu estado solteiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meses se passaram, e os dias longos foram preenchidos por tardes quentes de verão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente a garota que havia conhecido a meses atrás que estava namorando fica solteira, então você pensa "OBA! É minha chance!", certo? .... Completamente errado, você pensa: "Nossa terminaram, que pena, talvez ela esteja triste, melhor conversar com ela..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Longas tardes de conversa se passaram depois desse dia, e muitas palavras foram ditas aos ventos, e muitos sentimentos foram mostrados, por mais que em partes, e quando menos se percebe, você esta próximo a essa garota especial, então "Oba! Pena que ela não estaria interessada num cara gordo, velho, barbudo, cabeludo... é uma pena... irei continuar meu caminho a procura da pessoa especial que goste de mim, e não mais pela garota especial"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais mesmo assim, ainda fica aquele restinho de coisa, o fundinho do pote; "Esperança", palavra forte, imponente, e ao mesmo tempo tão ... "Gay"... Até me lembra filme da Disney...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você continua a conversar com a garota especial, procura momentos interessantes e diz coisas legais, encontra as pessoas certas, protege ela das pessoas erradas, e mostra a ela um outro lado do mundo, nem que seja do lado imaginário da coisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente você esta próximo a essa garota, mais fica pensando, "Eu sou o cara que fica fantasiando as coisas... isso é irreal eu suponho", e assim sufoca o sentimento, e vai levando tudo até o dia em que finalmente, tudo aquilo é dito...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você fica a mostra, e sem defesas diz seus sentimentos, fica exposto, e num momento de sorte, onde os dados rolaram, acabo por encontrar a garota certa, pois no final você pode dizer: "É ELA!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então seu jardim fica feliz, afinal a borboleta que menos esperava estava ali junto a você, finalmente pode dizer que valeu a pena ter acreditado naquela coisinha no fundo do pote, chamado Esperança...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então os dias passam, como segundos em um relógio, cada dia passa, cada momento, cada sentimento, cada descoberta, bons momentos, e momentos que jamais irão morrer, e se um dia morrer, que seja daqui a uns 200 ou 300 anos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E quando você esta com a borboleta que mais gosta, quando você esta com a garota dos seus sonhos, que tem tudo o que você gostaria, você quer ficar perto certo? "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;SIM!!!&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;E você fica perto, certo? "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;SIM!!!&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E os dias ficam bons, e cada momento que você fica perto é um momento que fica na mente, e cada momento é um momento, e SIM, você pode dizer: "Realmente, é ELA!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais um dia quando você menos espera, você sente uma sensação ruim, um sentimento que a muito não sentia, "Fique Longe!", como um sussurro fantasmagórico, mais como estas à muito sem praticar, você não sabe quem teve esse sentimento, e não sabe o porque do mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Duvidas, Duvidas, Duvidas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais então, é tão ótimo estar perto de quem se gosta, então porque não podemos ficar perto? Terei que ficar longe até saber onde veio esse "sentimento", ou terei que aguardar junto a quem se ama para saber a verdade?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No final, tudo o que tive foi duvidas, e acima de tudo duvidas das quais nem mesmo sei o que queria dizer....&lt;br /&gt;Afinal, se temos duvidas, temos pensamentos, e se penso, EXISTO...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-9178008853685420936?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/9178008853685420936/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/02/postagem-que-nunca-saiu.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/9178008853685420936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/9178008853685420936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/02/postagem-que-nunca-saiu.html' title='Postagem que nunca saiu'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-5321726072150536573</id><published>2010-02-06T07:00:00.000-02:00</published><updated>2010-02-06T11:30:50.126-02:00</updated><title type='text'>Evolução</title><content type='html'>Continuo com o mesmo pensamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque eu digo isso?&lt;br /&gt;Simples, pois ainda continuo com o mesmo pensamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde que me conheço eu sempre percebi o mundo como uma completa mudança, e se não fosse o bastante, eu percebo que o ser humano não evolui, ao contrario o ser humano volta cada dia a ser mais &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;primata&lt;/span&gt; e mais estúpido com o passar dos anos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque eu digo isso?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simples, assisti um ou dois dias atrás uma reportagem na TV a respeito de um jogo de futebol onde pessoas começaram uma briga e teve a policia entrando no meio para parar a briga, usando &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;spray&lt;/span&gt; de pimenta, gás &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;lacrimejante&lt;/span&gt;, e tiros de borracha...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo isso por causa de um estúpido jogo de futebol, o que deveria ser um dia divertido para passar com os filhos se tornou um inferno graças aos seres humanos de baixa capacidade, cujo quais não tem moral, ou qualquer outra coisa que seja para fazer as coisas sem quebrar ou destruir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, isso é evolução?&lt;br /&gt;Isso é ter aumentado a capacidade?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não isso é voltar aos primatas que somos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma outra coisa que veio em minha memoria é o fato de estar bem doente, com dores fortes no corpo, garganta, e um pouco de infecção nas mesmas.&lt;br /&gt;E porque digo que não somos evoluídos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olho para mim mesmo e me vejo completamente caído por causa de uma simples gripe.&lt;br /&gt;Então pergunto a mim mesmo, e a todos, isso é evolução?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mim, a grande maioria dos medicamentos vai contra a "&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;seleção&lt;/span&gt; natural", ou seja, acabamos por ficar fora dessa &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;seleção&lt;/span&gt;, nossos corpos não são fortes o bastante e acabamos por "trapacear" usando medicamentos e outros acessórios para superar nossas "incapacidades".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se isso não fosse o bastante, a cada dia esses vírus se tornam mais fortes e resistentes, a medida que "trapaceamos" usando medicamentos, eles evoluem e nós não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, realmente a evolução é necessária, e para tal precisamos lidar com nossas falhas e erros, afinal um dia teremos que lidar com aquilo que é inesperado, e sim iremos todos morrer. Então que seja pelo bem do próximo. Deixamos o mundo mas alguém irá se tornar melhor para que não cometemos os mesmo erros. Mas acho que esse dia estará longe de ser hoje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pense a respeito.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-5321726072150536573?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/5321726072150536573/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/02/evolucao.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5321726072150536573'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5321726072150536573'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/02/evolucao.html' title='Evolução'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-7467815664780009024</id><published>2010-02-05T10:06:00.000-02:00</published><updated>2010-02-05T10:16:48.872-02:00</updated><title type='text'>Tirando os paranhos</title><content type='html'>Bem,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que posso falar?&lt;br /&gt;Depois de quase 2 anos completamente parado.&lt;br /&gt;Bem, qual era mesmo a ideia original do blog?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falar sobre meus sonhos certo?&lt;br /&gt;Passou tanto tempo desde que comecei a escrever esse blog. Ele teve sua primeira postagem em 2007 falando de um assunto de 2000 de outro blog que nem mesmo sei se ainda existe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De qualquer maneira, ainda está aqui vivo.&lt;br /&gt;Quanta coisa aconteceu nesse meio tempo, quanta coisa tenho vivido e quanta coisa tem me acontecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que daria para escrever um livro, e isso não é uma ideia ruim, muita gente ficou rica assim, quem sabe não seja minha galinha de ovos dourados. Entretanto ainda tenho muito o que pensar antes de finalmente chegar ao ponto chave da questão e me tornar o homem mais rico de todo o planeta (sou humilde, deixo o ser mais rico do universo para outra pessoa).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seja como for, e vendo como está as coisas antigas por aqui, pelo jeito temos mais ao olhar do que tempo a disposição para compreender o que estamos olhando e talvez essa seja a resposta para o que realmente procuro. Tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vendo agora parece que tudo pode ser mais fácil, já que minha vida está mais calma e tenho ainda muitos sonhos a tentar encontrar o significado, e aqui entra novamente o motivo pelo qual eu comecei essa postagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estou novamente sonhando, isso pode significar poucas coisas, mas ainda assim significa alguma coisa. E eu? Irei tentar desvendar alguma coisa com relação aos meus sonhos, e talvez um dia eu encontre a chave que estou procurando.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-7467815664780009024?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/7467815664780009024/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/02/tirando-os-paranhos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7467815664780009024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7467815664780009024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/02/tirando-os-paranhos.html' title='Tirando os paranhos'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-2234300337920785828</id><published>2010-02-01T12:30:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T09:51:07.525-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy TCG'/><title type='text'>Heróis de Nível 2</title><content type='html'>Olá a todos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A algum tempo que não deixo sinais de vida certo?&lt;br /&gt;Então irei colocar aqui os motivos. Em primeiro lugar estava aproveitando um pouco as férias da faculdade, colocando alguns assuntos em dia e reatando alguns laços de amizades que eu achei que estivessem perdidos ou a caminho de estarem perdidos. Afinal eu ainda tenho vida pessoal certo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas este não é o motivo de eu estar aqui.&lt;br /&gt;Meu motivo é que já tenho algum esboço de algumas cartas, apesar de ainda estar testando se estão muito fortes ou muito fracas as cartas estão &lt;span style="font-style: italic;"&gt;quase&lt;/span&gt; prontas. Falta apenas os detalhes. E nesse ponto tenho certas dificuldades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os heróis de nível 1 possuem o nome da carta a sua classe, e isso não me agrada. O jogo você podia escolher o nome de seu personagem, e mesmo no Remake para GBA ainda se pode escolher o nome de cada personagem (apesar de nessa versão já ter um sistema simples de geração de nomes aleatórios).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como não estou disposto a gerar nomes aleatórios para os personagens, estou colocando o espaço aberto para indicarem nomes. Claro que não será qualquer nome, eles devem ter apenas quatro (4) caracteres, e devem ser originais (nada de "Goku" okey!), eu mesmo irei analisar todos os nomes propósitos e irei colocar estes nomes nas cartas de heróis em nível 2!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui são as classes, e terão apenas um heróis de nível 2 para cada classe.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Black Belt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Black Mage&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fighter&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Red Mage&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Thief&lt;/li&gt;&lt;li&gt;White Mage&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Aguardo seus nomes e até a próxima!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-2234300337920785828?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/2234300337920785828/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/02/herois-de-nivel-2.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/2234300337920785828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/2234300337920785828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/02/herois-de-nivel-2.html' title='Heróis de Nível 2'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-1047128994009615792</id><published>2010-01-15T12:00:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T09:51:07.527-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy TCG'/><title type='text'>A longa conversa de 10 minutos</title><content type='html'>Olá,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ninguém é de ferro, e eu não sou exceção a regra. Recentemente peguei uma certa virose que acabou comigo. Mas ainda assim ainda estou numa boa e agora retornando ao card game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu geralmente jogo com meus amigos esse TCG, usando os baralhos temáticos mesmo, eu sei que poderia colocar mais apelações, mas não acredito ser esse o caminho, e sim a diversão, aquela histórinha de "acreditar no coração das cartas" (péssimo trocadilho).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E em uma conversa de pouco mais de 10 minutos, com muitas risadas e pouca comida (já que meu estômago ainda não está de bom humor) me falou que mesmo a primeira edição de Magic (que naquele momento não era o foco comercial da Wizards) ou a primeira edição de Spellfire (que também não era o foco da TSR), uma edição tinha pelo menos 2oo cartas?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E esta coleção de Final Fantasy TCG conta com pouco mais de 50 cartas. Ou seja ainda falta pelo menos 150 cartas para completar a brincadeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minha resposta quanto a isso?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy TCG não é um jogo comercial, ele é uma brincadeira pessoal com a unica função de se divertir e não "ganhar dinheiro".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto isso ficou batendo na minha cabeça: "200 cartas, 200 cartas, 200 cartas...."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E eu ainda estou pensando nisso, e hoje como força do destino estou checando o blog e encontro um comentário dizendo exatamente a mesma coisa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por sim ou por não, irei então ampliar um pouco mais as cartas dentro do Final Fantasy TCG, colocar mais equipamentos (quem sabe equipamentos de nível 2) colocar novos níveis de personagens com novas habilidades e talvez expandir um pouco as regras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que irei adicionar novos elementos, mas ainda irei me focar no primeiro Final Fantasy, assim que tiver mais novidades irei colocar mais cartas para sua disposição!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-1047128994009615792?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/1047128994009615792/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/01/longa-conversa-de-10-minutos.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1047128994009615792'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1047128994009615792'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/01/longa-conversa-de-10-minutos.html' title='A longa conversa de 10 minutos'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-2000226538128132299</id><published>2010-01-11T14:00:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T09:51:07.528-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy TCG'/><title type='text'>A segunda versão do jogo</title><content type='html'>Olá&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora cheguei a um ponto critico do Final Fantasy TCG.&lt;br /&gt;Isso porque estou num dilema crítico, já que a primeira versão está pronta, suas regras eu não tenho que modificar nem alterar de quase nenhum ponto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto, cada jogo de Final Fantasy é diferente entre si, mas usam de elementos similares.&lt;br /&gt;E o jogo de cartas "poderia" usar de mesma filosofia, entretanto um novo agrupamento de regras pode ser um pouco chato aqueles que já tem suas cartas prontas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pois isso poderia ser um passo atrás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fico imaginando um dia mais tarde dois amigos conversando:&lt;br /&gt;- "Tá afim de jogar FF TCG?"&lt;br /&gt;- "Tó, mas vai usar qual deck?"&lt;br /&gt;- "Eu vou com o deck de FF 8"&lt;br /&gt;- "Putz eu só sei jogar FF 6"&lt;br /&gt;- "Que pena eu só jogo o FF8"&lt;br /&gt;....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entendem?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A outra alternativa que tenho é adicionar novos elementos a cada versão, colocando aquilo que mais chama atenção em cada versão do jogo. (Como os chocobos que surgiram em FF2, ou o sistema de troca de classes de FF3 e assim por diante).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas dessa forma temos o problema "Magic".&lt;br /&gt;Teremos um momento onde serão tantas mecânicas, tantas cartas e tantas formas de jogo que para um novato a coisa pode ser o fim do mundo, ou mesmo para algum veterano a quantidade de regras pode ser um ponto critico, no qual o jogo deixa de ser divertido para ser chato diante de tantas regras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, como esse dilema está me acabando e não consigo chegar a um acordo com minha mente e meu espírito deixo aqui a enquete, o jogo de FF TCG deve ter um conjunto de regras novas a cada edição?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-2000226538128132299?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/2000226538128132299/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/01/segunda-versao-do-jogo.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/2000226538128132299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/2000226538128132299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/01/segunda-versao-do-jogo.html' title='A segunda versão do jogo'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-6042484812031328643</id><published>2010-01-11T08:30:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T09:51:07.530-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy TCG'/><title type='text'>O resultado da Pesquisa</title><content type='html'>Olá&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chegamos ao final de uma pesquisa, e com ela temos uma quantidade de somente 11 votos.&lt;br /&gt;Apesar de ser pequena a quantidade de votos, já me é possível analisar alguma coisa a respeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu sei são poucos votos, mas ainda são votos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 votos em Ótimo, 6 votos em Bom, 1 voto em Ruim e nenhum voto em Péssimo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considerando que temos um voto em Ruim, já me diz que existe fatores a serem arrumados, e isso é uma coisa boa, afinal não é somente de criticas positivas que vive qualquer coisa. E isso também já conota uma maneira de localizar melhores maneiras de jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seis votos em Bom e Quatro em Ótimo, para mim é o bastante para saber que o sistema de regras está adequadamente "interessante", agora é uma questão de divulgar um pouco mais o jogo de cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto isso é um pouco difícil já que não existe um ponto central entre os jogadores de cartas, e resta apenas a usar de outros meios (como Orkut e similares), mesmo assim penso em divulgar em outros meios para tentar atrair mais jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar, uma nova enquete está sendo colocada no ar ainda hoje e uma postagem explicando a enquete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-6042484812031328643?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/6042484812031328643/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/01/o-resultado-da-pesquisa.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6042484812031328643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6042484812031328643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/01/o-resultado-da-pesquisa.html' title='O resultado da Pesquisa'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-1214249166012459509</id><published>2010-01-08T07:00:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T09:48:58.817-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>Aventura sendo escrita</title><content type='html'>Eu sei, estou atrasado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu estou escrevendo a aventura, tem muita coisa que gostaria de deixar mais bonito, então estou também revisando o texto do primeiro &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;livreto&lt;/span&gt;. Assim que tiver boas paginas escritas irei &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;diagramar&lt;/span&gt; no PDF.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu realmente gostaria de ter mais tempo a disposição para colocar esse tipo de material mais rápido, mas no momento está um pouco fora de controle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, mantendo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;atualizados&lt;/span&gt;, acredito (ou seja é uma informação que não tenho certeza), que serão apenas mais dois &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;livretos&lt;/span&gt;, um para quase completar a aventura e outro para completar a aventura!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De qualquer maneira acredito que teremos tudo de maneira simples e clara até lá&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-1214249166012459509?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/1214249166012459509/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/01/aventura-sendo-escrita.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1214249166012459509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1214249166012459509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/01/aventura-sendo-escrita.html' title='Aventura sendo escrita'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-6308395000897080621</id><published>2010-01-07T12:00:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T09:51:07.531-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy TCG'/><title type='text'>Livreto de Regras</title><content type='html'>Olá,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de uma excelente semana de férias, finalmente retorno as atividades.&lt;br /&gt;Posso adiantar que as férias renovaram minhas energias e estou pronto para mais um ano (apesar de acreditar que poderia recuperar um pouco mais de MP, mas...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então para começar o ano, coloco o primeiro livreto de regras de Final Fantasy TCG.&lt;br /&gt;Este livreto contém todas as regras mostradas no capítulo de regras de jogo, assim como uma breve introdução ao conceito de Trading Card Games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu sei que muitos podem não usar a melhor conexão então coloco a disposição dois arquivos, um em alta qualidade (aproximadamente 2mb) e outro em baixa resolução (aproximadamente 700kb).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://arquivodoshin.wordpress.com/files/2010/01/livreto-higt.pdf"&gt;Alta Qualidade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://arquivodoshin.wordpress.com/files/2010/01/livreto-low.pdf"&gt;Baixa Qualidade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fiquem a vontade para encontrar os erros ortográficos, já que eu não revisei os textos .&lt;br /&gt;Lembro a todos que aceito quaisquer sugestões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-6308395000897080621?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/6308395000897080621/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/01/livreto-de-regras.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6308395000897080621'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6308395000897080621'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2010/01/livreto-de-regras.html' title='Livreto de Regras'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-5830520623413949610</id><published>2009-12-23T07:00:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T17:07:44.623-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Deck'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy TCG'/><title type='text'>Usando os vermelhos</title><content type='html'>Bem,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No ultimo post eu coloquei um novo baralho, mas não deixei claro como usar as cartas então vamos a brincadeira, irei colocar aqui mais Dicas de Decks!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para começar você tem apenas 8 personagens num baralho de 60 cartas (ao contrário das 12 dos outros), é muito pouco, então saiba que cada carta de personagem é valiosa! Manter os personagens vivos é uma verdadeira missão nesse baralho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Fighter será seu melhor amigo aqui, e seus equipamentos serão sempre uma verdadeira força, do outro lado o Red Mage será seu aliado para colocar os inimigos mais fortes para longe e suas magias destruindo seu oponente e seus monstros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não tenha medo de descartar Leather Armor, ela é justamente para isso, ter Defesa +3 para um ataque que é derrota é sempre bem vindo para evitar de ficar ferido. Como a intenção do baralho é manter o Fighter e o Red Mage vivos, não se preocupe em descartar essas cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hammer é um alternativo ao Broadsword, mas lembre-se sempre de que a Broadsword vai primeiro no Red Mage (para pode sobreviver mais facilmente aos combates) e a segunda é para o Fighter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A unica magia que você irá colocar escondida é Temper, pois a sua função não é melhorar o poder de seus personagens e sim fazer seus monstros atacarem melhor quando não tiverem poder o bastante contra o baralho de seu oponente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asp é sempre o gatilho de ataques com Wolf, Spider (quando possível) e Madpony.&lt;br /&gt;Bull e Hydra são armas poderosas sempre tenha uma delas guardada para casos de necessidade, seu poder alto é sempre bem vindo. Hydra ainda deve sempre vencer um combate, pois seu Poder 5 é sempre bem vindo, mas nada adianta se tiver duas Hydras no descarte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que tenham gostado, bom jogo!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-5830520623413949610?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/5830520623413949610/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/usando-os-vermelhos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5830520623413949610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5830520623413949610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/usando-os-vermelhos.html' title='Usando os vermelhos'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-7909343415586542511</id><published>2009-12-21T07:00:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T17:07:01.697-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Deck'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Downloads'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy TCG'/><title type='text'>Guerreiro Vermelho</title><content type='html'>Olá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como já havia dito quando coloquei as cartas de Vilões e Cidades, eu trago para vocês mais um baralho: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/165961736/803bb10d/Deck3-Red_Fighter.html"&gt;"Guerreiro Vermelho" (Red Fighter)&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este baralho usa somente dois personagens (Fighter e Red Mage), ao invés de três como nos outros baralhos. Seu real poder está em manter ambos os personagens vivos e usar o máximo de cada um deles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Mago Vermelho (Red Mage) não é o tão poderoso quando um Black Mage, e não possui o Efeito de sempre colocar uma Black Magic escondida, além disso não tem a capacidade de curar aliados como o White Mage, mas ainda assim é uma carta versátil e pode usar alguns equipamentos úteis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então use e abuse de Hammer com o Fighter, e sempre tenha uma Asp em sua mão! (E a faça vencer também).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mais espero que gostem dessa idéia, abraços!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-7909343415586542511?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/7909343415586542511/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/guerreiro-vermelho.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7909343415586542511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7909343415586542511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/guerreiro-vermelho.html' title='Guerreiro Vermelho'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-5425762296793972375</id><published>2009-12-19T07:00:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T09:51:07.536-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy TCG'/><title type='text'>Regras Atualizadas</title><content type='html'>Olá a todos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, novamente venho com mais algumas pequenas mudanças nas regras, leves desta vez, atualizei alguns termos para melhor entendimento, assim como alterei uma pequena &lt;a href="http://finalfantasytcg.blogspot.com/2009/12/ff-tcg-regras-basicas.html"&gt;regra&lt;/a&gt;, aqui o trecho atualizado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;No caso de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; dois (2) ou mais&lt;/span&gt;  monstros estarem lutando contra um personagem, não é revelada nenhuma carta de sorte para os monstros. Se os monstros vencerem a luta, então o jogador deve escolher &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;um (1)&lt;/span&gt; monstro para colocar na Área de Caveiras e o(s) outro(s) devem ser descartado(s).&lt;/blockquote&gt;Na regra anterior, se tivesse dois monstros, ainda teria que se revelar uma sorte.&lt;br /&gt;Mas um personagem sozinho não é capaz de lutar contra dois monstros e mais uma sorte. Então, não se revela sorte, pois dois monstros geralmente são mais que o bastante para um personagem e sua sorte (isso se tiver sorte).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mais é apenas correção de texto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-5425762296793972375?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/5425762296793972375/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/regras-atualizadas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5425762296793972375'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5425762296793972375'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/regras-atualizadas.html' title='Regras Atualizadas'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-1220258277821372945</id><published>2009-12-18T07:00:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T17:07:44.625-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Deck'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy TCG'/><title type='text'>Poder Mágico!</title><content type='html'>No outro extremos temos as &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;magias&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O segundo baralho é de Magos e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Magias&lt;/span&gt;, esse baralho é voltado para a surpresa e o ataque sempre certeiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cartas na manga&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Querendo ou não cartas na manga não são &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;úteis&lt;/span&gt; para esse baralho, seu verdadeiro poder esta nas cartas escondidas. E para isso nada melhor que o Mago Negro (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Black&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Mage&lt;/span&gt;), com ele uma vez por turno se pode revelar uma carta de Magia Negra (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Black&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Magic&lt;/span&gt;) ao oponente e então esconde-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já o Mago Branco (White &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Mage&lt;/span&gt;) também é respeitável, não pela capacidade de poder usar Magia Branca (White &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Magic&lt;/span&gt;) e sim pela capacidade de usar o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Hammer&lt;/span&gt; (Martelo)! Somente ele e o Guerreiro (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Fighter&lt;/span&gt;) podem usar essa carta, que concede Poder +1, mas sua verdadeira força está no momento surpresa, no qual se descarta essa carta e recebe Poder +2!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deixando o Mago Branco com poder 3 facilmente!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cajado (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Staff&lt;/span&gt;) é sempre uma boa ajuda, afinal nada melhor que receber Poder +1 sempre que receber algum &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;bônus&lt;/span&gt; em poder, certo? Esse equipamento é perfeito para Magos Vermelhos (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;Red&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;Mage&lt;/span&gt;), pois com sua capacidade de usar tanto Magia Branca quando Magia Negra usam o melhor de cada &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;bônus&lt;/span&gt; e podem fornecer o máximo de Poder em cada turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso é claro se não tiver uma Espada Larga (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Broadsword&lt;/span&gt;), pois este é o par perfeito para o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Red&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;Mage&lt;/span&gt;, o deixando com Poder 3 e Defesa +1! Junte isso a algumas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;magias&lt;/span&gt; e pronto, derrota-se qualquer monstro!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;Ocus&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;Pocus&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;E quanto as &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;magias&lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sempre tenha uma magia Dia em jogo, mesmo que não venha a usar durante a partida. Digo isso pois quando o seu oponente decidir atacar com aquele Morto-vivo super poderoso (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;Mummy&lt;/span&gt;) que vai acabar com você, &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;simplesmente&lt;/span&gt; diga: "Mais algum monstro?" e então revele seu Dia e o destrua!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;Dark&lt;/span&gt; é uma excelente magia, pois com esta pode-se reduzir o poder do inimigo e aumentar o seu poder. Se estiver usando o Cajado o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;bônus&lt;/span&gt; é de Poder +2, deixando os magos com Poder 4!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;Temper&lt;/span&gt; é um aliado precioso, sempre use-o com sabedoria, pois o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;bônus&lt;/span&gt; de Poder +3 pode ser usado em qualquer alvo, isso inclui também os monstros, então use-o sempre para ganhar conseguir aquela colocar aquela caveira a mais no seu inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;Fire&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;Thunder&lt;/span&gt; e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;Blizzard&lt;/span&gt; são seu acervo de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;magias&lt;/span&gt; básicas, fornecem Poder +2 em um &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;único&lt;/span&gt; ataque, use sempre que preciso, mas não abuse do poder, já que seu oponente pode usar isso como vantagem!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;Protect&lt;/span&gt; e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;Blink&lt;/span&gt; são as &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;magias&lt;/span&gt; para evitar de receber dano, e Cure para quando o dano é inevitável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Minha vez de atacar!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Agora é o momento da verdade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usar os monstros nunca é fácil, mas lembre-se sempre colocar Lobos (Wolf) no mundo e atacar com qualquer outro, Wolf é um complemento aos ataques, pois sua vitória permite colocar cartas escondidas, assim colocando mais poder para seus personagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;Asp&lt;/span&gt; sempre é &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;útil&lt;/span&gt;, pois uma vez que a tenha na mão nunca mais ela irá te soltar, apesar de não poder colocar ela no mundo, ela é o gatilho para outros monstros que estejam no mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;Spider&lt;/span&gt; somente é útil quando o oponente está frágil, guarde elas no Mundo e somente ataque quando tiver pelo menos duas delas. Lembrando que quando se feri um personagem já ferido, ele morre!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;Madpony&lt;/span&gt; quando precisar daquela força a mais em cartas na mão, entretanto ainda é uma carta útil com Poder 4, sempre a use em ataques junto (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41"&gt;Asp&lt;/span&gt;? &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_42"&gt;Spider&lt;/span&gt;?) e não terás problema na vitória.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43"&gt;Pirates&lt;/span&gt; são uma boa escolha, mas somente de seu oponente estiver usando 3 personagens, pois assim se pode colocar 3 &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_44"&gt;pirates&lt;/span&gt; facilmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_45"&gt;Imps&lt;/span&gt; são úteis, não somente para saber o que o oponente está &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_46"&gt;planejando&lt;/span&gt;, mas servem de sacrifício para &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_47"&gt;Ogre&lt;/span&gt;! Lembre-se sempre de usar &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_48"&gt;Spider&lt;/span&gt; junto nesse ataque, pois quanto mais feridos melhor! &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_49"&gt;Troll&lt;/span&gt; é uma força secundária, não são tão poderosos quanto o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_50"&gt;Ogre&lt;/span&gt;, mas ainda possuem um verdadeiro poder em mãos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_51"&gt;Red&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_52"&gt;Dragon&lt;/span&gt; é seu golpe final, use-o somente quando seu oponente tiver 5 caveiras. Ou então para preparar o ataque final.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-1220258277821372945?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/1220258277821372945/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/poder-magico.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1220258277821372945'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1220258277821372945'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/poder-magico.html' title='Poder Mágico!'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-8963971909530431480</id><published>2009-12-17T12:00:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T17:06:46.611-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Downloads'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy TCG'/><title type='text'>Novo Layout e Presente de Natal</title><content type='html'>Oficialmente estou saindo para o natal.&lt;br /&gt;Sério,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente um pouco de descanso.&lt;br /&gt;Mas isso não significa que irei deixar postar, significa que irei ficar ausente (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;mais do que de costume&lt;/span&gt;) mas irei deixar aqui um presente a todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comecei a preparar uma nova versão do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A+ Fantasy&lt;/span&gt;, e por sugestão de minha namorada, decidi colocar mais elementos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy&lt;/span&gt;, dessa vez estou organizando (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;em conjunto com outro projeto meu&lt;/span&gt;) um TCG de Final Fantasy I (Nes) e adaptando o mesmo jogo para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A+ Fantasy&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ano novo, casa nova, e agora Sistema reformulado e novo.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://arquivodoshin.wordpress.com/files/2009/12/aplusfinalfantasy.pdf"&gt;Baixe aqui!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas os presentes não acabam por aqui, ainda tem junto o prólogo da aventura de Final Fantasy I para quem quiser aproveitar o final de ano e começar a brincadeira ou mesmo testar o novo sistema de regras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O sistema não foi revisado, pois ainda não achei um revisor para colocar tudo em prática, o sistema ainda está para ser revisado &lt;/span&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;tanto a tradução quando a atualização&lt;/span&gt;) e enquanto não é revisado irei pouco a pouco revisando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se alguém quiser me ajudar nessa revisão eu fico grato! (Afinal alguém tem que receber agradecimentos certo?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De qualquer forma, aproveitem o final de ano e boas festas!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-8963971909530431480?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/8963971909530431480/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/novo-layout-e-presente-de-natal.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/8963971909530431480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/8963971909530431480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/novo-layout-e-presente-de-natal.html' title='Novo Layout e Presente de Natal'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-1551816415887308069</id><published>2009-12-17T07:00:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T09:51:07.540-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy TCG'/><title type='text'>Dúvidas</title><content type='html'>Olá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu sei, o sistema de regras é simples, mas mesmo assim ainda podem vir a existir dúvidas e para isso serve essa postagem. Sempre que tiver alguma dúvida deixe um comentário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se seu perfil do Google estiver com o e-mail para contato sem problemas, caso não tenha coloque o e-mail assim posso colocar a resposta de sua dúvida e já avisar que ela foi respondida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mais, dúvidas importante serão agregadas a essa postagem, se tornando assim um FAQ (Perguntas Frequentes) desse blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços e Obrigado&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-1551816415887308069?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/1551816415887308069/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/duvidas.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1551816415887308069'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1551816415887308069'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/duvidas.html' title='Dúvidas'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-8109450259443809635</id><published>2009-12-14T07:00:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T09:51:07.541-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy TCG'/><title type='text'>Final Fantasy TCG (II)</title><content type='html'>Olá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu sempre penso em começar pelo primeiro Final Fantasy e então ir expandindo e englobando outros títulos da série. Dessa forma já comecei a planejar as regras da segunda parte do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como é de imaginar algumas coisas irão mudar, visto que o segundo jogo da série também mudou bastante coisa. Irei utilizar de elementos não baseados em "Classes".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas nem tudo é mudança, ainda irei utilizar grande parte das mesmas regras, o objetivo ainda é colocar sete (7) caveiras em seu oponente, só poderemos colocar uma carta por turno. Penso em adicionar cartas de eventos, já que toda a série de é baseada em eventos de jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que tiver um planejamento mais interessante irei colocar a disposição para vocês opinarem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boas festas e aguardem o presentinho Vermelhinho de Natal :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-8109450259443809635?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/8109450259443809635/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/final-fantasy-tcg-ii.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/8109450259443809635'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/8109450259443809635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/final-fantasy-tcg-ii.html' title='Final Fantasy TCG (II)'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-6736696374518423093</id><published>2009-12-11T07:00:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T17:07:44.627-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Deck'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy TCG'/><title type='text'>Guerreiros ao Ataque!</title><content type='html'>Olá&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novamente venho com dicas de baralhos, dessa vez irei começar com o baralho de Guerreiros, este baralho é muito especial, já que sua principal &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;característica&lt;/span&gt; é vencer combates usando o que se tem em mesa sem precisar de cartas escondidas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de ser um baralho previsível, é um baralho &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;dificil&lt;/span&gt; de lidar, já que o oponente irá, geralmente, guardar seus monstros somente esperando o melhor momento para atacar, entretanto você está sempre preparado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guerreiros na Linha de Frente&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sempre que tiver um Guerreiro em mão coloque ele em jogo, isto por dois motivos, o primeiro é o nome do baralho (brincadeira), mas o nome do baralho não é Guerreiro (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Fighter&lt;/span&gt;) &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;atoa&lt;/span&gt;, ele é uma carta com um poder elevado de nível inicial (Poder 2), além disso sempre que o guerreiro entrar em combate ele revela duas cartas sorte e usa a maior!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Okey&lt;/span&gt;, mas então teremos duas cartas para o descarte após cada combate com o Guerreiro certo? Certo, e isso é uma coisa &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;ótima&lt;/span&gt;! Afinal temos que olhar ambos os lados, já que sempre que um Morto-vivo vencer um combate (geralmente) ele coloca um Morto-vivo do descarte para o mundo (quando possível).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então matamos dois &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Imps&lt;/span&gt; com apenas um &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;único&lt;/span&gt; ataque!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Ladrão (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Thief&lt;/span&gt;) é uma ajuda sempre bem vinda, já que com ele sabemos quais cartas o oponente esta escondendo. E o Faixa Preta (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Black&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Belt&lt;/span&gt;) é um substituto para quando o Guerreiro não está em sua mão, sua Defesa é sempre bem vinda para combates nos quais pode se perder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guarde o Item &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Shop&lt;/span&gt; (Loja de Itens) para quando tiver pelo menos dois ou três equipamentos para colocar em um personagem, é sempre uma boa ajuda a ficar um passo a frente, e coloque em jogo o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Inn&lt;/span&gt; somente quando for utilizar (afinal existem monstros que &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;destroem&lt;/span&gt; e revelam essas cartas escondidas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vejamos se essa espada é realmente boa...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;Nunchaku&lt;/span&gt; é seu melhor amigo e deixará o seu oponente de cabelo em pé! Afinal deixar seu Faixa Preta com Poder 3 e ainda poder colocar um monstro para atacar o oponente é uma jogada de mestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;Knife&lt;/span&gt; (Faca) é um item interessante, na verdade, este item serve basicamente para o Ladrão, e sua real utilidade é poder colocar monstros de sua mão para o descarta e ainda receber Poder +1, sua utilidade também se estende ao Guerreiro, mas para ele existe o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Battle&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Axe&lt;/span&gt; (Machado de Batalha), este é um equipamento que deixa seu Guerreiro com poder 4 e ainda pode descartar uma carta (colocando mais um monstro no descarte) e ficando com Poder 5!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;Leather&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;Armor&lt;/span&gt; (Armadura de Couro) é sua segurança, sempre que perder um combate, por até 2 pontos de diferença, sacrifique-a e evite de ficar ferido, essa é sua real utilidade. Pode ser uma boa escolha, já que muitos monstros recebem vantagem contra personagens feridos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hora do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;show&lt;/span&gt;!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quanto a monstros, como o baralho é basicamente de Mortos-vivos, sempre tenha eles em seu descarte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, sempre que um morto-vivo ataca, todos os outros morto-vivos do Mundo DEVEM atacar junto. Sim isso é uma obrigação, entretanto ainda deve-se cumprir o requisito de Jogar de cada monstro para poder atacar, mas depois do primeiro ou segundo ataque bem sucedido isso se torna quase que certeza que todos irão atacar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use os não Morto-vivos para atacar e enfraquecer o oponente, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;Bull&lt;/span&gt; é uma boa escolha já que recebe &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;bônus&lt;/span&gt; contra Magos (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;Red&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;Mage&lt;/span&gt;, White &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;Mage&lt;/span&gt; e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;Black&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;Mage&lt;/span&gt;). &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;Hydra&lt;/span&gt; é sempre uma boa escolha, um monstro poderoso, que geralmente vence um combate e não possui nenhum tipo de requerimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;Manticor&lt;/span&gt; pode vir a ser um bom monstro também, mas tenha cuidado quando usa-lo, afinal é um monstro poderoso e pode render muito bem outros ataques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guarde sempre em &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;Ghost&lt;/span&gt; em sua mão, e sempre use-o para vencer, pois com ele se pode usar os melhores equipamentos que tiverem no descarte, principalmente se tiver um Item &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;Shop&lt;/span&gt; pronto para usar (ou mesmo um &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;Nunchaku&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mais espero que tenham gostado das dicas e até a próxima!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-6736696374518423093?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/6736696374518423093/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/guerreiros-ao-ataque.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6736696374518423093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6736696374518423093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/guerreiros-ao-ataque.html' title='Guerreiros ao Ataque!'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-6586450141159528375</id><published>2009-12-09T07:00:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T17:07:01.699-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Downloads'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy TCG'/><title type='text'>Cidades e Vilões Prontos!</title><content type='html'>Olá&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/SxkQFkJCKrI/AAAAAAAAAVo/GNPJI4_CLQs/s1600-h/Carta+Vil%C3%B5es.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 141px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/SxkQFkJCKrI/AAAAAAAAAVo/GNPJI4_CLQs/s200/Carta+Vil%C3%B5es.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5411374115049319090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Completando esse "pacote" de cartas de Final Fantasy I, coloco aqui finalmente as cartas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vilões&lt;/span&gt; e as cartas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cidades&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dessa forma fica por completo o primeiro pacote, irei daqui em diante apenas controlar e equilibrar ambos os Baralhos principais e desenvolver outros Baralhos temáticos, mas a princípio, serão apenas essas cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As regras provavelmente já foram atualizadas. Então confira nas &lt;a href="http://finalfantasytcg.blogspot.com/2009/12/ff-tcg-regras-basicas.html"&gt;regras&lt;/a&gt; o que faz cada tipo de carta e não esqueça de baixar seus &lt;a href="http://www.4shared.com/file/165935265/250cce3e/Carta_Extras.html"&gt;vilões e cidades aqui&lt;/a&gt;!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-6586450141159528375?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/6586450141159528375/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/cidades-e-viloes-prontos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6586450141159528375'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6586450141159528375'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/cidades-e-viloes-prontos.html' title='Cidades e Vilões Prontos!'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/SxkQFkJCKrI/AAAAAAAAAVo/GNPJI4_CLQs/s72-c/Carta+Vil%C3%B5es.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-6531613965254534777</id><published>2009-12-07T07:00:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T09:51:07.545-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Deck'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy TCG'/><title type='text'>Equilibrando as Cartas</title><content type='html'>Jogando, jogando e jogando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estou fazendo testes e mais testes e organizando melhor o poder de cada carta. Algumas mudanças estão sendo elaboradas em virtude disso, a primeira delas é a alteração do Efeito do Red Dragon, pois este está muito poderoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma criatura com Poder 6 e ainda recebe +2 para cada personagem do oponente é algo inviável em qualquer luta. Mesmo um Guerreiro bem equipado (Poder 2 + 2 de Battle Axe +1 descarte) ainda fica com Poder 5! E isso sem falar da sorte que poderia ser +4 fazendo um total de Poder 9.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo assim não seria capaz de vencer um monstro de Poder 8 e sorte 1.&lt;br /&gt;Dessa forma o Red Dragon não possui efeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas nem tudo é choro, o Imp ficou levemente mais poderso. Sem o Requerimento para ser jogado é uma carta de apoio em qualquer combate e sua recompensa também é sempre válida contra baralhos de Magos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do outro lado temos os Mortos-vivos que irão recuperar um pouco de sua glória, a primeira coisa é que alguns mortos vivos irão colocar mais de um Morto-vivo do descarte para o Mundo, assim fazendo maior estrago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E completando o Vampire também será um pouco superio, será uma carta de Poder 2 e recebe Poder +2 para cada personagem ferido no oponente. (Geralmente sendo uma carta de Poder 4 a 6 na grande maioria dos ataques).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essas são as principais mudanças nos Decks básicos, espero que assim as cartas fiquem mais equilibradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até a próxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-6531613965254534777?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/6531613965254534777/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/equilibrando-as-cartas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6531613965254534777'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6531613965254534777'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/equilibrando-as-cartas.html' title='Equilibrando as Cartas'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-1437327613366174999</id><published>2009-12-04T07:00:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T17:07:44.630-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Deck'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy TCG'/><title type='text'>Estratégia  e Jogo</title><content type='html'>Olá,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje começo a fazer pequenas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;postagens&lt;/span&gt; explicando o jogo de maneira mais simplista, colocando (em grande quantidade) exemplos de jogo e mais e mais e mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para começar irei falar de maneira geral a respeito do jogo, como funciona, o que fazer e como proceder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A (não) regra geral&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Apesar de não ser regra, sempre tenha um Personagem em campo, ele é sua linha de frente, e ter um personagem evita que o seu oponente coloque monstros que irão vencer combates, já que não tens nenhum Personagem para se defender, então o monstro vai &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;direto&lt;/span&gt; para a Pilha de Pontos, formando assim Caveiras em você!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então sempre tenha um personagem na mesa. Não se preocupe com o personagem se tiver um segundo personagem em mão. Pois assim que seu personagem se ferir, ou mesmo vier a morrer você terá uma segunda chance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atacar é bom, mas um grande ataque é melhor!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sempre que tiver um monstro, coloque ele em jogo, se puder sempre coloque no Mundo, para preparar um ataque melhor. Digo isso, pois se o seu oponente não possui personagens para se defender, todos os monstros que atacarem irão fazer pontos, dessa forma pode-se fazer mais pontos que atacar 10 &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;monstros&lt;/span&gt; em apenas um personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Digo isso visto que mesmo que dois monstros lutem e ganhem de um personagem, apenas um dos monstros irão fazer pontos, enquanto do outro lado, sem um personagem, ambos os monstros irão vencer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, essas &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;dicas&lt;/span&gt; são gerais e servem para qualquer tipo de baralho, então aproveitem e joguem!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até a próxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-1437327613366174999?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/1437327613366174999/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/estrategia-e-jogo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1437327613366174999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1437327613366174999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/estrategia-e-jogo.html' title='Estratégia  e Jogo'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-7331418381893497231</id><published>2009-12-03T15:56:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T09:51:07.548-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy TCG'/><title type='text'>Site no Ar</title><content type='html'>Olá&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente depois de pouco mais de 2 dias, consegui um &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;template&lt;/span&gt; bonito e usei as imagens de meu acervo para colocar o site no ar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu sei é apenas um começo mas a coisa está caminhando e a medida que for adicionando mais material e divulgando o site teremos mais pessoas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;visitando&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falando em visitas, o site está no ar a pouco mais de 3 horas e já tem 7 visitas, isso seria &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;bots&lt;/span&gt; visitando? &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Spamer&lt;/span&gt; procurando lugares para &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;expalhar&lt;/span&gt;-se, ou seriam apenas pessoas de outros &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;países&lt;/span&gt;. De qualquer maneira deixe um comentário, baixe seu &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Deck&lt;/span&gt; e jogue com seus amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qualquer retorno de vocês jogadores para mim é combustível para continuar trabalhando em frente!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mais abraços!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-7331418381893497231?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/7331418381893497231/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/site-no-ar.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7331418381893497231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7331418381893497231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/site-no-ar.html' title='Site no Ar'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-3701031920687252409</id><published>2009-12-03T15:00:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T17:07:01.701-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Deck'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Downloads'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy TCG'/><title type='text'>Deck e Download</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fazendo Download&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/165287010/aebd7141/Deck1.html"&gt;Deck 1: Guerreiros e Equipamentos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/165287005/c7ccb48f/Deck2.html"&gt;Deck 2: Magos e Magias&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As cartas estão todas já para serem impressas, possuem o tamanho de uma carta de Magic (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;jogo mais comum&lt;/span&gt;), pode ser impresso em gráficas rápidas ao custo de pouco mais de R$0,20 por página (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;em preto e branco&lt;/span&gt;) ou R$1,20 (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;colorido&lt;/span&gt;), em papel A4 (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;75gr&lt;/span&gt;), o famoso "Sulfite". Imprima (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;geralmente eles também cortam já as cartas&lt;/span&gt;) e então é só colocar dentro de um "Shield¹" (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Deck Protector, ou Protetor de Cartas&lt;/span&gt;) junto com uma carta de qualquer TCG que tenha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso não tenha nenhum TCG, sairá um pouco mais caro.&lt;br /&gt;Terá que imprimir em papel mais grosso, eu recomendo o papel Couche (Fosco) 220gr, mas cada folha desse papel sai por quase R$5,00! (colorido)&lt;br /&gt;Uma alternativa é o papel mais fino, Couche (Fosco) 1120~150gr, ele irá quebrar um galho, mas não será aquela coisa perfeita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qualidade de Impressão&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Eu fiz cada carta com muito amor e carinho (ficou gay eu sei xD), mas elas foram feitas de maneira a poderem ser impressas em QUALQUER tamanho e manter a mesma qualidade. Apesar de ter dado mais trabalho para fazer todas as cartas elas se tornaram mais úteis para minha diagramação. Dessa forma se alguem quiser qualquer arte (arquivo original ou vetor qualificado) podem pedir que eu passo os arquivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¹: Jogadores de TCG geralmente possuem um &lt;a href="http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-119090255-deck-protector-lin-sleeve-transparente-100-unidades-_JM"&gt;protetor de cartas&lt;/a&gt;, uma espécie de sacolinha de plastico para se colocar a carta dentro, pode parecer besteira ao primeiro momento, mas depois de se pagar R$20,00 por uma unica carta, você começa a querer que a carta dure para sempre, e essa é uma boa forma de manter a carta sempre bonita e com cores belas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mais espero que gostem e abraços.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-3701031920687252409?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/3701031920687252409/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/deck-e-download.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/3701031920687252409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/3701031920687252409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/deck-e-download.html' title='Deck e Download'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-7856446722967279441</id><published>2009-12-03T10:13:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T09:51:07.551-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy TCG'/><title type='text'>Regras de Final Fantasy TCG</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Livretos em PDF!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://arquivodoshin.wordpress.com/files/2010/01/livreto-low.pdf"&gt;&lt;span&gt;Baixa Qualidade&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://arquivodoshin.wordpress.com/files/2010/01/livreto-higt.pdf"&gt;&lt;span&gt;Alta Qualidade&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O Objetivo é simples, vencer o vilão de seu oponente antes de receber sete (7) caveiras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Algumas pessoas podem ter como objetivo também, fazer o oponente receber caveiras rapidamente, assim o objetivo seria fazer seu oponente receber sete (7) caveiras!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Baralho&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cada jogador deve possuir seu próprio baralho e este deve conter sessenta (60) cartas. É permitido até 4 cópias de qualquer carta em seu baralho (Com a exceção dos Vilões que somente é permitido uma cópia de cada vilão por baralho).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tipos de Cartas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Existem vários tipos de cartas. E cada tipo de carta tem sua própria função e seu próprio efeito como é descrito em cada carta, dessa forma cada jogador prepara seu baralho com uma estratégia caso deseje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monstros:&lt;/span&gt; Estas cartas são a essência do baralho. Estas cartas geralmente são depositadas no Mundo ou em Cidades, além disso também podem ser usadas para atacar diretamente os personagens de seu oponente. Quando um monstro vence um combate ele é colocado na Pilha de Caveiras (do seu lado da mesa) e contam Caveiras (para seu Oponente).&lt;br /&gt;• &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Personagens:&lt;/span&gt; A única linha de frente contra os monstros que seu oponente coloca para te atacar. Personagens quando perdem um combate ficam feridos. Personagens feridos que perdem um combate são mortos.&lt;br /&gt;• &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ações:&lt;/span&gt; Estas cartas são ações que seus personagens podem realizar. Geralmente são escondidas antes de seus efeitos serem usados, uma vez que fiquem escondidas elas podem ser viradas (contando que o Virar da carta seja respeitado) e então realiza-se seu efeito.&lt;br /&gt;• &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Itens:&lt;/span&gt; Estas cartas ao aprimoramentos do personagem, são itens que podem ser usados e equipados. Um personagem não pode carregar dois Item do mesmo Sub-Tipo. Isso quer dizer que um personagem não pode portar duas Armas ou Armaduras por exemplo. Mas um personagem pode portar uma Arma e uma Armadura.&lt;br /&gt;• &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cidades: &lt;/span&gt;As cidades são cartas especiais. Possuem um requisito que deve ser cumprido antes de terem seus efeitos completos. Além disso o personagem não pode usar a habilidade de sua cidade se ela possuir monstros.&lt;br /&gt;• &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vilões:&lt;/span&gt; Somente uma cópia de cada vilão é permitida por baralho, entretanto você pode ter dois vilões diferentes em seu baralho. São tratados como monstros, com a exceção de quando um Vilão ataca, todos os heróis lutam juntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Área de Jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1- Baralho: &lt;/span&gt;Aqui fica localizado o baralho do jogador.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2- Personagens:&lt;/span&gt; Até três (3) personagens podem ficar em jogo simultaneamente. Não se pode possuir dois personagens de Nome e Classes iguais.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3- Escondidas: &lt;/span&gt;Até cinco (5) cartas podem ser escondidas aqui, para então serem viradas.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4- Mundo: &lt;/span&gt;Monstros são jogador aqui. Entreanto somente monstros que tem em seu efeito “Mundo” podem ser colocado no mundo. Além disso, monstros do mundo possuem um pré-requisito para poder jogar.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5- Caveiras:&lt;/span&gt; Aqui ficam os monstros que venceram combates, somando caveiras para seu oponente.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6- Pilha de Descarte:&lt;/span&gt; Monstros derrotados, personagens mortos, itens destruídos, sortes usadas, ações, enfim toda carta que foi descartada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Regras Gerais&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Avistando:&lt;/span&gt; Avistar uma carta significa que você deve conter o requisito do avistamento. Uma carta pode avistar qualquer carta em jogo, assim como qualquer aspecto em jogo, com a exceção de cartas no Baralho (Deck) e no Descarte, todas as outras cartas podem ser avistadas.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cartas e Efeitos: &lt;/span&gt;Qualquer carta pode realizar seu efeito, jogar, recompensa (ou seja qualquer texto), somente uma única ver por turno. Se uma carta diz que deves comprar uma carta, então você compra uma carta, esse efeito somente poderá ser utilizado novamente no próximo turno, enquanto a carta cumprir seus pré-requisitos para manter o efeito.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jogar:&lt;/span&gt; Sempre que é dito para jogar uma carta, significa, colocar a carta em jogo. Uma carta somente pode entrar em jogo se cumprir seus pré-requisitos, caso contrario a carta não pode entrar em jogo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descartar:&lt;/span&gt; Descartar significa colocar uma carta da mão para o descarte.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Destruir: &lt;/span&gt;Destruir significa que uma carta em jogo deve ser colocada ao descarte, geralmente o jogador que ativou este efeito escolhe o alvo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sacrificar:&lt;/span&gt; Sacrificar uma carta significa colocar uma carta em jogo deve ser colocada ao descarte, geralmente uma carta do próprio jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Começando uma partida&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Antes de começar uma partida cada jogador deve ter certeza que seus baralhos estão de acordo com as regras. Além disso cada jogador embaralha seu deck e então coloca na posição correta. Cada jogador corta seu baralho e mostra a carta do fundo para seu oponente, aquele que tiver o maior valor de Sorte começa a partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy TCG é um jogo feito de turnos. Onde em cada turno o jogador terá direito a realizar uma ação. Assim que o jogador realiza a ação, parte para o combate (quando acontece um combate), com o combate resolvido então terminasse o turno e é a vez do próximo jogador. Esse processo continua até um dos jogadores perder ou ganhar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A seqüência de um turno é simples e se repete em cada turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. Inicio do Turno&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Essa fase do turno é apenas uma referencia. Nenhuma carta pode ser usada ou jogada nesse momento. Também não se pode virar nenhuma carta nessa fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. Fase de Compra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nesse momento o jogador compra uma carta de seu baralho. Não importa a quantidade de cartas que o jogador tenha na mão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2.1. Conciliação&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogador então concilia sua mão até cinco (5) cartas; Isso quer dizer, se o jogador tem menos de cinco (5) cartas ele compra até ficar com o total de cinco (5) cartas na mão, ou então, se o jogador possui mais de cinco (5) cartas na mão, deve descartar até ficar com cinco (5) cartas na mão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novamente nenhuma carta pode ser jogada agora, também não se pode virar nenhuma carta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. Fase de Jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Aqui é onde o jogo acontece. O jogador tem direito a Jogar uma (1) carta, ele sempre deve cumprir os pré-requisitos da carta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogador pode fazer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;uma &lt;/span&gt;das seguintes ações:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;• Jogar um Personagem&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O personagem coloca um personagem de sua mão para o jogo. O jogador pode ter apenas três (3) personagem ao mesmo tempo e não pode possuir dois personagens iguais ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;• Jogar um Monstro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Este é o momento de ação, o Jogador pode escolher colocar o Monstro no Mundo ou em uma cidade do oponente ou colocar o monstro para Atacar diretamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se o monstro for colocado para atacar diretamente, veja se ele cumpri os pré-requisitos para entrar em combate. Além disso quaisquer outros monstros do Mundo ou em Cidades podem atacar junto, contando que cumpram os pré-requisitos do Mundo e Jogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;• Jogar um Vilão&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O Vilão é uma carta especial. Uma vez que (geralmente) é necessário o oponente ter três personagens para poder colocar o vilão para atacar. Um vilão é uma carta poderosa e muito forte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vilões ficam sempre no mundo e (geralmente) precisa-se destruir seus próprios monstros para poder colocar o Vilão para atacar. Quando um Vilão atacar, todos os outros monstros atacando são descartados e o vilão lutará sozinho contra todos os personagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se o vilão vencer, ele &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;não &lt;/span&gt;vai para a Área de Caveiras, ele retorna ao Mundo, mas ainda faz sua recompensa e também tem direito a ferir &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;um (1)&lt;/span&gt; personagem.. Se um vilão perder um combate ele é descartado e o jogador perde a partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jogadores podem combinar de usar uma quantidade fixa de vilões e devem derrotar essa quantidade para vencer um ao outro. Entretanto isso é apenas uma sugestão. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;• Jogar um Item&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogador coloca uma carta de item sob um personagem. Geralmente isso aumenta o poder do personagem, ou concede capacidades especiais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;• Jogar uma Carta Escondida&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Qualquer carta pode ser escondida. Entretanto somente ações possuem a capacidade de Virar e realizar seus efeitos. Uma vez que uma Ação realiza seu efeitos a ação é descartada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;• Jogar uma Cidade &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;As cidades ficam localizadas junto com o Mundo, e o seu oponente pode colocar monstros em cima de sua cidade. Enquanto tiver monstros na sua cidade você não pode usar as habilidades de sua cidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em qualquer momento da fase de Jogo você pode virar cartas escondidas para realizar seus efeitos. Seus efeitos sempre duram até o final do turno (exceto quanto à carta diz do contrario).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4. Combate&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uma vez que você coloque um monstro, é o momento para o combate. Entretanto, se você não colocou nenhum monstro para atacar, pode escolher combater os monstros que estejam em sua cidade, para livra-se poder usar as habilidades de sua cidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você colocar um monstro para lutar você terá então aquele monstro como Atacante, além disso, pode juntar a este monstro outros que estejam no Mundo ou em Cidades, estes monstros podem atacar junto se cumprirem os requerimentos do Mundo e Jogar descritos na própria carta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando todos os monstros que desejar estiverem atacando, você então diz ao seu oponente que já escolheu todos os monstros que deseja para combaterem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seu oponente então decide contra quais personagens os monstros irão atacar. Caso o oponente não possua nenhum personagem para se defender então todos os monstros são considerados vencedores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que o oponente tiver decidido como ficarão as lutas então deve-se resolver os combates.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4.1. Resolvendo um Combate&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Seu oponente escolhe qual personagem irá lutar primeiro. Nesse momento ele pode usar quaisquer Efeitos. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Como por exemplo descarta sua Hammer para receber Poder +2 (ao invés de Poder +1 da Hammer) ou Utilizar uma Black Magic como Fire ou Thunder.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que seu oponente usar efeitos para aprimorarem seus personagens é a sua vez de melhorar seus Monstros usando efeitos de suas cartas ou ações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que ambos tiverem decido quais poderes usarem é o momento de revelar a Sorte.&lt;br /&gt;Cada jogador revela simultaneamente a cada do topo de seus respectivos baralhos, e adiciona o valor de Sorte em ao Poder de seu Personagem e Monstro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No caso de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; dois (2) ou mais&lt;/span&gt;  monstros estarem lutando contra um personagem, não é revelada nenhuma carta de sorte para os monstros. Se os monstros vencerem a luta, então o jogador deve escolher &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;um (1)&lt;/span&gt; monstro para colocar na area de caveiras e o(s) outro(s) devem ser descartado(s).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mesmo acontece quando se está lutando contra um Vilão, apesar de estar usando Três personagens, revela-se apenas uma Sorte para os três personagens e soma-se o valor do Poder de todos os personagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquele que tiver o maior valor de Poder vence o combate. Em caso de empate o(s) Montro(s) vence(m).&lt;br /&gt;Esse processo se repete até não ter mais nenhum combate a resolver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5. Fim de Turno&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Todos os efeitos se encerram nessa fase do turno (exceto quando à carta diz do contrario).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-7856446722967279441?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/7856446722967279441/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/regras-de-final-fantasy-tcg.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7856446722967279441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7856446722967279441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/regras-de-final-fantasy-tcg.html' title='Regras de Final Fantasy TCG'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-4842185604834648944</id><published>2009-12-03T08:00:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T09:51:07.552-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy TCG'/><title type='text'>O que é TCG?</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A origem&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Um jogo de cartas colecionáveis, TCG ou Trading Card Games e CCG Collectibles Card Games. Este é um jogo estratégia nos quais os participantes criam baralhos de jogo personalizados combinando estrategicamente suas cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/MAGIC/"&gt;Magic: The Gathering&lt;/a&gt; foi o primeiro jogo a apresentar o conceito moderno de cartas colecionáveis, entretanto o primeiro jogo a apresentar os conceitos de construção de baralho foi The Base Ball Card Game, criado pela empresa americana The Allegheny Card Co. e registrado em 4 de Abril de 1904.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mercado americano era comum desde o inicio do século XX a comercialização de figurinhas de jogadores de Beisebol. Com o passar das décadas outros temas foram incorporados pelos fabricantes: outros esportes, personagens de cinema, heróis de quadrinho, etc. Os JCC surgem da fusão do conceito de cartas de colecionar com os jogos de estratégia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo a brincadeira estava feita, e com a explosão do Magic, muitos outros jogos foram criados para entrar nesse nicho de mercado cada vez maior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Um Baralho&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Muitas vezes chamado de Deck (baralho em inglês) essa é a parte chave da brincadeira, a construção de um baralho, já que ele é totalmente customizável, pode-se fazer basicamente o mais agradar e assim tornando cada partida única.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um Final Fantasy TCG usa-se um padrão simples de tamanhos de cartas, todas as cartas possuem o tamanho de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6 cm x 8,5cm&lt;/span&gt; e um total de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;60 cartas&lt;/span&gt; para se montar o baralho. Além disso, existe um limite de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4 cópias&lt;/span&gt; de cada carta por baralho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em outras franquias de jogos (comerciais) vendem-se pacotes de cartas aleatórias ou baralhos pré-feitos. Os baralhos pré-feitos possuem exatamente as mesmas cartas e são baralhos produzidos para se jogar no momento que se abre o pacote de cartas, geralmente contendo uma quantidade de 40 a 60 cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto os pacotes de cartas aleatórias (chamados de Booster) complementam o baralho inicial, geralmente contendo 5 a 13 cartas aleatórias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em Final Fantasy TCG, como se trata de um jogo não comercial, você não precisa pagar por nada, somente baixa seu Baralho Temático e então escolhe as cartas adicionais para colocar em seu baralho. Além disso, a cada nova carta que é produzida novos Baralhos Temáticos surgem e assim a brincadeira sempre se renova.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;As Regras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Para completar, cada jogo de cartas colecionáveis possui sua própria fonte de regras, geralmente é parecida o bastante para se aprender um jogo de carta e então saber a base para o próximo jogo de cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No menu de &lt;a href="http://finalfantasytcg.blogspot.com/2009/12/ff-tcg-regras-basicas.html"&gt;Regras Básicas&lt;/a&gt; existe as regras para se jogar Final Fantasy TCG, basta apenas uma boa olhada e então aprende-se facilmente o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qualquer dúvida pode entrar em &lt;a href="http://finalfantasytcg.blogspot.com/2009/12/contato.html"&gt;contato&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços e até a próxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-4842185604834648944?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/4842185604834648944/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/o-que-e-tcg.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/4842185604834648944'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/4842185604834648944'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/o-que-e-tcg.html' title='O que é TCG?'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-5510881416970642027</id><published>2009-12-03T07:00:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T09:48:58.819-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contato'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>Contato</title><content type='html'>Gostou? Não gostou? Críticas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, se gostou, ou não, eu aceito qualquer tipo de criticas e sugestões.&lt;br /&gt;Se queres ajudar também és bem vindo, do mesmo jeito que se queres dar alguma idéia de cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para qualquer contato podes usar esse e-mail: Lobo_Odin@hotmail.com.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obrigado pela visita!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-5510881416970642027?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/5510881416970642027/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/contato.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5510881416970642027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5510881416970642027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/12/contato.html' title='Contato'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-6926032950859015450</id><published>2009-11-02T11:00:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T09:48:58.820-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>Passeio na Capela Maldita</title><content type='html'>Olá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Completando essa pequena série de posts temático ao Dia das Bruxas, finalizo com uma aventura simples e prática, no qual pode-se usar grande parte do conteúdo do blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Passeio na Capela Maldita&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A cidade de Brasão Cristal nunca foi a cidade mais populosa, nem chamou a atenção por muita coisa, exceto pela boa qualidade dos ferreiros, mas isto é apagado devido a dificuldade para chegar essas armas de qualidade até as outras cidades que ficam muito longe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O transporte para outras cidades é feito por carroças, e poucas vezes elas chegam intactas ao destino, sempre são atacadas por varias e varias vezes por ladrões e todo o tipo de escória que se pode imaginar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesse ambiente os jogadores estão presentes, podem ser pessoas que vivem na própria cidade de Brasão Cristal ou mesmo viajantes que estejam passam pela cidade, o importante é começar a aventura com os jogadores na praça central.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cena 1:&lt;/span&gt; A Praça da Cidade&lt;br /&gt;Uma grande praça central com muitas tendas, comida dos mais variados tipos e muita bebida para se tomar, muitos comerciantes colocam as bebidas de graça para chamar a atenção, e a guarda da cidade está sempre presente.&lt;br /&gt;Enquanto olham para a praça alguém os empurra e uma briga explode ao lado dos jogadores...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A briga é causada por três pessoas, Um Guarda, um Comerciante e uma Mulher com um olho de vidro. Ela grita palavras sem sentido enquanto o guarda tenta acalmar ambos. Mesmo os jogadores tentando evitar (ou não) mais de 10 guardas aparecem e colocam todos os jogadores na prisão (junto com o comerciante e a velha).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cena 2: &lt;/span&gt;Dentro da Jaula&lt;br /&gt;A prisão fede, a velha com o olho de vidro está tentando arrumar o olho e fica colocando o dedo no próprio olho causando agonia a quem olha, o Comerciante está apenas contando o tempo, olha para a janela com as barras e fica pensando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este é o momento que os jogadores tem para descobrir o que houve e então fazer algo a respeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Velha:&lt;/span&gt; Ela se apresenta como a Senhora Machado, e diz que é uma herborista e precisa de uma planta medicinal específica para completar um Elixir para ajudar a cidade. Ela não menciona palavras com sentido quando se pergunta a respeito de como ajudar a cidade. (A fazendo parecer louca)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comerciante:&lt;/span&gt; Ele diz que a velha é louca e não fala nada com muito sentido, e está pedindo uma planta medicinal muito cara, e ela deveria pagar o valor todo e não somente um terço do valor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a conversa o Guarda retorna a cela e então libera todos, e avisa para não terem mais confusão, pergunta também aos jogadores se eles conversar com o Capital da Guarda..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O capital da Guarda é ríspido e diz claramente que está liberando os jogadores, mas precisa de uma ajuda deles (ou senão voltam para a jaula). Na noite seguinte a cidade entra no festival de todos os mortos, onde muita gente se veste com fantasias e sai para o desfile anual de carroças de abóboras. Mas ele teme que algo aconteça e pede aos jogadores para investigar uma plantação próxima, que teve um acidente estranho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cena 3:&lt;/span&gt; A Casa dos Velhos Mortos&lt;br /&gt;A velha fazenda abriga uma casa de dois andaras aos pedaços, suas madeiras parecem estar bem danificadas, ela parece não ser usada a mais de meses e já foi destruída por bandidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O cheiro podre dentro da casa revela que algo está morto há muito tempo, andando um pouco pelo primeiro andar o som da madeira velha range a cada passo e os jogadores precisam investigar a cena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sala de Entrada&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A sala de entrada possui uma tapeçaria ao centro, com um par de armários nas paredes e uma lareira próxima da tapeçaria. Sangue pode ser visto na tapeçaria. Os armários estão intactos e não parecem ter sangue neles. (Teste de Determinação: Os armários parecem ter menos poeira que o normal).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A sala de entrada tem duas portas abertas, uma leva a uma cozinha e a outra parece ser uma dispensa. Possui uma porta fechada e uma Escadaria para o segundo andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cozinha&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A cozinha está limpa e possui tudo em ordem, existe madeira para ser queimada (Teste de Cognição: A casa está vazia, mas ainda tem madeira?). A mesa da cozinha possui pratos, mas não possui comida. Além disso existe um armário com portas aberta, onde se tem porcelanas e pratos finos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se alguém tocar nos pratos, ou em qualquer objeto do armário, um Fantasma de um velho irá aparecer e Gritará: “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Deixem meu descanso!&lt;/span&gt;”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogadores podem lutar com o Fantasma, mas será uma luta difícil, e talvez seja melhor fugir ou tentar acalmar o fantasma. Ele pode ser acalmado, mas precisa de pelo menos dois testes com sucesso, se conseguirem podem ir para a Cena Especial: Falando com o Fantasma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dispensa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A dispensa parece vazia e sem nenhum tipo de comida restante, seja lá o que for, comeu bastante e então fugiu. Também existe algumas moedas jogadas em um canto, mas elas tem sangue em cima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se alguém nas moedas, um Fantasma de um velho irá aparecer e Gritará: “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Deixem meu descanso!&lt;/span&gt;”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogadores podem lutar com o Fantasma, mas será uma luta difícil, e talvez seja melhor fugir ou tentar acalmar o fantasma. Ele pode ser acalmado, mas precisa de pelo menos dois testes com sucesso, se conseguirem podem ir para a Cena Especial: Falando com o Fantasma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cena Especial: Falando com o Fantasma&lt;br /&gt;Se os jogadores conversarem com o fantasma, ele irá falar a respeito de sua trágica morte por um vampiro, além de falar que bandidos invadiram sua casa e ele lutou até matar todos os bandidos e jogou os corpos no porão. Além disso ele sente muito frio e pede ajuda aos jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Segundo Piso&lt;/span&gt; (Quartos)&lt;br /&gt;Os quartos possuem dois corpos sem vida, um de uma velha idosa, de aparência esquelética, e outro de um velho sentado em uma poltrona, também com aparência esquelética. Além uma escrivaninha e uma janela aberta também é visível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando os jogadores menos esperarem um fantasma atacará!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogadores podem lutar com o Fantasma, mas será uma luta difícil, e talvez seja melhor fugir ou tentar acalmar o fantasma. Ele pode ser acalmado, mas precisa de pelo menos dois testes com sucesso, se conseguirem podem ir para a Cena Especial: Falando com o Fantasma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso os jogadores derrotem o fantasma, os corpos são a prova de que um vampiro esteve atacando o casal de idosos, mas por qual motivo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cena Especial:&lt;/span&gt; Falando com o Fantasma&lt;br /&gt;Se os jogadores conversarem com o fantasma, ele irá falar a respeito de sua trágica morte por um vampiro, além de falar que bandidos invadiram sua casa e ele lutou até matar todos os bandidos e jogou os corpos no porão. Além disso ele sente muito frio e pede ajuda aos jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cena 4:&lt;/span&gt; De volta a cidade&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O chefe da guarda fica grato pela ajuda e pelas informações. E já pede mais um pouco de ajuda, ele afirma que sabe onde está o vampiro, mas não sabe quais os planos que o vampiro possui e pede ajuda dos jogadores para investigarem. Se os jogadores não aceitarem a ajuda, ofereça aos jogadores dinheiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cena 5: &lt;/span&gt;A Chuva&lt;br /&gt;Começa a chover e o local que o Chefe da Guarda havia dito, a velha capela do cemitério já foi fechada, e tudo o que estava dentro foi lacrado, mas parece que uma outra vez será necessário abri-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A porta da capela se abre enquanto mostra aos jogadores a vista não muito agradável. Seis caixões estão colocados na sala, três de cada lado. Em cima de cada caixão possui uma estátua referente ao nobre que foi sepultado na pequena capela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao centro existe um obelisco, uma pirâmide de pouco mais de 2 metros de altura, com vários nomes escritos. Aparentemente cada nome faz referencia a uma pessoa. Provavelmente enterrada nesse cemitério.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um sucesso num teste de determinação revela que o obelisco parece possuir uma entrada secreta, mas quando os jogadores foram ativar, de cada caixão se levanta um esqueleto para lutar com os jogadores. A batalha será novamente difícil, pois são seis esqueletos razoavelmente letais!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após vencida a batalha o obelisco mostra sua entrada e os jogadores podem entrar na primeira sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cena 6:&lt;/span&gt; A sala das Estátuas&lt;br /&gt;Está é uma sala simples, fechada e com duas estátuas ao centro. Uma estátua de um leão sentado nas patas traseiras, e uma leoa com deitada nas quatro patas. Cada estátua possui um olho de rubi, e um espaço para uma outra jóia. Em frente as duas estátuas está uma placa de cobre escrito: “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sempre ao seu lado, serei sua alma, seu amor e sua vida, mesmo que estejas caída ainda estarei vigilante.&lt;/span&gt;”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao final da sala existe um tipo de fonte com uma água parada completamente cristalina, ao fundo da fonte existe jóias de todas as cores. (O liquido dessa fonte na verdade é uma acido poderoso, cada vez que alguém colocar a mão no ácido sofre 2 pontos de dano e fica com queimaduras horríveis em sua mão).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deixe os jogadores testarem suas mentes, faça-os se distraírem com a sala e então caso tenham problemas coloque pistas para pegarem o caminho certo. O segredo das estátuas é simples e prático, deve-se remover o olho da leoa e colocar no espaço para o leão. Qualquer outra jóia não caberá, ou não irá gerar resultados. O ácido e as jóias na fonte são uma pista falsa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando o mistério estiver resolvido uma porta ao teto irá se abrir, os jogadores podem usar as estatuas como escada e então escalar até o topo da passagem e então estarão na ponte de mármore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cena 7: &lt;/span&gt;A ponte de mármore subterrânea.&lt;br /&gt;Está cena é a mais fatal de todas, uma ponte de pouco mais de 10 metros de comprimento feita de pedras de mármore esta posta sobre uma fenda no chão, a sala não é muito grande e parece ser uma formação natural, ao fundo da fenda existe um rio subterrâneo a pouco mais de 20 metros de queda. Essa queda é fatal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando os jogadores estiverem na metade do caminho, da parte de baixo da ponte surgirá um carniçal, e este irá lutar contra os jogadores, ele irá bloquear o caminho e será um desafio sem igual para esta luta. No pescoço do Carniçal está uma chave grande que serve para abrir a porta no fundo, a chave parece estar costurada no corpo do carniçal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cena 8:&lt;/span&gt; Descobrindo Drácula&lt;br /&gt;Uma sala esculpida com perfeição nas paredes, revela um amplo quarto com muitos quadros, pinturas perfeitas, artesanatos, pisos decorados. Ornamentos por todos os lados, uma bela cama ao fundo, e um caixão ao seu lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está é uma sala enorme com muitos objetos, e no caixão está Drácula, ele não espera ser incomodado, já que acredita que seu plano é perfeito. Ele roubou sangue para tentar salvar sua amada (que está deitada na cama) o que não sabe é que sua amada já está morta e seu corpo sem vida nem mesmo tem utilidade para se tornar um zumbi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drácula está fanático pela sua amada e lutará até ficar quase morto (restando pouco mais de 10 pontos de vida), então usará suas capacidades mágicas para preservar, na rodada seguinte irá atacar a entrada de sua sala afim de selar todo o quarto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogadores terão uma rodada para escolher, lutar até a morte com Drácula, ou sair antes de serem fechados para sempre no quarto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final da Aventura&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Jogadores recebem seus duplos, e a recompensa do Chefe da Guarda e então festejam o dia de todos os santos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços espero que gostem.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-6926032950859015450?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/6926032950859015450/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/11/passeio-na-capela-maldita.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6926032950859015450'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6926032950859015450'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/11/passeio-na-capela-maldita.html' title='Passeio na Capela Maldita'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-7835412349170385377</id><published>2009-11-01T11:00:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T09:48:58.821-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Monstros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>Invasão Zumbi</title><content type='html'>Olá&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E para completar, uma pequena coletânea de monstros zumbi para deixar a coisa completa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carniçal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;F, A+, F, D; Zumbi, Carniçal, Vigor, Força, Combatente, Ataque Selvagem,&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vida &lt;/span&gt;17; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Morte &lt;/span&gt;-6; Mordida +4 (4 Pontos de Dano), Soco +0 (2 Pontos de dano)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nenhuma Armadura&lt;/span&gt; (Velocidade 14 / Defesa 0)&lt;br /&gt;Além disso o Carniçal paralisa sempre que causar dano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Esqueleto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;D, B-, D, D+, Esqueleto, Combatente, Força, Intimidação.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vida &lt;/span&gt;8; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Morte &lt;/span&gt;-4; Espada Longa +3 (5 de Dano)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ossos &lt;/span&gt;(Armadura Natural, Velocidade 10 / Defesa 2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fantasma&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;F, F, C, B+; Fantasma, Bravura, Racional, Resistente, Blefar, Memória, Encantador&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vida &lt;/span&gt;14; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Morte &lt;/span&gt;-7; Sugar Alma +3 (2 de Dano que ignora armadura)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nenhuma Armadura&lt;/span&gt; (Velocidade 14 / Defesa 0)&lt;br /&gt;A habilidade fantasma, permite usar uma ação para se tornar invisível. Enquanto estiver invisível não pode realizar ataques, e também pode passar por objetos sólidos como se não fossem sólidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Drácula&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;C+, B-, A, D+, Cavalgar, Esquiva, Arquearia, Intimidação, Combatente, Ataque Selvagem, Bárbaro, Memória, Lembrança Total, Aprendiz, Mago, Vampiro, Senhor da Noite.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vida &lt;/span&gt;26; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Morte &lt;/span&gt;-13; Espada Longa +3 (5 de Dano), Orb de Fogo +5 (5 de Dano)&lt;br /&gt;O Drácula conhece todas a técnicas de Aprendiz e Mago referentes a Fogo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armadura de Couro&lt;/span&gt; (Velocidade 10 / Defesa 2)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-7835412349170385377?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/7835412349170385377/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/11/invasao-zumbi.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7835412349170385377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7835412349170385377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/11/invasao-zumbi.html' title='Invasão Zumbi'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-6150519075238290903</id><published>2009-10-31T11:00:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T09:48:58.823-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>A Bruxaria está à solta!</title><content type='html'>Olá&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem falou que é somente novidades para monstros? Claro que os jogadores vão receber seus presentes também!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O primeiro presente será uma habilidade para um novo tipo de arma, as armas de Bruxas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Feiticeira (Bruxa)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O personagem conhece os segredos ocultos das armas sombrias da feitiçaria. Esta arte é passada de Mãe para Filha e raramente se encontram feiticeiros homens (geralmente escondem sua identidade como feiticeiros).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O feiticeiro pode usar as Armas de Bruxaria, e sempre que realizar um ataque com uma arma de bruxaria o personagem recebe +1 na sua rolagem de dados.  Feiticeira é uma habilidade de Determinação em nível D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A forma avançada dessa habilidade, Bruxa, requer que o personagem tenha Determinação em nível A. A habilidade Bruxa aumenta o bônus para a rolagem de ataque de +1 para +2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armas de Bruxaria&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nível &lt;/span&gt;mostra o nível mínimo de Determinação para usar a arma. Se um personagem possui um aspecto menor do que o listado para o uso da arma, então o personagem não ira usar nenhum em suas rolagens, mas ainda aplicara as penalidades caso tenham.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dano &lt;/span&gt;é a quantidade de vida que a vitima perdera em um ataque bem sucedido por sucesso. Um Sucesso Básico causara o dano listado, e um Sucesso Critico irá causar o dobro do dano marcado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armas de Bruxaria&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nível Dano Descrição&lt;br /&gt;A - 6  - Bola de Cristal&lt;br /&gt;B - 5  - Vassoura de Bruxa*&lt;br /&gt;C - 4  - Livro dos Mortos**&lt;br /&gt;C - 4  - Livro de Maldições***&lt;br /&gt;D - 2  - Varinha Retorcida&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* O personagem pode voar com esta Arma, entretanto ela deve tocar o solo ao final de cada movimento.&lt;br /&gt;** Sempre que o personagem matar um inimigo, ele se levanta como um zumbi (possuindo 4 pontos de vida, e realizando ataques com +1 e causando 1 ponto de dano que ignora armadura), o zumbi dura 1 hora e então se torna carne podre e fedorenta sem nenhum tipo de vida.&lt;br /&gt;*** Sempre que o personagem obter um sucesso critico na rolagem de ataque o inimigo se torna amaldiçoado, enquanto o inimigo estiver amaldiçoado ele recebe uma penalidade de -1 em todas as suas rolagem, a maldição dura 1 hora.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-6150519075238290903?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/6150519075238290903/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/bruxaria-esta-solta.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6150519075238290903'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6150519075238290903'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/bruxaria-esta-solta.html' title='A Bruxaria está à solta!'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-5943885017839946664</id><published>2009-10-30T11:00:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T09:48:58.824-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>Habilidades Monstruosas</title><content type='html'>Olá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Irei começar hoje uma pequena série de postagens a respeito dos dias das bruxas (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;halloween&lt;/span&gt;). E para começar irei atacar o ponto mais frágil do sistema, a ausência de monstros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como consertar esse detalhe do sistema que é tão (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ou nem tanto&lt;/span&gt;) importante assim? Sempre pensei em Habilidades únicas para monstros (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ou não&lt;/span&gt;), dessa forma crio aqui um novo tipo de habilidade, as habilidades únicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como o próprio nome sugere, um personagem (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ou monstro&lt;/span&gt;) somente pode ter uma habilidade única por vez, dessa forma nenhum personagem pode possuir duas habilidades monstruosas de uma única vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Esqueleto (Lorde Esqueleto)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Um personagem esqueleto não possui carne, somente o esqueleto, em geral não possui memória passada e sempre age por puro instinto. O que mantém o corpo esquelético inteiro é somente a fome de carne, a violência de ser um esqueleto vivo, e a magia que une todas as formas malignas em um único corpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um esqueleto não sofre efeitos de ilusão, não sente fome ou sede. Além disso sempre que atacar com uma arma de lâmina adiciona +1 ao dano dessa arma. Esqueleto é uma habilidade de Determinação em nível D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A forma avançada dessa habilidade, Lorde Esqueleto, requer que o personagem possua a habilidade Esqueleto e tenha Determinação em nível B. A habilidade Lorde Esqueleto adiciona ao personagem a capacidade de se recuperar da morte após dois dias de descanso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vampiro (Senhor da Noite)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O personagem possui uma maldição que o impede de andar na luz do sol. Mesmo um leve toque do sol pode queimá-lo gravemente. Para cada turno que o personagem ficar na luz do sol o personagem perde 1 ponto de vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um vampiro não sofre efeitos de fome e sede, mas precisa uma vez por semana se alimentar de sangue. Além disso sempre que um vampiro quiser ele pode sugar Sangue, para isso deve realizar um ataque com um bônus de +1, no caso de sucesso o vampiro causa 2 pontos de dano (esse dano ignora armadura) e recupera 2 pontos de vida. Vampiro é uma habilidade de Cognição em nível C.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A forma avançada dessa habilidade, Senhor da Noite, requer que o personagem possua a habilidade Vampiro e tenha Cognição em nível A. A habilidade Senhor da Noite, permite o personagem usar sua ação para se transformar em um Morcego ou Lobo, a mudança não permite o personagem atacar, apenas recebe movimento extra. Na forma de lobo o personagem perde toda sua armadura e recebe a velocidade 20! Na forma de morcego o personagem perde toda sua armadura e recebe velocidade 12 e pode voar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zumbi (Carniçal)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Um personagem zumbi perdeu toda a sua mente e intelecto, somente pensa em comer mais carne, estando totalmente imerso em um pesadelo. Todos os dias o personagem precisa de carne para suprir sua dor na alma. Um zumbi não sente sede, e não sofre efeitos de ilusão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um zumbi recebe 2 pontos de vida adicionais (calcule os pontos de vida normalmente e então adicione 2), além disso o personagem pode Morder, para isso deve realizar uma jogada de ataque com um bônus de +1 e causar 3 pontos de dano. Zumbi é uma habilidade de Braços nível D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A forma avançada dessa habilidade, Carniçal, requer que o personagem possua a habilidade Zumbi e tenha Braços em nível B. A habilidade Carniçal aumenta o bônus para Morder de +1 para +2, e o dano de 3 para 5. Além disso sempre que o personagem causar dano a um inimigo ele então fica paralisado até o final de sua próxima rodada, não podendo realizar nenhuma ação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É isso, espero que tenham gostado!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-5943885017839946664?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/5943885017839946664/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/habilidades-monstruosas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5943885017839946664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5943885017839946664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/habilidades-monstruosas.html' title='Habilidades Monstruosas'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-5700181860235277820</id><published>2009-10-29T16:15:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T09:48:58.826-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>Dia das Bruxas?</title><content type='html'>Isso mesmo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sabe, eu estava aqui apenas pensando a respeito do futuro, mas acabei por me dar conta que ainda tenho muito o que explorar o sistema antes de pensar em fazer alterações e mais alterações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro, que irei fazer uma versão "revisada" por mim do sistema, incluindo tudo o que acho mais interessante, mas até lá... Aproveitamos o que temos e já coloco aqui algumas brincadeiras minhas para a diversão desse &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Halloween&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para começar fiz umas alterações mínimas no &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;layout&lt;/span&gt; da paginas, coisas simples apenas para começar a entrar no clima, logo ele retorna ao original, ou quem sabe me inspiro e faço um &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;layout&lt;/span&gt; todo novo... Quem sabe certo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, que venham as festas!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-5700181860235277820?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/5700181860235277820/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/dia-das-bruxas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5700181860235277820'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5700181860235277820'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/dia-das-bruxas.html' title='Dia das Bruxas?'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-4059920140662435974</id><published>2009-10-28T15:10:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T17:06:46.613-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Downloads'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>A Ficha de Personagem</title><content type='html'>Ohh! Gênio!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de colocar todo o projeto pronto, pensar no futuro, e então elencar ainda mais material, desenvolver mais de 100 paginas de A+ Tormenta, finalmente me entendo que falta uma coisa simples, muito simples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A Ficha de Personagem&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um pequeno detalhe diante desse trabalho certo?&lt;br /&gt;Sim eu sei de minha burrice e sei que muitos jogadores devem estar me atirando pedras e tentando arrancar minhas vísceras, mas desculpem eu realmente não fiz por maldade, foi por burrice mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://arquivodoshin.wordpress.com/files/2009/10/ficha-a-fantasy-a5.pdf"&gt;Aqui a ficha de personagem&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ficha é toda com fundo branco, simples e prática, justamente para ser impressa em casa.&lt;br /&gt;Espero que gostem, e se acharem algum erro me avisem!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-4059920140662435974?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/4059920140662435974/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/ficha-de-personagem.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/4059920140662435974'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/4059920140662435974'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/ficha-de-personagem.html' title='A Ficha de Personagem'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-7859399278891466784</id><published>2009-10-24T11:09:00.000-02:00</published><updated>2010-05-19T17:09:11.492-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>Aquele Velho Livro</title><content type='html'>Bem,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Definitivamente eu sou um péssimo exemplo em muitos dos casos, mas dessa vez eu acertei o ponto certo, guardei um exemplar para mim de um velho livro, que hoje não é mais vendido (eu tenho o hábito de dar livros a amigos e entes queridos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Velho Livro? Conta a história de um vasto continente, com muito &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;conteúdo&lt;/span&gt; interessante, e apesar de ser produzido para outro sistema bem conhecido, é uma forma de já introduzir a pessoa nesse novo mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estou falando dos "Reinos Esquecidos". É um excelente cenário e eu já tenho o velho livro em mãos. Talvez usar uma referencia antiga pode ser mais divertido que usar uma nova, afinal quando o jogador mudar de sistema (pois este A+ &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Fantasy&lt;/span&gt; ainda é um sistema &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;introdutório&lt;/span&gt; certo?) ele poderá ver a "mudança" do cenário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro, é uma questão a pensar, até o momento eu não tenho nenhuma violação de Direitos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Autorais&lt;/span&gt; e brigar com a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Wizards&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Coast&lt;/span&gt; é coisa séria!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, é mais um pedaço do "Ponto X" que eu tenho que averiguar, ou mesmo pensar em como proceder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-7859399278891466784?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/7859399278891466784/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/aquele-velho-livro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7859399278891466784'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7859399278891466784'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/aquele-velho-livro.html' title='Aquele Velho Livro'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-8941997429851000301</id><published>2009-10-17T08:22:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T17:09:11.494-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>O Ponto X</title><content type='html'>Olá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais uma vez cheguei a um ponto central do desenvolvimento do meu trabalho.&lt;br /&gt;Sei que muitas pessoas irão me repudiar por falar essas palavras, mas nem mesmo eu sei ao certo, o que é certo... Então não custa nada colocar minhas palavras para fora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiramente, estava me dedicando (e muito) a produção de um "A2 Tormenta", uma versão de Tormenta para A+ Fantasy (usando minha versão das regras). Entretanto tormenta tem muitos fatores que quanto mais eu leio, mais desgosto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, muitos irão me insultar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, reparei que temos muitas raças que são praticamente "injogáveis". Fadas por exemplo, morrem instantâneamente ao entrar em uma Área de Tormenta, não importa quais as justificativas, isso impede um jogador de fazer uma boa aventura na Área de Tormenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então pelos trovões de Thor! Não coloque essa raça aos jogadores, se eles não terão como jogar boa parte do cenário (que geralmente tem algum ponto de tormenta).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elfas do Mar não usam nenhuma roupa nos seios, deixando-os nus! Mais que falta de vergonha, apelando para o contexto "sexual". Sério, eu não gostaria que meus pais tivessem lendo o livro e descobrissem a respeito desse tipo de coisa, em um jogo que já é mal visto!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então existe necessidade desse tipo de coisa? Sinceramente falando, eu adorei sobre o funcionamento da sociedade dos Elfos do Mar sem fogo e suas formas de vida sem a forja. Mas isso é desnecessário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso foi minha birra, somente nas raças!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As magias isso piora, peguei o manual de 3D&amp;amp;T Alpha (que é free) e comecei a ler sobre as magias, e quando mais lia, mais percebia que tinhamos ao total de 10 magias mais poderosas do mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Humm... Calma, na descrição cada uma falava que era a mais poderosa, céus!&lt;br /&gt;Temos 10 magias que lutam entre si para saber quem é a mais poderosa? Ou estamos enchendo linguiça nos textos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se isso não for o bastante, algumas magias na descrição é clara, "[...] somente pessoa X pode lançar essa magia [...]", então porque colocar uma magia que um jogador jamais irá poder usa-la?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora estou com quase todo o material pronto, uma grande quantidade de linhas e linhas escritas, comprei o os guias de tormenta D20 para poder fazer um material de rica e alta qualidade para quem fosse ler...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora estou naquele "ponto x" onde fico pensando vale a pena colocar o A+ Fantasy, um sistema tão voltado para o social e sem muitos "super poderes", ligado ao Tormenta que é tão "super heróico", muitas vezes enquanto lia tormenta pensava estar lendo a respeito de Power Ranger, ou qualquer grupo de heróis desse nível...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então aqui fico nesse ponto X, espero chegar a uma conclusão logo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-8941997429851000301?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/8941997429851000301/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/o-ponto-x.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/8941997429851000301'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/8941997429851000301'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/o-ponto-x.html' title='O Ponto X'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-2914319850735881429</id><published>2009-10-13T12:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T17:09:11.496-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>Mais de Menos</title><content type='html'>Olá! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente feedback!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obrigado pelos comentários, estava achado que somente eu conseguia fazer comentários. Mesmo tento testado. Eu acredito que o maior feedback foi pela &lt;span style="font-style: italic;"&gt;comunidade rpgistica&lt;/span&gt; do Google Groups. Onde várias pessoas falaram a respeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos dois fóruns que deixei uma mensagem também houve uma boa quantidade de apoio e principalmente sugestões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas acima de tudo, foi por erros de minha tradução que acabei por conhecer um grande amigo, que apesar de longe está me ajudando bastante na tradução do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A+ Fantasy&lt;/span&gt;, desta vez uma verdadeira tradução e não uma &lt;span style="font-style: italic;"&gt;adaptação&lt;/span&gt;, tanto que estou usando o máximo do máximo para finalmente ter um arquivo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;traduzido &lt;/span&gt;perfeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas não é a respeito disso que estou aqui e sim de uma ideia que tive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu penso que o nicho de RPG no qual o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A+ Fantasy&lt;/span&gt; se encontra é bem focado, ele é um sistema introdutório, no qual as pessoas jogam durante algum tempo e então passam para sistemas mais complexos / densos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sendo assim, seria necessário um conjunto de "O que é?" em anexo ao manual de regras. Talvez na tentativa de auxiliar os jogadores, unindo a isto, deveria ter pelo menos um cenário. E como a grande maioria dos jogadores brasileiros tem acesso a sua unica revista de tiragem nacional (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dragon Slayer&lt;/span&gt;), seria justo utilizar do cenário Tormenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo assim, é apenas uma ideia "bruta" seria necessário muito empenho para gerar um arquivo que tivesse um grande resumo desse cenário, além disso eu tenho que saber o qual &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;legal&lt;/span&gt; (de legalidade e não de divertimento) isto pode ser?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para fechar, devo fazer isto diretamente ligado ao A+, ou unir isto com os meus pensamentos futuros? São mais perguntas e menos tempo, são mais empenho e menos tempo, e tudo isso junto com uma vida pessoal, afinal ainda sou humano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dessa forma aqui ficam mais pensamentos, e um aviso que o próximo livreto de regras pode conter mais de 100 páginas ou somente uma perfeita revisão a respeito do primeiro livreto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-2914319850735881429?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/2914319850735881429/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/mais-de-menos.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/2914319850735881429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/2914319850735881429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/mais-de-menos.html' title='Mais de Menos'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-8824164849882553820</id><published>2009-10-08T12:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T17:09:11.498-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>O futuro das Técnicas</title><content type='html'>Bem,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penso na remoção por completo dessa parte do sistema, eu acredito que todas as técnicas, podem ser alteradas para habilidades, ou se unir as habilidades deixando cada habilidade mais útil, assim quando um personagem compra uma habilidade ele possui a habilidade completa, ou então recebe novas opções a medida que faz níveis em suas habilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que quero dizer? Quando compramos um sapato ele vem no &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;kit&lt;/span&gt; completo certo? Não compramos os sapatos e então compramos a sola depois, compramos tudo junto. É o que penso a respeito das técnicas, quando um personagem compra uma habilidade, ele não possui todas as capacidades e precisa usar mais de seus pontos de &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;experiência&lt;/span&gt; para comprar as habilidades que faltam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dessa forma eu acredito que pode-se sim, utilizar melhor essas técnicas dentro de cada habilidade a cada nível, assim é uma parte da evolução e não somente uma questão de "gastar pontos extras".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelo menos é o que penso.&lt;br /&gt;Espero que seja o melhor, caso contrário, fiquem a vontade para deixar seus comentários a respeito.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-8824164849882553820?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/8824164849882553820/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/o-futuro-das-tecnicas.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/8824164849882553820'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/8824164849882553820'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/o-futuro-das-tecnicas.html' title='O futuro das Técnicas'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-290985499032821533</id><published>2009-10-07T12:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T17:09:11.500-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>O futuro do Combate</title><content type='html'>Olá,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente a parte com mais mudanças ao meu olhar. Esta parte do sistema será remodelada de forma a ser mais divertida e com mais emoção. Apesar de gostar da ideia de "lista de iniciativa", acredito que existem outras formas de fazer o combate mais interessante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu também não achei os "Ataques Livres" interessantes, da mesma forma que a maneira como o personagem pode se "defender" é uma questão estranha. Acredito que podem ser melhorados com poucas alterações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A Iniciativa para Sequência&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sim, irei alterar o nome, para fazer melhor sentido na mente dos jogadores, quero deixar essa uma sequência não estável e variável a cada rodada, além disso cada personagem terá somente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;uma única &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;ação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. O que isso quer dizer?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diferente do original, cada jogador irá rolar 1 dado, e adicionar o valor da sua velocidade, este será seu valor de Sequência (algumas habilidades irão &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;afetar&lt;/span&gt; esse valor). Após a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;rolagem&lt;/span&gt; de cada jogador ele deixa o valor a mostra em cima de sua ficha (se precisar pode colocar dois dados para marcar o valor obtido).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para que marcar dessa forma?&lt;br /&gt;Pois a dinâmica do jogo será mais fluente dessa maneira. Ou seja, assim cada jogador sabe da sequência de cada jogador, e isso é importante. O mestre manterá visível se quiser a dos seus monstros, mas não será obrigado a fazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem tiver o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;menor &lt;/span&gt;valor irá começar a descrever sua &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;ação&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Então o mestre irá relatar o que houve, e qualquer jogador (e monstro) pode &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;quebrar a sequência&lt;/span&gt; e realizar uma &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;ação&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;entretendo&lt;/span&gt; se o personagem já tiver feito sua &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;ação&lt;/span&gt; ele não poderá quebrar uma sequência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma vez quebrada a sequência de um turno o personagem (ou monstro) que fez a quebra da sequência descreve o que irá fazer. Além disso qualquer monstro pode quebrar uma sequência já quebrada, e assim por diante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resolvendo uma Sequência&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Uma vez que todas as &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;ações&lt;/span&gt; tenham sido declaradas (durante aquela quebra de &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;sequência&lt;/span&gt;), sendo que o ultimo que quebrou a sequência terá sua &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;ação&lt;/span&gt; primeiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não entendeu?&lt;br /&gt;Vamos a um exemplo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os personagens (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Linkz&lt;/span&gt; Pistoleiro, Marcus Profeta e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Mand&lt;/span&gt; Conjuradora) invadem uma torre, nesta torre eles acabam por &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;ativar&lt;/span&gt; o sistema de segurança que então lança dois pequenos robôs guardiões para proteger a torre. Nesse momento se tem o inicio a uma cena de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;ação&lt;/span&gt;, e assim o combate começa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada personagem então rola sua &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;sequência&lt;/span&gt; e obtém os resultados da primeira rodada.&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;Linkz&lt;/span&gt; possui um 6, Marcus possui um 4 e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Mand&lt;/span&gt; possui um 8, cada robô possui 3 e 9. Dessa forma o primeiro a agir é um Robô guardião, este decide realizar um tiro de laser em Marcus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marcus não quer se arriscar no tiro de Laser e então decide quebrar a &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;sequência&lt;/span&gt; do Robô, realizando seu movimento, assim ele evita o ataque. Nenhum outro personagem tenta quebrar essa &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;sequência&lt;/span&gt; e elas terminam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como Marcus esteve envolvido na &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;ação&lt;/span&gt; com o Robô, ele não será o próximo, afinal ele já teve sua &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;ação&lt;/span&gt; nessa &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;sequência&lt;/span&gt;, então é a vez de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;Linkz&lt;/span&gt; realizar a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;ação&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele decide descarregar sua pistola contra o Robô que já teve sua &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;ação&lt;/span&gt; feita, assim ele terá certeza que o robô não irá agir, e assim uma chance maior de acertar o ataque, porém o segundo Robô guardião realiza um ataque contra o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;Linkz&lt;/span&gt;, tentando assim evitar que o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;Linkz&lt;/span&gt; não acerte o alvo, nesse momento &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;Mand&lt;/span&gt; irá conjurar uma magia &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;protetora&lt;/span&gt; para proteger &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;Linkz&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao final dessa &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;sequência&lt;/span&gt;, é hora de rolar os dados, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;Mand&lt;/span&gt; realiza sua jogada para &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;proteção&lt;/span&gt; ao &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;Linkz&lt;/span&gt; e irá conseguir reduzir alguns pontos de dano que o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;Linkz&lt;/span&gt; irá receber nessa rodada, o Robô realiza sua jogada de ataque contra o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;Linkz&lt;/span&gt;, e &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;obtém&lt;/span&gt; um sucesso básico que causa alguns ferimentos ao &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;Linkz&lt;/span&gt; e por final &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;Linkz&lt;/span&gt; realiza um teste para atacar o primeiro Robô, aproveitando o momento em que o Robô já perdeu sua rodada, assim não podendo evitar o ataque e recebendo danos o bastante para destruí-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao final dessa &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;sequência&lt;/span&gt;, todos os personagens se preparam para a próxima &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;sequência&lt;/span&gt; e já rolam o dado para saber quem é o primeiro a agir e o ultimo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero ter ajudado.&lt;br /&gt;Espero que gostem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-290985499032821533?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/290985499032821533/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/o-futuro-do-combate.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/290985499032821533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/290985499032821533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/o-futuro-do-combate.html' title='O futuro do Combate'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-1036990521841150580</id><published>2009-10-06T12:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T17:09:11.502-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>O futuro de Rolar os Dados e Duplos</title><content type='html'>Olá,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa será uma parte sem alteração, ainda se precisará rolar dois dados de seis faces (2d6) e obter o valor 6 em um dos dados, aplicando os &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;bônus&lt;/span&gt; em cada dado do mesmo jeito que é feito normalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As regras de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Apoio&lt;/span&gt; estarão presentes, na tentativa de fazer o grupo se ajudar, e um cobrir a desvantagem do outro. Penso em utilizar algumas regras adicionais para ajudar mais a cooperação em grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso os Duplos irão ser figura mais presentes.&lt;br /&gt;Usando duplos os personagens aumentam o valor "natural" do dado. Entretanto conseguir um 6 natural dessa forma concede um Sexto. Apesar de eu não ter colocado isso na ponta da caneta para ter certeza de quanta ou qual a vantagem dessa regra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim, os jogadores podem usar dos duplos conseguidos em sessões anteriores para melhorar suas capacidades por alguns momentos. Além de ter a chance de "evolução" &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;induzida&lt;/span&gt; de certas habilidades para o personagem. Mas novamente os custos são &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;variáveis&lt;/span&gt; (variando entre 5 a 1 ponto para conseguir um Sexto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em outras palavras, é vantagem usar 1 Duplo para conseguir um sexto ao rolar um 5 natural? Ele é igualmente vantajoso quanto para transformar um 2 natural em um 6 natural?&lt;br /&gt;O quanto ele irá &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;afetar&lt;/span&gt; a taxa de sucesso e falha do sistema?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O único problema é que estas somente serão respondidas em &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;playtest&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-1036990521841150580?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/1036990521841150580/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/o-futuro-de-rolar-os-dados-e-duplos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1036990521841150580'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/1036990521841150580'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/o-futuro-de-rolar-os-dados-e-duplos.html' title='O futuro de Rolar os Dados e Duplos'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-5150667445876646941</id><published>2009-10-05T12:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T17:09:11.504-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>E as Armas?</title><content type='html'>Olá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se viram a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;postagem&lt;/span&gt; anterior, já devem imaginar como irão ficar as armas.&lt;br /&gt;Entretanto elas eu terei uma novidade. Apesar do original mencionar, ele não faz exemplos e não coloca estas opções ao jogadores em seu livro básico, deixando a cargo do mestre essas novas opções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então irei sim colocar os Materiais em funcionamento. Assim como também penso em armas mágicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como é feito no original, existirá uma Habilidade para cada estilo de armamentos, uma habilidade para Armas de Lâmina, Armas a Distância, Armas Sagradas e por final Armas Mágicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com a saída dos Aspectos, qualquer personagem poderá finalmente utilizar qualquer arma que se sentir a vontade. Ou seja, não precisaremos ter nível (grade) B para poder utilizar uma espada grande. Pode-se usar no primeiro momento do personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como elas irão ficar no final? Ainda não terminei de escrever então não sei &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;exatamente&lt;/span&gt;. Mas acredito que irei deixar de maneira simples. As armas de Lâmina serão como estão assim como as Armas a Distância e Sagradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As Armas Mágicas serão alteradas. A habilidade "&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Magistra&lt;/span&gt;" irá fornecer as "&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Magias&lt;/span&gt;" para o personagem, e ele poderá usar elas como quiser, a cada nível o personagem recebe &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;magias&lt;/span&gt; mais poderosas para aplicar em combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto as armas serão como estão, mas terão novas opções, assim como uma Espada Curta terá suas vantagem em comparação com a Espada Grande. Seja pela maneira como é usada. Claro que a Espada Grande ainda será com dano maior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quero deixar a escolha de arma útil para quem usa uma Adaga quanto para quem usa uma Espada Grande. Quero que seja legal cada arma. Também penso em remover algumas armas, deixando as genéricas de cada estilo de arma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também irei adicionar as Armas de Pólvora! Sim, armas de &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;pólvora&lt;/span&gt; estarão presentes, serão lentas, e provavelmente será "Um tiro" e vamos para a baioneta. Mas estarão presentes, e serão outras escolhas para os jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, o material da arma irá influenciar, isso quer dizer que prata será diferente do ferro, que será diferente do bronze, do aço ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então teremos mais opções.&lt;br /&gt;Quero deixar o jogo de maneira que tenham opções e os mestres ainda tenham a chance de criar suas novas opções, e manter o jogo "não saturado".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero conseguir essa proeza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-5150667445876646941?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/5150667445876646941/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/e-as-armas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5150667445876646941'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/5150667445876646941'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/e-as-armas.html' title='E as Armas?'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-6727234621184763595</id><published>2009-10-02T12:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T17:09:11.506-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>Sobre o Futuro das Defesas e Velocidade</title><content type='html'>Bem,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta é uma parte delicada. Mas de tal forma que irei, até o momento, alterar alguns elemento, e irei apenas adicionar mais elementos. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Alguém&lt;/span&gt; falou em armaduras mágicas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Apesar do autor original deixar a entender que existem, ele não faz relato, deixando o trabalho duro nas mãos dos jogadores, então irei adicionar novos elementos. Também penso em separar a armadura em pequenas porções com &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;bônus&lt;/span&gt; ou penalidades na armadura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dessa forma, penso em uma armadura dividida de maneira mais "Final &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Fantasy&lt;/span&gt;", já que o sistema acaba por possuir muitos detalhes "&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;fantasianos&lt;/span&gt;"&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;. As armaduras são três partes, Elmo (Cabeça), Armadura (Corpo) e Acessório (Espaço Extra).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dessa maneira, cada personagem será mais "diferente" um do outro, já que o uso de armaduras irão diferenciar um personagem de outro. Estes irão adicionar pontos de defesa que quando somados terão a defesa do personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A velocidade será determinada pela soma total da defesa do personagem e então subtraindo da velocidade do personagem. Como é feito pelo sistema &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;atual&lt;/span&gt;. Então um personagem com uma armadura muito pesada ainda será igualmente &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;lento&lt;/span&gt;. Mas um personagem com um elmo pesado será somente "estranho" aos olhos alheios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O funcionamento dos escudos serão diferente. Penso em utilizar escudos como "Pontos de Vida Extras". Quando um personagem escolhe se defender usando o escudo, então o escudo absorve o dano total do ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, adicionarei as Armaduras Mágicas, pequenos encantamentos para Armaduras (qualquer um dos três pedaços), e também capacidades para os escudos. Sempre que penso em escudo me lembro de &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Caverna&lt;/span&gt; do Dragão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre Defesa e Velocidade serão essas as minhas modificações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-6727234621184763595?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/6727234621184763595/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/sobre-o-futuro-das-defesas-e-velocidade.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6727234621184763595'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6727234621184763595'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/sobre-o-futuro-das-defesas-e-velocidade.html' title='Sobre o Futuro das Defesas e Velocidade'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-4146188180991961616</id><published>2009-10-01T12:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T17:09:11.508-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>O Futuro de Vida e Morte</title><content type='html'>Olá,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já que estamos falando em alterar elementos do sistema, irei também adicionar algumas mudanças nesse aspecto também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como assim? O curioso me pergunta, e eu irei falar, Vida e Morte são baseados na quantidade total de habilidades, e isso se manterá do mesmo jeito. Mas irei tornar os estágios de vida e morte mais presentes em jogo. Isso quer dizer que novas habilidades irão surgir para modificar ou colocar mais sabor a estas condições.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novas condições também podem surgir junto a isso.&lt;br /&gt;Acredito que irei partir das seguintes condições:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Não Ferido (ou Normal)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ferido&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Morrendo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Morto&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Enquanto o personagem estiver "Não Ferido" o personagem está com toda a sua capacidade de vida, ao perder um ponto de vida que seja, ele então entra na condição "Ferido", estar com pontos de vida negativo é considerado "Morrendo", estar morto é o limite final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas são as condições de ferimentos, e elas estarão bem marcadas na ficha de personagem, pois irei utilizá-las em outras habilidades, seja por "sentir o cheiro de sangue" ou mesmo por "ser o sangue fresco".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penso também em habilidades como "Covardia" ou "Ímpeto" que concedem bônus e penalidades dependendo da condição que o personagem se encontre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Condições de Saúde&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Estas condições serão diferentes das condições de ferimentos, pois estas serão condições múltiplas, isso quer dizer que um personagem pode possuir nenhuma ou todas as condições de Saúde ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penso em utilizar as seguintes condições:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cansado&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Doente&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fome / Sede&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Elas irão representar o outro lado das condições, fornecendo penalidades enquanto estiverem sobre os efeitos dessas condições, alem de incrementar mais o sistema, essas condições podem gerar novas ideias de obstáculos para o mestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dessa maneira um simples deserto (fome / sede) pode ser um desafio e tanto, do mesmo jeito que um pântano (doente), e situações casuais podem ser exaustivas se feitas em sequência (cansado).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, habilidades mais poderosas podem utilizar dessas condições, ou seja, um ataque muito poderoso pode deixar o personagem cansado, utilizar uma mágia ou técnica fulminante pode deixar o personagem cansado e somente o descanso para o personagem então re-utilizar a técnica ou habilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que tenham gostado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-4146188180991961616?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/4146188180991961616/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/o-futuro-de-vida-e-morte.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/4146188180991961616'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/4146188180991961616'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/10/o-futuro-de-vida-e-morte.html' title='O Futuro de Vida e Morte'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-4058522278680379648</id><published>2009-09-30T12:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T17:09:11.510-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>Futuro sobre as Habilidades</title><content type='html'>Olá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E as habilidades?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem leu o post anterior percebeu uma coisa interessante, com a remoção das habilidades, os personagem terão menos chance de em seus testes, já que muitos testes envolviam um bônus entre +0 a +3 e um bônus de +1 ou +2 da habilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso quer dizer que as habilidades irão precisar ser melhores para suprir a necessidade desses bônus certo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De fato isso não é uma perfeita necessidade e sim uma escolha. Eu quero atribuir um pouco mais de grupo em jogo, então irei adicionar a algumas regras a respeito de habilidades, e uma delas é a regra de "Apoio".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Apoio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esta regra de Apoio é simples e prática, para cada aliado o ajudando (até o máximo de 3 aliados) o personagem recebe +1 por aliado a sua jogada. Simples e prático.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também irei alterar as habilidades, não quero um personagem com duas habilidades fazendo a mesma coisa (Combatente e Espadachim), quero que cada habilidade seja única e tenha sua função, e cada habilidade tenha "níveis", e não habilidades melhores para a mesma situação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Níveis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Isso quer dizer que ao adquirir a habilidade "Combatente", ele saberá lutar com armas de Lâmina, além disso, o personagem irá possuir esta habilidade em nível 1, e fornecendo um bônus de +1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao avançar de nível, para o nível 2, ela irá fornecer +2 aos testes, dessa forma o personagem não receberá uma nova habilidade e sim uma melhoria na habilidade existente. Além disso irei adicionar o terceiro nível a habilidade, isso quer dizer que todas as habilidades irão fornecer até +3 em uma jogada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algumas habilidades como "Resistente" que concediam pontos de vida extras irão, nesse momento, fornecer mais pontos de vida a cada nível (até o terceiro nível).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso evitará que personagens tenham duas habilidades diferentes, fazendo a mesma coisa com bônus diferentes (que é uma das minhas críticas ao sistema), também irei alterar o sistema de como se recebe níveis, irei utilizar uma mecânica diferente, na intenção de manter o que o autor original desejava, que a experiência viesse de dentro do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fazendo Níveis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Então como fazemos níveis em habilidades? Simples, por meio de "sextos". Mas o que é um sexto? Sexto é a sexta parte de um dado, ou seja, o valor &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6&lt;/span&gt;, natural em um dado. Esse é o objetivo do jogo. Todas as regras são voltadas para se obter sucessos por meios de atingir esse valor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então irei aproveitar isto para os níveis também, sempre que um personagem rolar um 6 natural, ele irá anotar ao lado da habilidade, esse será um "sexto". Ao completar o sexto "Sexto" o personagem finalmente consegue aumentar um nível a habilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas e como fica as habilidades que não possuem rolagens, como "Resistência"?&lt;br /&gt;Estas habilidades terão suas próprias formas de se conseguir sextos. Acredito que a resistencia receberá um sexto sempre sair da condição de "Não Ferido". Uma maneira simples e prática.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novamente a experiência é uma fator aleatório ganho em jogo. Da mesma forma como os "Duplos", os sextos serão ganhos por meio de rolagem de dados, e assim conseguindo "sextos" para se atingir níveis em suas habilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Das quantidades de habilidades&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Em outras palavras, teremos menos habilidades, mas teremos mais "qualidade" em cada habilidade, dessa forma um personagem pode ser "forte" em três níveis. Deixando assim cada personagem mais único.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como a experiência foi abstraída dos Aspectos, ela então será utilizada para comprar habilidades, e não melhorias em aspectos. Os valores ainda são uma questão de estudo, mas será essa a forma de se adquirir novas habilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero ter explicado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-4058522278680379648?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/4058522278680379648/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/futuro-sobre-as-habilidades.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/4058522278680379648'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/4058522278680379648'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/futuro-sobre-as-habilidades.html' title='Futuro sobre as Habilidades'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-2808600477359379069</id><published>2009-09-29T12:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T17:09:11.512-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>Pensamentos Sobre o Futuro, Aspetos</title><content type='html'>Bem,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Irei começar agora com o que penso a respeito do futuro desse sistema, irei colocar minhas ideias,  que penso em adicionar, remover, alterar ou mesmo conciliar com o original. Sendo assim, talvez seja visto uma nova versão do sistema, e se atingir o que penso, até mesmo um novo sistema pode surgir baseado neste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então irei colocar aqui minhas visões a respeito do sistema, e para começar irei falar a respeito dos Aspectos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aspectos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Antes de qualquer coisa, qual a função dos aspectos, mecânicamente falando?&lt;br /&gt;Os aspectos são a necessidade de manter o limite de um personagem, além de também servir como referencial para comparações entre personagens. É uma forma de "ligação" entre um personagem e outro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu, particularmente, não vejo necessidade de se possuir aspectos, pois ao final de 10 pontos de experiência, o personagem irá subir um nível (grade) do aspecto e então ele se tornará:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Melhor (aumentando o bônus para todas as habilidades relacionadas); ou&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mais Habilidades (aumentando a quantidade total de habilidades)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Existe necessidade de se possuir aspectos? Não, ele é apenas uma forma de limitar, entretanto o limite já existe, este é a utilização de pontos de experiência para elevar os aspectos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dessa forma é possivel eliminar a necessidade de aspectos e então utilizar somente as habilidades, afinal é o total de habilidades que faz o jogo. Isso quer dizer então, que a definição de um personagem é a quantidade e quais habilidades do personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E não seu aspectos. E porque eu penso assim? Já perceberam que existe uma habilidade chamada "Força", uma habilidade chamada "Destreza" e assim por diante? Estas habilidades são a referência do personagem, e não o aspecto "Braços" ou mesmo o aspecto "Agilidade".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um personagem somente será ágil se possuir a habilidade "Destreza" e não se possui o aspecto Agilidade em nível A por exemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero ter explicado meu ponto de vista a respeito e o motivo pelo qual eu penso em alterar essa parte do sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-2808600477359379069?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/2808600477359379069/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/pensamentos-sobre-o-futuro-aspetos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/2808600477359379069'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/2808600477359379069'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/pensamentos-sobre-o-futuro-aspetos.html' title='Pensamentos Sobre o Futuro, Aspetos'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-2129654464518635920</id><published>2009-09-24T12:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T17:08:51.201-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>Sobre os Downloads</title><content type='html'>137!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foram 137 downloads, uma marca que eu jamais iria imaginar, eu esperava pouco mais de 20 ou até mesmo 50 downloads em um único dia, mas ultrapassar o valor de 100 downloads, isso foi mais do que eu esperava, isso foi uma quantidade memorável!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que me leva a dizer então: "Obrigado a todos!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saber que o arquivo foi baixado, é para mim combustível para continuar melhorando os arquivos, e por mais loucura que venha a parecer, o trabalho, está apenas começando. Um amigo distante está me ajudando pouco a pouco com uma excelente revisão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dessa maneira estamos organizando e escolhendo termos mais parecidos com o original, além de adicionar ou modificar pequenas partes de texto para deixar o mais "fluido" possível. Espero em alguns dias poder colocar uma tradução mais fiel para vocês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elenco ainda, que os arquivos mais baixados, para me contrariar, foram os arquivos de alta qualidade, seguido do arquivo sem fundo. Dessa maneira, irei deixar sem o arquivo de média qualidade, já que foi tão pouco baixado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novamente, obrigado a todos e logo teremos mais uma versão, com mais detalhes, melhor traduzido e com os atuais erros, corrigidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-2129654464518635920?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/2129654464518635920/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/sobre-os-downloads.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/2129654464518635920'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/2129654464518635920'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/sobre-os-downloads.html' title='Sobre os Downloads'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-4133080015959389100</id><published>2009-09-23T07:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T17:08:51.204-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Downloads'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>Enfim, Trabalho completo!</title><content type='html'>Olá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É com todo o prazer que coloco finalmente toda a tradução para download, fiz o melhor que posso para agradar o máximo possível de pessoas. Dessa forma não irei colocar um arquivo para ser baixado e sim três.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://arquivodoshin.wordpress.com/files/2009/09/livro-pt-br-alta.pdf"&gt;Alta Qualidade &lt;/a&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aprox. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5mb&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;) Arquivo colorido, em qualidade boa para ser impresso (150dpi) caso alguem deseje fazer uma impressão a laser, deixe um comentário para eu poder enviar o arquivo em qualidade Máxima (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aprox. 23mb&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://arquivodoshin.wordpress.com/files/2009/09/livro-pt-br-low.pdf"&gt;Baixa Qualidade&lt;/a&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aprox. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3mb&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;) Arquivo preto e branco, em qualidade baixa para ser impresso (72dpi), ele é para ser baixado de maneira rápida, mas ainda conter o material original.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://arquivodoshin.wordpress.com/files/2009/09/livro-pt-br-texto.pdf"&gt;Sem o Fundo &lt;/a&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aprox. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1mb&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;) Arquivo somente com texto e imagens em preto e branco. Vulgarmente chamado de "Amigo da Impressora" (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Print Friendly&lt;/span&gt;)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Espero que esses arquivos sejam o bastante para vocês.&lt;br /&gt;Ficarei alguns dias sem postar, estou organizando material para voltar as postagens, assim que tiver algum material mais solido irei adicionar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas adianto que tenho intenções de fazer todo o processo de criação desse sistema novamente, na tentativa de buscar um sistema novo, mas inspirado nesse sistema simples e pratico. Existem alguns detalhes nele que eu acredito que poderiam ser diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem mais,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obrigado e até a próxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-4133080015959389100?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/4133080015959389100/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/enfim-trabalho-completo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/4133080015959389100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/4133080015959389100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/enfim-trabalho-completo.html' title='Enfim, Trabalho completo!'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-6936813691427965926</id><published>2009-09-22T07:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:48:58.847-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>O Lobo no Bosque</title><content type='html'>O Mestre ira dizer aos jogadores que eles estão se aproximando do local dono da estalagem. O dono da estalagem diz que perdeu sua adaga da família no bosque próximo. A adaga pertence a sua família a gerações e ele gostaria de volta, mas ele deixou ela cair enquanto fugia de um lobo faminto que esta caçando nessa área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este é o GATILHO. Os jogadores podem agora responder a situação. Talvez os jogadores possam querer barganhar uma recompensa para entrar no bosque e correr alguns ricos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O lobo é o OBSTACULO. Os personagens dos jogadores irão certamente atacar o lobo no bosque. O Mestre então precisa ter preparado as informações do Lobo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lobo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;C-C-CD. Furtividade, Corrida, Ouvir, Caçador&lt;br /&gt;Vida 8, Morte -4. Mordida (Lamina / DANO 3)&lt;br /&gt;Pêlo (Armadura Natural / DEF 1 / Velocidade 16)&lt;br /&gt;Ataque +1 / Aparar +1 / Esquiva +1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas informações acima são tudo o que se precisa para realizar um combate contra o lobo. Os Aspectos mostrados sempre irão estar na ordem alfabética, A B C D. O Logo possui Agilidade C-, Braços C-. Cognição é C e Determinação é D. Cognição não representa somente a Inteligência mas também mostra a percepção e o alerta. O lobo é muito perceptivo e por isso recebe este alto valor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com 4 Habilidades o lobo tem 8 de Vida! Ele será um desafiador para grupos pequenos. Se o grupo é muito grande, talvez dois lobos sejam o bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mordida do lobo é tratada como uma Arma de Lamina e pode ser evadido com a Habilidade Aparar. Pêlos é uma armadura natural, a Defesa / Velocidade de uma armadura natural irá variar de criatura para criatura. Jogadores experientes irão rolar críticos com sucesso. Criaturas com alta armadura irão equilibrar irão ajudar a combates se tornem mais poderosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, os modificadores de dados do lobo em combate são listados no final para fácil consulta. Estes bônus são pela alta Agilidade e Braços do lobo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A adaga é o ponto final é a Objetivo. Depois que o lobo for derrotado. Os personagens podem encontrar a Adaga e então pegar sua reconpensa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-6936813691427965926?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/6936813691427965926/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/o-lobo-no-bosque.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6936813691427965926'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/6936813691427965926'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/o-lobo-no-bosque.html' title='O Lobo no Bosque'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-4352709437710933334</id><published>2009-09-21T07:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:48:58.849-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>Lista de Técnicas</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Aura Sagrada&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Qualquer Arma Sagrada&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Sacerdote&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Dia&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Critico (Automático se não for em combate)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; Sim&lt;br /&gt;Brandindo sua arma sobre sua cabeça chamando um poder sagrado para enviar uma onda de energia curativa que causa um dano Sagrado em todo personagem adjacente. Um sucesso critico é necessário para realizar essa técnica. O Dano Sagrado é marcado em parênteses ao lado do dano padrão da arma. Este dano é pura energia positiva. Ele machuca criaturas profanas e cura todas as outras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bola de Fogo&lt;br /&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Arma Mágica de Fogo (Fogo)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Mago&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Hora&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Critico&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; Sim&lt;br /&gt;Balançando sua Arma Mágica a sua frente, o conjurador pode produzir uma esfera flamejante que explode tudo em uma área de 6 x 6 centímetros. Alvos podem tentar realizar uma Evasão se eles não usaram sua evasão ainda nesse turno. Cada criatura que estiver na área que não evadir recebe o dano critico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Caminhar Sobre Água&lt;br /&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Arma Mágica de Gelo (Água)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Aprendiz&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Hora&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Automatico&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; N/A&lt;br /&gt;Com a arma mágica em mãos, o personagem é capaz de caminhar sobre a água. Este efeito dura até o personagem pisar em solo firme novamente. Quando um personagem aprende Caminhar Sobre Água, também aprende Criar Água, Olhar Gélido e Coberto de Inverno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Carga Devastadora&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Espada Longa ou Espada Bastarda&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Guerreiro&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Hora&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Critico&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; Sim&lt;br /&gt;O personagem movimenta o dobro de sua velocidade em uma linha reta, cada inimigo que estive no caminho ou adjacente ao caminho e falhar no teste de evasão sofre o dano critico. Mesmo que o personagem falhe no teste para realizar essa técnica ele ainda realiza o movimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cobertor de Inverno&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Arma Mágica de Gelo (Água)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Aprendiz&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Dia&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Automatico&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; N/A&lt;br /&gt;O corpo inteiro do personagem é coberto por uma fina camada de gelo. O Coberto de Inverno protege o personagem de qualquer tipo de clima natural. Desertos quentes, gelo ártico, ou vento e uma chuva de granizo não tem efeito no personagem. O Cobertor de Inverno dura 12 horas. Quando o personagem aprende Cobertor de Inverno, ele também aprende Criar Água, Caminhar sobre Água e Olhar Gélido de graça!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cometa Gélido&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Arma Mágica de Gelo (Água)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Mago&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Hora&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Critico&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; Sim&lt;br /&gt;Balançando sua Arma Mágica em sua frente, o conjurador pode produzir uma bola de gelo que explode causando dano em toda uma área de 6 x 6 centímetros. Alvos podem fazer um teste de Evasão para Resistir caso eles não tenham realizado uma Ação de Evasão ainda. Criaturas na área que não tiverem sucesso no teste de Evasão, recebem o dano critico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Comunicar&lt;br /&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Arma Mágica de Pedra (Terra)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Aprendiz&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Hora&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Automático&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; N/A&lt;br /&gt;Esta técnica permite ao personagem entender a linguagem de um alvo e o alvo de entender a linguagem do conjurador. O alvo dessa técnica é livre para participar do dialogo, e ambos, o alvo e o conjurador devem tocar a Arma Mágica durante o efeito da magia. A conversa pode durar quanto tempo quiser, mas em qualquer momento o alvo pode quebrar o efeito da magia. Quando um personagem aprende Comunicar, ele também aprender Criar Caminho, Pele de Pedra e Sopa de Pedra sem precisar pagar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Chuva da Morte&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Arco Longo ou Arco Curto&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Arqueiro Real&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Hora&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Critico&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; Sim&lt;br /&gt;Atirando uma poderosa chuva de flechas no ar de uma única vez, o personagem realiza uma chuva de projeteis ao alto que atinge uma área de 6 x 6 centímetros em qualquer lugar a 20 centimetros de distancia causando dano critico em todos que falharem na Ação de Evasão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Chuva de Meteoros&lt;br /&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Arma Mágica de Fogo (Fogo)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Mago&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Hora&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Critico&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; Sim&lt;br /&gt;Balançando sua Arma Mágica em sua frente, o conjurador pode produzir uma chuva de pedras do tamanho de um punho para causar dano em toda uma área de 6 x 6 centímetros. Alvos podem realizar um teste de Evasão caso eles ainda não tenham realizado o teste de evasão. Cada criatura na área que não evadir o ataque irá receber o Dano Critico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Criar Água&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Arma Mágica de Gelo (Água)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Aprendiz&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Dia&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Automático&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; N/A&lt;br /&gt;O personagem pode criar 50 litros de água potável. O personagem deve ter um local para armazenar a água. A água é fresca, limpa e potável para beber. Quando o personagem aprende Criar Água, ele também aprende Caminhar na Água, Olhar Gélido e Cobertor de Inverno sem precisar pagar nada!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Criar caminho&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Arma Mágica de Pedra (Terra)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Aprendiz&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Dia&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Automático&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; N/A&lt;br /&gt;Balançando a Arma Mágica a sua frente, o conjurador abre um caminho no meio de qualquer área selvagem. Esta caminho irá estar sempre a frente do conjurador e enquanto o conjurador anda pelo caminho ele irá continuar abrindo por onde andar pela próxima hora, no qual a magia termina. Qualquer caminho que tenha sido aberto se mantém. O caminho pode vir a desaparecer assim que a vegetação nativa tomar o caminho novamente. Quando o personagem aprende Criar Caminho, ele também aprende Comunicação, Pele de Pedra e Sopa de Pedra sem precisar pagar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dedo Mágico&lt;br /&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Arma Mágica de Trovão (Ar)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Aprendiz&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Hora&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Automatico&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; N/A&lt;br /&gt;Com a Arma Mágica em mãos, o personagem usa uma força invisível. Este dedo invisível pode empurrar ou segurar objetos com aproximadamente a mesma força que um dedo real. O dedo pode se mover a um máximo de 20 metros ao redor do conjurador. O dedo se mantém enquanto o conjurador estiver concentrado na magia. Quando o personagem aprende Dedo Mágico, ele também aprende Queda Gentil, Inviabilidade, e Vento Sussurrante de graça!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Flare&lt;br /&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Arma Mágica de Fogo (Fogo)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Aprendiz&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Dia&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Automatico&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; N/A&lt;br /&gt;Brandindo sua Arma Mágica a sua frente, o conjurador pode lançar um sinal para o ar. Este sinal funciona exatamente como um sinal marítimo, ajudando outros a localizar o local do conjurador. O flare não produz calor o bastante para queimar combustíveis. Quanto o personagem aprende Flare, ele também aprende Montaria Flamejante, Libélulas Flamejantes e Vela Mágica de graça!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Invisibilidade&lt;br /&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Arma Mágica de Trovão (Ar)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Aprendiz&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Dia&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Automatico&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; N/A&lt;br /&gt;Com sua arma mágica em mãos, o personagem pode se movimentar sem ser visto. Um teste de Furtividade pode ser necessário para evitar ser ouvido, mas o personagem não pode ser detectado por percepção visual. Este efeito dura pelos próximos 5 minutos depois de ter sido conjurado. Se o personagem atacar ou tomar qualquer outra ação contra outro personagem enquanto invisível, a magia termina automaticamente. Se o personagem tiver uma oportunidade para atacar enquanto invisível, o alvo não poderá usa a Ação de Evasão, e a rolagem de ataque recebe um bônus de +1. Quando um personagem Aprende Invisibilidade, ele também aprende Queda Gentil, Dedo Mágico, e Vento Sussurante de graça!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Libelulas Flamejantes&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Arma Mágica de Gelo (Água)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Aprendiz&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Dia&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Automatico&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; N/A&lt;br /&gt;Pequeninas libélulas flamejantes surgem no ar. Essas criaturinhas se mantém até serem destruídas. Em combate as Libélulas Flamejantes irão voar ao redor de um oponente determinado pelo Conjurador. Isto irá causar uma distração em qualquer teste baseado em Determinação (incluindo teste de Resistir), esta distração causa -1 de penalidade. Pelo tamanho minúsculo dessas libélulas é necessário um Sucesso Critico para atingir as Libélulas Flagelantes, mas apenas um acerto é capaz de destruí-las. Uma vez destruídas elas não poderão ser invocada novamente até o próximo dia. Quando um personagem aprende Libélulas Flamejantes, ele também aprende Montaria Flamejante, Flare e Vela Mágica de graça!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Montaria Flamejante&lt;br /&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Arma Mágica de Fogo (Fogo)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Aprendiz&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Dia&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Automático&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; N/A&lt;br /&gt;Balançando sua Arma Mágica, o conjurado invoca aparentemente do nada uma montaria flamejante (em geral um Cavalo). A montaria gera luz e calor mas não ira queimar nenhum combustível inflamável ou causar dano. A montaria de fato é insubistâncial entretanto para o conjurador ela é perfeita para ser montada. A Montaria Flamejante possui velocidade 12 e irá durar 12 horas ou até ser dispensada. Quando um personagem aprende Montaria Flamejante, ele também aprende Libélulas Flamejantes, Flare e Vela Mágica sem precisar pagar nada!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Olhar Gélido&lt;br /&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Arma Mágica de Gelo (Água)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Aprendiz&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Dia&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Basico&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; Sim&lt;br /&gt;Com um gesto simples segurando sua Arma Mágica, o personagem fixa um olhar nos olhos do alvo em até 20 metros de distancia. O alvo deve ter um sucesso em um teste de resistir o Medo ou no próximo turno irá sair correndo para longe do conjurador. Quando o personagem aprende Olhar Gélido, ele também aprende Criar Água, Caminhar Sobre Água e Cobertor de Inverno de graça!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pele de Pedra&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Arma Mágica de Pedra (Terra)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Aprendiz&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Dia&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Automatico&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; N/A&lt;br /&gt;Focando sua energia na Arma Mágica , o conjurador invoca o poder do elemento de terra e transforma em si mesmo. A pele do conjurador é coberta por uma fina camada de pedra cinzenta. Esta Pele de Pedra contra como 1 ponto de defesa mas não afeta a velocidade e não reduz o dano mágico. A Pele de Pedra dura até o personagem ser atingido por um ataque critico. Qualquer ataque critico irá fazer a armadura se quebrar e cair. Quando um personagem aprende Pele de Pedra, ele também aprende Comunicação, Criar Caminho e Sopa de Pedra de graça!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Punhos da Fúria&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Punhos, Sem Escudo&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Sacerdote&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Permanente&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; N/A&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; N/A&lt;br /&gt;O personagem possui punhos fatais. Qualquer ataque desarmado com os punhos do personagem causa uma grande quantidade de Dano Sagrado por sucesso baseado na Velocidade. Punhos tem o dano igual a metade da Velocidade contra criaturas Profanas ou Metade da Velocidade -2 contra quaisquer outras criaturas. Os Punhos da Fúria podem ser usados combinados com as pericas Ambidestria ou Espadachim assim como a Habilidade Sacerdote.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Queda Gentil&lt;br /&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Arma Mágica de Trovão (Ar)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Aprendiz&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Hora&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Automatico&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; N/A&lt;br /&gt;Enquanto o conjurador tiver sua Arma Mágica em mão, correntes de ar mantém o personagem protegido de qualquer quede em qualquer altura. Quando o personagem aprende Queda Gentil, ele também aprende Invisibildade, Dedo Mágico e Vendo Sussurrante de graça!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relâmpago&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Arma Mágica de Trovão (Ar)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Mago&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Hora&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Critico&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; Sim&lt;br /&gt;O conjurador produz um raio mágico de energia elétrica que atinge tudo o que estiver em sua frente numa linha reta de 20 metros. Alvos no caminho do Relâmpago podem tentar usar uma Ação de Evasão, se ainda não realizaram uma Ação de Evasão no turno. Toda criatura que não evadir o ataque irá receber o Dano Critico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ressurreição Sagrada&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Qualquer Arma Sagrada&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Sacerdote&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Semana&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Critico&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; Não&lt;br /&gt;Colocando sua arma sagrada gentilmente nas mãos de um amigo que caiu em combate, o você conjura uma poderoa energia que retorna a vida ao personagem morto. Este processo leva cerca de 10 minutos e o personagem caído deve estar morto a menos de 1 hora, se o personagem morreu a mais tempo que 1 hora a ressurreição falha. A ressurreição sagrada ira purificar o corpo, purificando de venenos, doença e qualquer outro efeito maligno. A ressurreição irá trazer o personagem com a Vida em zero, e o personagem não pode ser alvo de qualquer teste para Recuperação, até a próxima manha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sopa de Pedra&lt;br /&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Arma Mágica de Pedra (Terra)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Aprendiz&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Dia&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Básico ou Critico&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; No&lt;br /&gt;O personagem pode deixar uma pedra em uma panela de água para criar uma sopa que alimenta uma única pessoa e cura dois pontos de vida por sucesso no teste da Habilidade. Quando o personagem aprende Sopa de Pedra, ele também aprende Comunicação, Criar Caminho e Pele de Pedra de graça!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tremor Sagrado&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Martelo de Batalha ou Marreta&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Sacerdote&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Hora&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Critico&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; Sim&lt;br /&gt;O personagem golpeia com seu martelo no chão, e cria uma onde de choque que deixa caído qualquer criatura na área em sua frente. Os alvos devem realizar um teste comum de Agilidade (modificador pelas Habilidades Destreza / Acrobata) para ficar em pé, mas isto conta como uma Ação de Evasão. Tremor Sagrado afeta uma área de 6 x 6 centímetros na frente do personagem. Derrubar os alvos não causa dano mas eles não podem fazer nada no turno deles, a não ser se levantar. Personagens caídos não podem realizar Ação de Evasão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Trespassar Poderoso&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Machado de Batalha ou Machado Grande&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Guerreiro&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Hora&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Critico&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; Sim&lt;br /&gt;O personagem girar o seu machado ao redor de si, girando e atingindo cada criatura que estiver adjacente de si em um arco de 360º causando Dano Critico. Vitimas do ataque podem realizar uma Ação de Evasão se ainda não usaram nesse turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vela Mágica&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Arma Mágica de Fogo (Fogo)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Aprendiz&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Hora&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Automatico&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; N/A&lt;br /&gt;O conjurador produz uma pequena chama emanada da sua arma mágica, não muito maior que a chama de uma vela. Ela chama produz luz e calor, mas não ira queimar combustíveis. A chama dura a próxima uma hora. Quando o personagem aprende Vela Mágica, ele também aprende Montaria Flamejante, Libélula Flamejante e Flare de graça!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vento Sussurrante&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Arma Mágica de Trovão (Ar)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade:&lt;/strong&gt; Aprendiz&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Freqüência:&lt;/strong&gt; Uma por Dia&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso:&lt;/strong&gt; Automatico&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente:&lt;/strong&gt; N/A&lt;br /&gt;Balançando sua arma mágica em sua frente, o conjurador pode sussurrar uma mensagem que conheça a até um quilometro de distancia. A mensagem é privada e ninguém com a exceção do conjurador e o alvo da magia irá ouvir. Quando o personagem aprende Vento Sussurrante ele também aprende Queda Gentil, Invisibilidade e Dedo Mágico de graça!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-4352709437710933334?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/4352709437710933334/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/lista-de-tecnicas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/4352709437710933334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/4352709437710933334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/lista-de-tecnicas.html' title='Lista de Técnicas'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-753824997390718008</id><published>2009-09-18T07:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:48:58.850-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>Técnicas de Armas</title><content type='html'>Outro sentido para os personagens avançarem seus personagens é para aprender Técnicas de Armas. Estas técnicas é uma particularidade de armas ou tipo de arma. Enquanto o personagem estiver utilizando a arma em questão ele poder ter acesso as Técnicas que ele tenha aprendido para aquela arma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas são manobras especiais que é reflexo de momento de grande heroísmo e esforço, para superação própria. Para esta ração a grande maioria das técnicas tem um uso limitado pela freqüência de uso (é uma mecânica para não haver sobre uso desses poderes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para aprender uma Técnica, um personagem deve gastar seus pontos de experiência, assim como melhorar seus Aspectos. Custa 20 Pontos de Experiência pra aprender uma Técnica de Arma. Uma técnica não é considerada uma Habilidade, ou seja não ira afetar os valores de Vida e Morte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Técnicas e suas descrições terão as seguintes informações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arma&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A arma que é necessária o personagem estar usando para poder realizar a técnica. O personagem deve estar usando a arma até o final da técnica. Se um personagem estiver usando qualquer outra arma durante o uso da técnica não terá nenhum efeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidade&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A Habilidade requerida para realizar a Técnica. O personagem deve saber esta Habilidade e utilizar uma rolagem de teste para podem realizar a tentativa da técnica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Frequëncia&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Com qual freqüência o personagem pode realizar a técnica. Por exemplo: Uma vez ao Dia, Isto quer dizer o tempo para o personagem e não o tempo real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sucesso&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Para realizar a técnica requer um Sucesso Básico ou Critico? Técnicas difíceis provavelmente irão precisar de um Sucesso Critico. Também algumas técnicas tem o descritor Automático, isto quer dizer que não é necessário uma rolagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novamente&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Se o personagem falhar no teste da técnica, ele pode tentar novamente? Se tiver “Sim”, então falhar não considera que o personagem tenha usado a técnica, e ele pode tentar novamente sem precisar esperar pelo tempo da freqüência. Se tiver “não” é considerado que o personagem usou a técnica e devera esperar a freqüência para realizar novamente a técnica.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-753824997390718008?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/753824997390718008/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/tecnicas-de-armas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/753824997390718008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/753824997390718008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/tecnicas-de-armas.html' title='Técnicas de Armas'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-4380826794746115227</id><published>2009-09-17T07:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:48:58.852-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>Melhorando Aspectos</title><content type='html'>Com o avançar um personagem pode aprimorar seus aspectos e aprender novas Habilidades. Habilidades adicionais irão aumentar os valores de VIDA e MORTE do personagem. Assim como um aumento no MD baseado naquele aspecto aprimorado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada Aspecto quando melhorado adiciona um total maior de Habilidades do Aspecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E&lt;/span&gt; = Aspecto MD +4 (Personagens do Mestre Apenas)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A+&lt;/span&gt; = 7 Habilidades para o total desse Aspecto.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A&lt;/span&gt; = 6 Habilidades para o total desse Aspecto.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A-&lt;/span&gt; = Aspecto é nível A (Modificador de Dado é +3)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B+&lt;/span&gt; = 5 Habilidades para o total desse Aspecto.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B&lt;/span&gt; = 4 Habilidades para o total desse Aspecto.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B-&lt;/span&gt; = Aspecto é nível B (Modificador de Dado é +2)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C+&lt;/span&gt; = 3 Habilidades para o total desse Aspecto.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C&lt;/span&gt; = 2 Habilidades para o total desse Aspecto.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C-&lt;/span&gt; = Aspecto é nível C (Modificador de Dado é +1)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D+&lt;/span&gt; = 1 Habilidades para o total desse Aspecto.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&lt;/span&gt; = 0 Habilidades para o total desse Aspecto.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D-&lt;/span&gt; = Aspecto é nível D (Modificador de Dado é +0)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;F&lt;/span&gt;  = Aspecto MD -1 (Personagens do Mestre Apenas) &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Aspecto em nível E e F são listados aqui somente para o uso do Mestre como demonstrativos de poder acima e abaixo dos valores ordinários de personagens. Uma criança poderia ter Braços de F (Nível Fraco – Abaixo da Média) por exemplo, enquanto um Dragão poderia ter um Braços E (Nível Excepcional – Acima do normal maximo).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-4380826794746115227?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/4380826794746115227/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/melhorando-aspectos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/4380826794746115227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/4380826794746115227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/melhorando-aspectos.html' title='Melhorando Aspectos'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-8770898061297802896</id><published>2009-09-16T07:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:48:58.853-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>Recuperando Pontos de Vida</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Uso de Curandeiro e Médico&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Depois de cada combate o personagem recebe dano e então fica ferido e pode ser alvo de um teste de Cura. (Veja Curandeiro / Medico)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um personagem ferido pode ser alvo de um teste de cura ao inicio de cada dia de jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descanso e Recuperação&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Descansar permite ao personagem recuperar a vida perdida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Um personagem Recebe: 1 de Vida quanto descansa uma noite ao ar livre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Um personagem Recebe: 3 de Vida quando descansa uma noite em uma Estalagem ou ao Ar Livre se ficar o dia todo descansando.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Um personagem ficando na Estalagem Recebe: 5 de vida para cada dia inteiro que descansar em uma estalagem.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Recuperação pode ser afetada por Habilidades. (Veja Cozinhar / Chefe e Caçador / Patrulheiro)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-8770898061297802896?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/8770898061297802896/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/recuperando-pontos-de-vida.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/8770898061297802896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/8770898061297802896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/recuperando-pontos-de-vida.html' title='Recuperando Pontos de Vida'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-4120678466620807992</id><published>2009-09-15T15:30:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T17:08:51.206-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pensamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>Viva a vida sem spam!</title><content type='html'>Olá,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje completou 5 dias sem nenhum spam.&lt;br /&gt;Tudo isso graças ao suporte que adicionei que impede muitos spam!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meus relatórios do blog não mostram nenhum tipo de spam, dessa maneira, irei acionar o comentário livre, isso quer dizer que não é preciso mais estar registrado e logado com sua conta do Google para poder fazer comentários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que se retornar a ter spam, irei colocar novamente o pedido para a conta do google para me ajudar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-4120678466620807992?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/4120678466620807992/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/viva-vida-sem-spam.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/4120678466620807992'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/4120678466620807992'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/viva-vida-sem-spam.html' title='Viva a vida sem spam!'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-7723602541982128936</id><published>2009-09-15T07:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:48:58.856-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>Combate</title><content type='html'>Em uma aventura de ficção, combate é a chave do elemento de ação. O A+ Fantasy possui uma mecânica para resolver esse tipo de ação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogadores agem em seus turnos baseados nas próprias iniciativas. Isto funciona como qualquer outra jogo onde se joga um dado para saber quem começa o jogo primeiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sequência de Combate&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Iniciativa:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Veja o seu valor de Velocidade, baseado na Armadura que esteja usando. Role 1 dado de seis faces (1d6) e adicione seu valor de velocidade. Todos que estiverem envolvidos no combate irão agir na ordem do maior (Primeiro) para o menor (Ultimo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos os Jogadores rolam para seus Personagem e o Mestre rola para cada inimigo que os jogadores devem derrotar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para resolver empates basta comparar os Aspectos na seguinte ordem:&lt;br /&gt;AGILIDADE – se ainda continuar empatado compare:&lt;br /&gt;MUSCULARUTA – se ainda continuar empatado compare:&lt;br /&gt;COGNIÇÃO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se os personagens ainda continuarem empatados após as comparações de aspectos acima, os jogadores mais próximos do mestre a sua direita começam. Um últimos quesito para desempate é que personagens de Jogadores agem primeiro de que personagens do Mestre.&lt;br /&gt;Personagens rolam para sua Iniciativa somente uma vez no inicio do combate. Isto determinará a ordem para o conflito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;No Seu Turno&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se estiver usando miniaturas, cada jogador então move seu personagem o total de sua  velocidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jogador então realiza sua ação de ataque.&lt;br /&gt;Se um personagem não realizar um ataque no seu turno, ele então pode escolher movimentar novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se um personagem move em uma linha reta, ele pode escolher movimentar o dobro de sua Velocidade e ainda atacar. Isto é chamado de Carga. Se um personagem realizar uma carga, ele &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;não pode se esquivar&lt;/span&gt; até o seu próximo turno!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ações de Ataques Livre&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ataques Livres podem ser tomados onde por personagem que estejam engajados em combate corporal e armados com Armas Sagradas e de Lâminas. Há suas formas de Ataques Livres: Fúria e Contra-Ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fúria&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sempre que o personagem derrotar um inimigo em combate, pode então usar um Ataque de Fúria. Tão logo quanto um inimigo cair (Morto ou Inconsciente) o personagem pode então imediatamente realizar um outro ataque em outra criatura inimiga que esteja também em combate corporal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Contra-Ataque&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Estes ataques livres são uma opção para os jogadores. Sempre que um jogador for atingido por um ataque e receber dano. O jogador por optar em não realizar nenhuma ação de Evasão (Veja Ação de Evasão abaixo), se o personagem decidir não usar a sua ação de evasão nesse turno, ele pode então usar o Contra-Ataque no oponente imediatamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa ação de ataque não ganha bônus pela Habilidade normal aplicada em Armas de Lâmina ou Sagradas. Esta ação de Contra-Ataque é influenciada pela Habilidade Bárbaro e Furioso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ação de Evasão&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sempre que um alvo atingir com uma ação de Ataque, então se pode escolher realizar uma Ação de Evasão, mas somente uma vez por Turno! O alvo então deve rolar a Evasão. Um sucesso na ação de evasão elimina Um sucesso em uma ação de ataque. Isto pode transformar um Acerto em uma Falha, ou Reduzir um Sucesso Critico em um Sucesso Básico. Se um personagem usar sua ação de Evasão, ele não poderá realizar mais nenhuma ação de evasão até o inicio do seu próximo turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personagens devem estar usando uma Arma Sagrada ou de Lâmina ou então um Escudo para poder evadir Ataques de Armas de Lâmina ou Sagradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Esquiva&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Adiciona o MD do aspecto Agilidade para evadir:&lt;br /&gt;Ataques de Armas a Distancia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aparar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Adiciona o MD do aspecto Braços para evadir:&lt;br /&gt;Ataques de Armas de Lâmina e Sagradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resistir&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Adiciona o MD do aspecto Determinação para evadir:&lt;br /&gt;Ataques de Armas Mágicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Evasão e Modificadores de Habilidades&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ainda existem MD para as Ações de Evasão que podem ser adicionar ao personagem, estas são Habilidades de Evasão:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esquiva adicionar +1 para evadir Ataques de Armas a Distancia. Senso de Perigo adiciona +2 para evadir Ataques de Armas a Distancia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparar adiciona +1 para evadir Ataques de Armas de Lâmina ou Sagradas. Deflexão adiciona +2 para evadir de Ataques de Armas de Lâmina ou Sagradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Racional adiciona +1 para evadir de Ataques com Armas Mágicas. Persuasivo adiciona +2 para evadir de Ataques de Armas Mágicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um sucesso em uma Ação de Evasão elima um sucesso de um ataque. Um Sucesso Critico em um ataque é rolado por dois Sucessos. Um Sucesso Básico em uma ação de evasão irá eliminar um desses sucessos. Um Sucesso Crítico em uma ação de Evasão irá eliminar os dois sucessos de um ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exemplo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Um Goblim ataca um personagem e rola um sucesso critico com uma espada curta (dois Seis! O Mestre anota o Duplo na Fonte de Duplos) A Espada Curta causa 3 pontos de dano por sucesso, e um Sucesso Critico é dois sucessos, então causa 6 pontos de dano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Personagem ao ser atacado então decide que é hora de tentar Aparar o golpe, ele ainda não usou nenhuma ação de Evasão e nenhum Contra-Ataque, e então decide que é o momento para aparar. Rola os dados e obtém um 5 e um 2 nos dados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seu bônus na Habilidade Aparar e possuir Braços C concede +2 (+1 pela Braços e +1 pela Habilidade). O +2 é dividido entre os dois dados, e o dado de valor 5 se torna 6 e o dado de valor 2 se torna 3. Isto é um valor 6! É o suficiente para reduzir o ataque do Goblim para um Sucesso Básico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Sucesso Básico em Aparar irá eliminar um dos dois sucessos rolados pelo Goblim. Isto reduz o Sucesso Critico do Goblim para um Sucesso Básico, e o personagem irá receber agora 3 pontos de dano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O personagem esta usando uma Armadura de Couro, esta possui Defesa 2. O personagem irá receber então somente 1 ponto de dano, pois a armadura absorve os dois primeiros pontos de dano, e o terceiro ponto de dano é reduzido da Vida do personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ação de Desengajar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Um personagem esta &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;engajado&lt;/span&gt; com um oponente se eles tiveram atacado um ao outro em combate corporal (usando Armas de Lâmina ou Sagrada) ou então o oponente tenha o atacado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um personagem esta engajado e não pode mover durante sua ação de movimento, a não ser que ele realize uma&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Ação de Desengajar&lt;/span&gt;. Uma Ação de Desengajar requer apenas um sucesso em um teste de Agilidade. Este teste é beneficiado pela Habilidade Destreza / Acrobata. Se um personagem esta engajado por&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; mais de um oponente&lt;/span&gt;, é necessário então um Sucesso Critico para Desengajar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desengajar é uma Ação Livre e não conta para a quantidade de ações no turno do personagem.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-7723602541982128936?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/7723602541982128936/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/combate.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7723602541982128936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/7723602541982128936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/combate.html' title='Combate'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-137911179520742904</id><published>2009-09-14T07:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:48:58.858-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>Rolando Duplos</title><content type='html'>Quando os dados são rolados e mostram valores iguais, é chamado de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DUPLO!&lt;/span&gt;. Rolando Duplo é bom!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semples que alguém rolar um Duplos quanto for realizar qualquer teste, este evento deve ser marcado pelo Mestre. Isto inclui rolagens feitas pelo Mestre como feitas pelos Jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada rolagem de Duplo contra como um evento único, rolar um duplo de 6 é tão notório quanto um duplo de 2 por exemplo. Esta marcação é conhecida como Fonte de Duplos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao final de cada dia de jogo o Mestre divide a quantidade de Duplos da Fonte de Duplos igualmente entre os jogadores, esta quantidade é marcada pelos jogadores como Pontos de Experiência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frações são sempre arredondadas para cima, então todos os personagens recebem igualmente (maior) numero da sua fração do fonte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Por exemplo:&lt;/span&gt; Depois de uma noite de jogo são 14 Duplos na Fonte de Duplos. Existem 6 jogadores, 14 dividido entre os 6 jogadores é igual a 2,33, arredondando para cima teremos o valor de 3, que é o valor que cada jogador irá receber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando aumentando os níveis dos aspectos, cada jogador deve usar 10 Pontos para avançar para a próxima PARCIAL. A Parcial é um médio passo entre avançar um Aspecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aumentar um Aspecto C em uma Parcial irá aprimorá-lo para C+. Após isto, juntando mais 10 pontos de Experiência pode-se aumentar de C+ para B-, e assim por diante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Experiência (XP) por Interpretação?&lt;/span&gt; XP é usado para aumentar os valores de sua ficha de personagem, para aperfeiçoar cada detalhe de seu personagem. Estes números geralmente ampliam de maneira direta ou não os valores se seus Modificadores de Dados (MD). Interpretar é sua própria recompensa. Mais XP não o fará ser melhor na interpretação. Mas quanto mais você interpretar, maiores as chances de precisar de um teste, e assim maiores a chance de rolar um dado, e dessa forma maiores as chances de obter um Duplo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-137911179520742904?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/137911179520742904/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/rolando-duplos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/137911179520742904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/137911179520742904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/rolando-duplos.html' title='Rolando Duplos'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-8343599453070160891</id><published>2009-09-11T07:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:48:58.859-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>Rolando os Dados</title><content type='html'>O A+ Fantasy é baseado na idéia de onde um personagem precisa de um sucesso onde existe a incerteza, nesse momento deve-se rolar dados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sucessos são determinados por:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Rolar um par de dados de seis faces. Conseguir pelo menos um valor 6 em um dos dois dados.&lt;br /&gt;Atingir o valor se um 6 é conhecido como um Sucesso Básico. Um 6 em ambos os dados é conhecido como um Sucesso Critico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um Sucesso Básico é suficiente para completar a grande maior dos testes. Algumas vezes um personagem, pode pedir para fazer uma ação muito complexa ou muito extraordinária. Então o Mestre deve pedir para o jogador conseguir um Sucesso Critico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sucesso Básico ou Critico também afetam o dano em Combate. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Para fazer um teste mais fácil, jogadores tem bonus conhecidos como Modificadores de Dados (MD) estes irão adicionar ao valor dos dados. Entretanto, o jogador deve aplicar o modificador em cada dado separadamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se um personagem aplica +1 para um dado, então o próximo +1 será aplicado no outro dado. Pode existir uma diferença de 1 entre cada um dos modificadores aplicados nos dados&lt;br /&gt;O objetivo é fazer um ou os dois dados ter um valor de 6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exemplos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se um personagem tem um MD de +1:&lt;br /&gt;Um dado deve ser 5 ou mais para ser um Sucesso Básico.&lt;br /&gt;O outro dado deve ser um 6 para um Sucesso Critico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se um personagem tem um MD de +2:&lt;br /&gt;Um dado deve ser 5 ou mais para ser um Sucesso Básico.&lt;br /&gt;O outro dado deve ser um 5 ou mais para um Sucesso Critico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se um personagem tem um MD de +3:&lt;br /&gt;Um dado deve ser 4 ou mais para ser um Sucesso Básico.&lt;br /&gt;O outro dado deve ser um 5 ou mais para um Sucesso Critico.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5517870662903377766-8343599453070160891?l=shindream.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shindream.blogspot.com/feeds/8343599453070160891/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/rolando-os-dados.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/8343599453070160891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5517870662903377766/posts/default/8343599453070160891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shindream.blogspot.com/2009/09/rolando-os-dados.html' title='Rolando os Dados'/><author><name>Shin</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_YXwQnEtwXl4/S6PetD9dGFI/AAAAAAAAAak/vYOQQbccCHg/S220/76170426.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5517870662903377766.post-8463774622751172203</id><published>2009-09-10T07:00:00.000-03:00</published><updated>2010-05-19T09:48:58.861-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A+ Fantasy'/><title type='text'>Armas</title><content type='html'>Armas são divididas em quatro tipos. Cada arma tipo de arma tem um requisito diferente de uma Habilidade baseada para se usada e um aspecto diferente.&lt;br /&gt;Os quatro tipos são:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Armas de Lâmina&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Armas Sagradas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arma a Distancia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Armas Mágicas&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armas de Lâmina&lt;/span&gt; são baseadas em Braços. Elas são armas preferenciais para combates&lt;br /&gt;engajados corporais, e podem ser aprimoradas pela Habilidade Melee e Warrior. Suas armas são: a Adaga, a Espada Curta, o Machado de Batalha, a Espada Longa, o Machado Grande e a Espada Bartarda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armas Sagradas&lt;/span&gt; são baseadas em Determinação. Estas armas são de contusão ou impacto. Por causa disso não possuem pontas, a Igreja determina que essas são armas gentis. Então abençoando as armas, as armas são preferidas por devotos de uma igreja e causam muito dano em criaturas profanas. Atacar com uma Arma Sagrada pode ser aprimorada pelo uso da Habilidade Clericato e Prist. Estas armas são:  os Punhos, o Cajado, a Maça, o Martelo de Batalha, a Marreta e o Cetro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armas a Distância&lt;/span&gt; são baseadas em Agilidade. Estas armas são preferidas pelos caçadores ou personagem que valorizam a graça, e eles usam como apromiramento a Habilidade Marksman ou Sharp Shooter. Estas armas são: a Adaga (Arremesso), a Boleadeira, o Arco Curto, a Besta, o Arco Longo e o Grande Arco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armas Mágicas&lt;/span&gt; são baseadas em Cognição, e são na verdade um Dispositivo para Foco Mágico do que armas. Armas Mágicas causam dano de tipo elemental, conjurando explosões de energia elemental a distancia. Ataques dessas armas são aprimoradas pelas Habilidades Aprendiz e Mago. Estas armas são a Varinha, o Tomo, o Talismã, e o Orb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armas de Lâmina&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nível &lt;/span&gt;mostra o nível mínimo de Braços para usar a arma. Se um personagem possui um aspecto menor do que o listado para o uso da arma, então o personagem não ira usar nenhum em suas rolagens, mas ainda aplicara as penalidades caso tenham.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dano &lt;/span&gt;é a quantidade de vida que a vitima perdera em um ataque bem sucedido por sucesso. Um Sucesso Básico causara o dano listado, e um Sucesso Critico irá causar o dobro do dano marcado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armas de Lâmina&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nível Dano Descrição&lt;br /&gt;A - 6 - Espada Bastarda*&lt;br /&gt;B - 5 - Machado Grande*&lt;br /&gt;B - 4 - Espada Longa&lt;br /&gt;C - 4 - Machado de Batalha*&lt;br /&gt;C - 3 - Espada Curta&lt;br /&gt;D - 2 - Adaga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Armas que requerem o uso de Duas Mãos (não pode usar escudo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armas Sagradas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nível &lt;/span&gt;mostra o nível mínimo de Determinação para usar a arma. Se um personagem possui um aspecto menor do que o listado para o uso da arma, então o personagem não ira usar nenhum em suas rolagens, mas ainda aplicara as penalidades caso tenham.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dano &lt;/span&gt;é a quantidade de vida que a vitima perdera em um ataque bem sucedido por sucesso. Um Sucesso Básico causara o dano listado, e um Sucesso Critico irá causar o dobro do dano marcado. O valor marcado em parênteses após o dano principal é o dano que ira causar em Criaturas Profanas por sucesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armas Sagradas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nível Dano Descrição&lt;br /&gt;A - 6 (8) - Cetro&lt;br /&gt;B - 5 (7) - Marreta*&lt;br /&gt;C - 4 (6) - Martelo de Batalha*&lt;br /&gt;C - 3 (5) - Maça&lt;br /&gt;D - 2 (4) - Cajado*&lt;br /&gt;D - 1 (3) - Punhos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Armas que requerem o uso de Duas Mãos (não pode usar escudo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armas a Distância&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nível &lt;/span&gt;mostra o nível mínimo de Agilidade para usar a arma. Se um personagem possui um aspecto menor do que o listado para o uso da arma, então o personagem não ira usar nenhum em suas rolagens, mas ainda aplicara as penalidades caso tenham.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dano &lt;/span&gt;é a quantidade de vida que a vitima perdera em um ataque bem sucedido por sucesso. Um Sucesso Básico causara o dano listado, e um Sucesso Critico irá causar o dobro do dano marcado. O valor marcado em parênteses após o dano principal é o dano que ira causar em Criaturas Profanas por sucesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armas a Distância&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nível Dano Descrição&lt;br /&gt;A - 6 - Grande Arco*&lt;br /&gt;B - 5 - Arco Longo*&lt;br /&gt;C - 5 - Besta**&lt;br /&gt;C - 4 - Arco Curto*&lt;br /&gt;D - 3 - Boleadeira**&lt;br /&gt;D - 2 - Adaga (Arremesso)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Armas que requerem o uso de Duas Mãos (não pode usar escudo).&lt;br /&gt;** &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recarga Lenta&lt;/span&gt;, O personagem devera recarregar a arma sempre que disparar, para recarregar a arma, ele deve usar deixar de atacar um turno, fazneod assim a arma poderá ser usada novamente no turno seguinte. Ainda, armas de Recarga Lenta também usam as duas mãos (não pode usar escudo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O alcance máximo é baseado no Nível da Arma.&lt;br /&gt;A = Alcance Máximo 60&lt;br /&gt;B = Alcance Máximo 40&lt;br /&gt;C = Alcance Máximo 20&lt;br /&gt;D = Alcance Máximo 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armas Mágicas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nível &lt;/span&gt;mostra o nível mínimo de Cognição para usar a arma. Se um personagem possui um aspecto menor do que o listado para o uso da arma, então o personagem não ira usar nenhum em suas rolagens, mas ainda aplicara as penalidades caso tenham.&lt;br /&gt;Energia mágica flui do personagem por todo o corpo. Altas armaduras reduzem o poder mágico. Isso reflete na redução do dano de ataques feitos por armas mágicas em 1 para cada ponto de defesa incluindo Escudos mas não qualquer defesa feita por magia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dano &lt;/span&gt;é listado por # - Armadura. Esta quantidade de dano menos a Armadura. Este se refere a armadura usada pelo personagem e não a armadura do alvo do ataque. Um Sucesso Básico causa  dano listado, e um Sucesso Critico causa o dobro do dano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armas Mágicas&lt;br /&gt;Nível Dano Descri
